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2024-11-05 08:12:00
問題は雷の力で動く木でした。私たちは奇妙な地下の巨大な鳥に到達し、おそらくその 3 つの健康セグメントのうち 2 つを取り除くことができたでしょう。しかし、そこにたどり着くには大量の食料を確保する必要があったため、基本的にノームのグループに 1 人ではなく 2 人のミニボスと戦うことを強いる下向きの道を選択しました。
途中、ノームはターンを無駄にしたり、コウモリにあまりにも多くの物資を与えたりすることなく、できるだけ多くの食べ物と木材を拾いました。残念ながら、友好的なアップグレードの遭遇は現れませんでした。ブーメラン攻撃を強化する能力や、毎ターン終了時に体力を回復する能力を取得できればよかったでしょう。しかし、私たちは 4 人の通常の労働者の力で働かなければなりませんでした。
猟師と木こりは何とか持ち堪え、コウモリの巣にも対処しながら打撃を与えた。私たちは何も助けることができなかったので、コックを地上に送り返しました。 2 人の忍者が私たちのキラキラした敵に直接タックルしましたが、1 人は逆に雷によって排除されました。結局、クリアするのに時間がかかりすぎて、ダメージも大きくなってしまいました。その後すぐにコウモリに捕らえられ、コウモリは地上に戻り、再び下る前に町を築く準備が整いました。
EcoGnomix は Irox Games によって開発され、Untold Tales および Gamersky Games によって発行されます。私はSteamを利用できる唯一のプラットフォームであるSteamを使用してPCでプレイしました。このゲームは、ターンベースの戦闘と、軽い都市開発および実行ベースの構造を組み合わせています。
プレイヤーは、宝物を求めて深海を探索したい進取的で、非常に自由なノームの役割を引き受けます。彼は自分の身を危険にさらす気はありませんが、洞窟を通過するために他の労働者を雇い、同時に地上で彼らのための町を開発する準備ができています。彼は何が起こっているかについてコメントし、コウモリに対する恐怖をプレーヤーに思い出させることに熱心です。
物語の構造がかなり薄っぺらい。ゲーマーは探索中に録画を取得し、追加の伝承の詳細が明らかになります。それでも、ノームと彼らの運命を気にかけるのは難しいです。町の開発は役に立たず、いくつかの非常にありきたりな建物があり、歩き回るノームを実際のキャラクターにする試みはありません。
EcoGnomix のゲームプレイはターンベースであり、キャラクターのアクションに重点を置いています。間に合わせのエレベーターが停止すると (これらのノームはプロペラ技術を習得しています)、ゲーマーはリソースと脅威が存在するレベルを目にすることになります。ノームはクラスに分類されます。食料を得るために鶏や他の動物を殺すこともできる人もいれば、切り刻むことに集中する人もいますが、特別なキャラクターはすべてを攻撃し、別のユニークな特性を持っています。
彼らを雇うには木材がかかり、各ターンの終わりにコウモリがグループに降りてきて食べ物を盗みます。プレイヤーは環境を一目見て、どのような資源を収穫できるかを判断し、それらを最大化するために労働者を配置する必要があります。彼らが自分の仕事を終えたら、次は 1 つ下のレベルに進みます。マップには、プレイヤーに食料や木材が豊富にある場所、またはミニボスと対峙しなければならないかどうかが表示されます。
コウモリの巣をできるだけ早く取り除くことと、落ちたときにノームを傷つけるひび割れたタイルを避けることが重要です。各洞窟の最後には大きなボスが待ち構えており、倒すのが難しく、余分な敵を呼び込む可能性があります。それを倒すチャンスを得るためには、ゲーマーは洞窟の探索中に集めたリソースを使用して、追加のオプションのロックを解除する必要があります。
表面では、これらはノームが洞窟探検していないときに実行する建物を作成するために使用されます。大きな本には、新しいクラス、他の建物、アップグレードを含む潜在的なロック解除が示されています。街づくりの面は非常にシンプルで後付けのような感じがします。また、クラスのアップグレードは比較的ランダムな方法で行われるため、ゲームが本来よりも運に左右されるようになります。
EcoGnomix は、洞窟で遭遇するとちょうど 2 つのアップグレードを提供してくれる便利なノームである Helena に大きく依存しています。ブーメレンジャーの弾むような明らかなパワーブーストを得るには、プレイヤーは表面でロックを解除する必要があります。その場合、それは提供されるオプションの 1 つである必要があります (リロールと禁止がありますが、それらは何も保証しません)。それでも、今後のレベルの生成方法によっては、アップグレードが役に立たない可能性があります。例外の 1 つはダブルアクションで、これがボスを倒す鍵となる可能性があります。
プレーヤーのコントロールをさらに強化する必要があります。おそらくノームに名前を付けて、プレイヤーがアップグレードされたノームを別のランに転送できるようにするかもしれません。または、ヘレナに遭遇したときにプレイヤーにさらに多くの選択肢を与えます。ターンツーターンの仕組みはエキサイティングで、食料と木材の生産とボスにダメージを与える必要性のバランスをとることになると、十分な緊張感が漂います。しかし、良い選択肢がないと感じたランが多すぎました。
EcoGnomix はグラフィックスに強いわけではありませんが、いくつかの優れた点を備えています。ノームは自分たちの仕事に関連した性格を明確に表現しており、リーダーによって搾取されているにもかかわらず、その動きは厳しい決意を伝えています。このゲームにはクールな敵のデザインもいくつかあります。地表の都市は非常に一般的で、インターフェイスは非常に優れていますが、アップグレード ツリーがもっと明確になるとよいでしょう。
サウンドデザインはそれほど魅力的ではありません。ノームのリーダーと音声録音には声が吹き込まれていますが、演技として楽しめる部分はあまりありません。鶏を潰す音や木を割る音はすぐに煩わしくなります。サウンドトラックは妙に軽快で多様性が必要ですが、独特のボス戦の音楽は良いです。

良いところ
- ターンベースのワーカープレイスメントの仕組み
- さまざまなノームとアップグレード
- 敵ボスのデザイン
悪いところ
- 街づくりの仕組みは限られている
- プレイヤーコントロールの欠如
- 繰り返しの音声セリフ
結論
表面の街づくり要素はシンプルで、物語のフックとなる要素はあまりない。最大の問題は、主にアップグレードに関して、プレイヤーのコントロールが制限されていることです。 EcoGnomix のアイデアの組み合わせは魅力的で、このタイトルは「もう 1 回実行する」感覚をうまく表現していますが、その可能性を完全に発揮するにはパッチが 1 ~ 2 つ必要です。
発行者から提供されたキーを確認します。
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