1763519002
2025-11-18 18:34:00
スタジオ アルキミア・インタラクティブ 近づけた 戦闘システムに最近実装された変更 ゴシックリメイク。あなたがそこにいたら PGA 2025 そして、あなたはそこに提示された資料を注意深く見て、確かにあなた自身もある程度はそれに気づきました。
最初から計画されていたものもあれば、プレイヤーからのフィードバックを受けて導入されたものもあります。 クリエイターたちは、フェアの仕組みを完成させたいと考えていたことを認めた ゲームコム 2025しかし、それは起こりませんでした。
開発者たちはシンプルな目標を設定しました – で戦いを起こす ゴシックリメイク に似ています オリジナルしかし同時に、個々の種類の武器の実際の使用を最もよく反映するようにします。 それぞれには個別のアニメーションがあり、さらに、Nameless One が特定の武器を扱う習熟度に応じて区別されます。
Alkimia Interactive は、導入された各変更を短いビデオで説明することにしたので、同様の方法で開発者に提示しましょう。この資料では、2025 年 8 月と 10 月に特定の要素がどのように機能するかを示しています。
ゴシックリメイク – 戦闘システムの変更
何よりも アニメーションの立ち上がり時間が短縮されました 移動から攻撃への切り替えに伴う遅延も解消されました。
任意の攻撃ボタンではなく、適切な攻撃ボタンを押すことでコンボを実行できるようになりました。 したがって、これらは 1 つに限定されるのではなく、互換的に使用する必要があります。
特定の種類の武器の使用において「未訓練」よりも高いレベルに到達することで、 回避またはブロックすることで攻撃を中断することができます。 これにより、相手の動きに素早く反応することができ、場合によっては相手がこちらの思いどおりに行動するように打撃を装うこともできます。
ブロックしながら回避も可能これにより、ガードを下げることなく相手との距離を広げることが容易になります。
選択した敵にロックした際のカメラの動作を改善しました。
Nameless One がパンチを放つときに足が滑る奇妙なアニメーションが削除されました。ヒーローが脚を上げて突進しているのがわかります。
敵をノックダウンできるコンボ終了攻撃を追加さらなる打撃を与えたり、自分自身を癒したりするための時間を与えてくれます。
ただし、この最後の変更には次のような 2 番目の意味があります。 今では、対戦相手も、Nameless One をノックダウンできる攻撃を持っています。
やっと 両手剣マスターレベルに個別のアニメーションを追加 (以前は、スキルの熟練度は「訓練済み」と同じでした)。
これら 9 つの変更により、全体的な戦闘体験が向上するはずです。 ゴシックリメイク。残念だけどね 戦闘デモクリエイターが gamescom 2025 または PGA 2025 に持ち込んだものは一般には公開されていないため、プレイヤーは自分で修正内容を確認できます。すべては、2026 年の第 1 四半期に予定されているゲームのリリース後にのみ実行されることを示しています。
もっと:ベセスダは間違いを修正し、17年を経て、ついに実際に動作するPip-Boyのレプリカを作成した
プレミア公開前に
2509
試合を待つ選手たち。
#Gothic #Remake #での戦闘をよりリアルにする #つの変更点を紹介しますクリエイターはファンの批判を真摯に受け止めた