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Guerrilla Games と NCSoft が PC およびモバイル向け MMORPG、Horizo​​n Steel Frontiers を発表

Horizon の世界は、シングル プレイヤーの起源を超えて広がります。大規模マルチプレイヤー オンラインの領域での新たな挑戦が始まります。オリジナル シリーズの開発元である Guerrilla Games は、韓国のスタジオ NCSoft と協力したクロスプラットフォーム MMORPG、Horizon Steel Frontiers を正式に発表しました。このパートナーシップは、人気のマシンハンティングの世界を永続的なオンライン体験に変えることを目的としており、フランチャイズにとって大きな進化を遂げ、人気の協力プレイタイトルからインスピレーションを得た新しいゲームプレイメカニクスを導入します。 新しい協力狩猟体験 Horizon Steel Frontiers は、アーロイの単独冒険から共有され永続する世界への根本的な移行を表しています。このゲームは、アリゾナとニューメキシコの風景からビジュアルとテーマのインスピレーションを得た新しい地域であるデッドランズを舞台としています。プレイヤーは、Horizon の世界で確立された部族 (ノラ、テナクト、ウタル、オセラムなど) からキャラクターを作成し、他のプレイヤーとチームを組んで巨大なマシンを狩ったり、対立する勢力と競争したりできます。この協力の精神は、オープンワールドで偶然のチーム編成と計画的で戦略的な協力プレイがプレイヤーの相互作用の基礎を形成するエクスペリエンスの中心的な柱です。 戦闘とゲームプレイの進化 Steel Frontiers の戦闘システムは、新しいジャンルに適合するために大きな変革を遂げました。メインラインゲームの象徴的な弓矢の戦闘が存在する一方で、公開されたゲームプレイ映像では、大剣を使った近接戦闘に重点が置かれていることが明らかになりました。これは、モンスターハンターなどのタイトルで人気を博したハンティングアクションジャンルへの明確なうなずきです。エグゼクティブプロデューサーのSunggu Lee氏は、このインスピレーションを認め、Horizonのユニークなメカノエコシステムと部品破壊メカニズムを協力ハンティングと組み合わせるのは「自然な基準点のように感じた」と述べた。これは、タイミング、回避、中小規模のパーティーによる戦略的なマシンの解体に焦点を当てた戦闘ループを示唆しており、開発チームはアクションの明確さを維持するために大規模な襲撃ではなくこの規模を選択したようです。 社会的および構造的基盤 伝統的な MMORPG として、Horizon Steel Frontiers は、プレイヤーが集まり、狩りの準備をし、交流するための中心的な社交場として機能する町を特徴としています。このゲームは、ギルド、フレンド リスト、統合パーティー システムをサポートしており、シームレスな協力を促進します。中心となるコンテンツは PvE にしっかりと根ざしており、新しい鍛冶場、キャンプ、前哨基地を探索し、世界の機械獣と戦うときの共有体験に焦点を当てています。このゲームは、Guerrilla…

Guerrilla Games と NCSoft が PC およびモバイル向け MMORPG、Horizo​​n Steel Frontiers を発表

Horizon の世界は、シングル プレイヤーの起源を超えて広がります。大規模マルチプレイヤー オンラインの領域での新たな挑戦が始まります。オリジナル シリーズの開発元である Guerrilla Games は、韓国のスタジオ NCSoft と協力したクロスプラットフォーム MMORPG、Horizon Steel Frontiers を正式に発表しました。このパートナーシップは、人気のマシンハンティングの世界を永続的なオンライン体験に変えることを目的としており、フランチャイズにとって大きな進化を遂げ、人気の協力プレイタイトルからインスピレーションを得た新しいゲームプレイメカニクスを導入します。

新しい協力狩猟体験

Horizon Steel Frontiers は、アーロイの単独冒険から共有され永続する世界への根本的な移行を表しています。このゲームは、アリゾナとニューメキシコの風景からビジュアルとテーマのインスピレーションを得た新しい地域であるデッドランズを舞台としています。プレイヤーは、Horizon の世界で確立された部族 (ノラ、テナクト、ウタル、オセラムなど) からキャラクターを作成し、他のプレイヤーとチームを組んで巨大なマシンを狩ったり、対立する勢力と競争したりできます。この協力の精神は、オープンワールドで偶然のチーム編成と計画的で戦略的な協力プレイがプレイヤーの相互作用の基礎を形成するエクスペリエンスの中心的な柱です。

戦闘とゲームプレイの進化

Steel Frontiers の戦闘システムは、新しいジャンルに適合するために大きな変革を遂げました。メインラインゲームの象徴的な弓矢の戦闘が存在する一方で、公開されたゲームプレイ映像では、大剣を使った近接戦闘に重点が置かれていることが明らかになりました。これは、モンスターハンターなどのタイトルで人気を博したハンティングアクションジャンルへの明確なうなずきです。エグゼクティブプロデューサーのSunggu Lee氏は、このインスピレーションを認め、Horizonのユニークなメカノエコシステムと部品破壊メカニズムを協力ハンティングと組み合わせるのは「自然な基準点のように感じた」と述べた。これは、タイミング、回避、中小規模のパーティーによる戦略的なマシンの解体に焦点を当てた戦闘ループを示唆しており、開発チームはアクションの明確さを維持するために大規模な襲撃ではなくこの規模を選択したようです。

社会的および構造的基盤

伝統的な MMORPG として、Horizon Steel Frontiers は、プレイヤーが集まり、狩りの準備をし、交流するための中心的な社交場として機能する町を特徴としています。このゲームは、ギルド、フレンド リスト、統合パーティー システムをサポートしており、シームレスな協力を促進します。中心となるコンテンツは PvE にしっかりと根ざしており、新しい鍛冶場、キャンプ、前哨基地を探索し、世界の機械獣と戦うときの共有体験に焦点を当てています。このゲームは、Guerrilla 独自のエンジンである Decima Engine からの切り替えである Unreal Engine 5 に基づいて構築されています。これにより、NCSoft は Lineage や Guild Wars などのタイトルで培った広範な MMORPG 開発の専門知識を活用できるようになる可能性があります。

プラットフォーム戦略とリリース時期

PC とモバイル デバイスの両方でのクロスプラットフォーム リリースが発表された Horizon Steel Frontiers は、2026 年末から 2027 年初頭のリリースを目標としています。この戦略は、ゲームをより幅広い視聴者がよりアクセスしやすくすることを目的としています。注目すべきは、NCSoft が最終的にはこのゲームを PlayStation 5 に導入したいという願望を表明していることですが、これには Guerrilla Games と Sony の両方からの同意が必要となります。この発表は、Horizon IP の大幅な拡張を示し、その豊かな物語の世界が、プレイヤーが一緒に探索できるライブのソーシャル プレイグラウンドに変わります。

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執筆者について: nipponese

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