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2025-05-26 15:17:00
Valveの共同ファウンダー兼CEOであるGabe Newellは、長い間、人間の心とコンピューターの統合に深い関心を示してきました。すでに10年以上前に、Half-Life、Dota 2、Counter-Strikeなどの象徴的なタイトルで知られる彼の会社、およびSteamプラットフォームのために、生物学的反応とビデオゲームの相互作用に関する内部研究を開始しました。耳輪などの生体認証センサーを使用するという仮説は、Valveによって開発された最初のVR視聴者についても考慮されました。 2019年に、ゲーム開発者会議中のニューラルインターフェイスの可能性に関する公式プレゼンテーションに導いたパス。
しかし、その同じ年に、ニューウェルは、スターアップのヒトデの神経科学を設立し、別の予約されたプロジェクトを開始することを決定しました。今日、同社は公式に宣言された目的で登場します:2025年末に予定されている実験的な脳チップの作成 ヒトデによる公式投稿まだ完全な脳システムで構成されていません。むしろ、神経活動を読み取って刺激するように設計された「電気生理学的」マイクロチップです。概念的には、マスクのNeuralinkによって提案されたものと同様の技術は、スターフィッシュがまだ外科的実施または統合摂食に必要な成分を作っていないという違いをもたらします。
同社の野望は、バッテリーなしで非常にコンパクトなシステムを作成し、複数の脳領域と同時に通信できることです。通常、単一の領域に焦点を当てた多くの既存のソリューションと比較した重要な斬新です。登録段階で約1.1ミリワットの操作に必要なエネルギーは、ワイヤレスモードで送信されるため、神経技術システムの主な課題の1つを克服します。現在のプロトタイプには、小さなサイズ(2×4 mm)、エネルギー消費量、32の電極、刺激および神経記録容量など、有望な特性があります。データはチップ上で直接処理され、低帯域幅ワイヤレスインターフェイスで動作することもできます。このデバイスは、TSMCの55ナノメートルの生産プロセスを使用して作成されました。
比較として、Elon Muskによって設立された同社のNeuralinkは、3人のヒト患者にN1システムをすでに移植しています。このシステムは、64の脳フィラメントに分布した1,024の電極を使用し、約6ミリワットを消費し、内部充電式バッテリーを必要とします。システム全体の直径は約23ミリメートル、厚さは8です。最初の植物でいくつかの合併症が見られたにもかかわらず、患者は機能を維持し、公開インタビューを発表しました。
ヒトデによると、脳の複数の領域に同時に接続する可能性は、パーキンソン病などの複雑な神経疾患を治療するために重要であることが証明される可能性があります。同社は、局所的な機能障害のみにリンクされていないが、異なる脳領域間のコミュニケーションメカニズムの変化に関連している神経障害の数を強調しています。チップの発達と並行して、ヒトデは他の2つの実験プロジェクトに取り組んでいます。標的熱を介して脳腫瘍を選択的に破壊する「精密高熱」装置と、うつ病や双極性などの障害の治療のためのロボット経頭蓋磁気刺激システム(TMS)です。
これらの技術の即時の影響は主に医学的および神経学的分野に関係していますが、ゲームの世界とのつながりは完全に遠いものではありません。すでに2019年に、Valveはビデオゲームがプレーヤーの脳活動に直接適応できる可能性のある未来を追跡していました。このビジョンが現実になった場合、それは不確実なままですが、ヒトデの神経科学の誕生はその方向への新しい一歩を表しています。
#Gabe #Newellビデオゲームから脳のチップまで