彼らの塩に値するスーパーヒーローのように、 急送 興味深い起源の物語があります。
Adhoc Studioは、2018年にTelltale Vets Michael Choung、Nick Herman、Dennis Lenart、Pierre Shoretteによって設立されました。もともと、Adhocは、厳密にゲームではなくマルチメディアスペースで働く予定でした。 バラエティ 2019年、「専門知識と経験がそのスペースの間にあるインタラクティブな物語を作ることから生まれた人々のグループとして、私たちは今、新しいスペースのコンテンツの作成に焦点を当てたスタジオを形成するのに最適な時期だと感じています。」
「私たちがスタジオを始めたとき、私たちは実際に実写であるはずの何かを書くために雇われました」と、ハーマン監督は最近のビデオ通話でポリゴンに語った。スタジオは当時「実写スーパーヒーロー職場コメディ」に取り組んでいました。インスピレーションのために、チームはありそうもない場所から引っ張られました:ESPNの「これは スポーツセンター」コマーシャル。アスリート、コーチ、チームマスコットが参加します スポーツセンター Las Vegas Golden Knights Playersのように、オフィス環境でキットアウトアスリートの奇妙さにかかっている合法的にコメディーコマーシャルのためにESPNのオフィスにアンカー スタンレーカップをオフィスの食器洗い機で走らせます。
チームが主要な障害に突入したとき、プロジェクトの作業は進行していました。 「私たちはそのことで制作に向かっています」とハーマンは言いました。「Covidが襲ったとき」。
画像:アドホックスタジオ
そのプロジェクトは本質的に閉鎖され、アドホックは他の場所に注目を集めました。 「そのようなもののいくつかはすでに発表されています」とハーマンは言いました 私たちの間のオオカミ2、Adhocが改良されたTelltale Gamesと一緒に開発しています。
Adhocは、そのスーパーヒーロー職場のコメディでの仕事を無駄にしようとせず、代わりにそれを再利用しました 急送 私たちは今日知っています – 選択に基づいた対話が多いゲーム。 「最終的に私たちは言ったばかりです、 ‘ねえ、このことをしてみましょう […] 私たちがもっとよく知っている世界にそれを戻します」とハーマンは言いました。
急送 アーロン・ポールが演じるロバート・ロバートソンの机に選手を置きます。ロバートソンは元スーパーヒーローのメカマンであり、現在はジェフリー・ライトの追跡など、他の元スーパーヒーローと一緒に仕事をしているスーパーヒーローディスパッチネットワーク(SDN)でデスクの仕事をしなければなりません。ロバートソンは、ハーマンが説明したように、ミスフィットの「元ヴィレン」のチームを担当しています。 「[Robert] 超大国はありません。彼はいつでもあきらめるべき人ですが、その心とその勇気は実際に彼をヒーローにしているのですよね?」ハーマンは言った。
彼は、ロバートソンの考え方を、「これが今の私の人生だと思います。どうすればこれに喜びを見つけることができますか?」そして、これらのかなり悲惨な人々に囲まれていることは、それを容易にしていません。」
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ロバートソンの作品は最も魅力的ではなく、オフィスもいくつかのアップグレードを使用することができます。もともと、プロジェクトの実写版では、「私たちは意図的にすべてを非常にくだらないものにしていました。くだらないと言うことができますか?」ハーマンは言った。 「本当に捨てられる、たとえば、SDNが一種のストリップモールにあったようだった。隣にはバスキン・ロビンズがいた。 […] それはコメディなので、私たちはそれに傾いていました。」
プロジェクトがゲームに移行すると – セット予算は懸念されず、アドホックはそれがどのように適しているかを世界に自由に設計できました。 「なぜ私たちは人々が存在することを楽しむ世界で場所を作りたくないのですか?」 Adhocはアーティストとアートディレクターの才能に寄りかかっており、SDNオフィスはより近代的な建築で「あまりにも捨てられない」ものになりました。それでも、それは別の時代からの遺物のようなものです。ロバートソンは、彼のホームオフィスでの彼のトレーニング服ではなく、キュービクルのドレスシャツで働いています。
それらについて「これは スポーツセンター」コマーシャルと雰囲気 急送ハーマンは、パンデミック後の職場環境にまったく似ていない、「オフィス文化が大きく変わったので奇妙だと認めた。 急送、それは彼らがキュービクルにいて、誰も自宅で働いていないようであり、それは時代遅れの端にあるようなものですが、私たちも少し傾いています。」ゲームは2020年代に設定されていますが、そのテクノロジーは昔ながらの雰囲気があります。
ロバートソンの仕事は間違いなく政府が隣接すると感じるでしょう。漫画本の読者は、彼が低予算のシールドやアーガスに似た組織のために働いているという感覚を得るかもしれません。彼の日々は、強盗や猫の救助など、課題にそれらの元ヴィレンを送り出すのに費やされます。 Adhocは、Avengersのようなチームとは対照的に、ロバートソンが「面白いからといって」とは対照的に、ミスフィットのチームをリードすることを望んでいました。もともと、ロバートソンはわずか3つのスープのはるかに小さなチームを監視しようとしていましたが、アドホックはゲームプレイをより魅力的にするために大きなチームに移りました。
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「派遣メカニックに入ったら [for the core gameplay loop]ハーマンは言いました。もちろん、チームが独自の課題をもたらしました。「最初はかなり困難でしたが、私たちが考えていたゲームプレイは粘着性がありました。 [the additional characters] 物語に、それらのキャラクターが誰であるかを理解しました、そして今、私たちはここにいます。」
元テルテールの開発者から来たプレイヤーエージェンシーは、 急送。プレイヤーはロバートソンの行動と対話を選択できるようになり、キャラクターは「覚えています」とテルテールゲームのように。アドホックがゲームとそのエンディングを通してこれらの選択が反映されることをどのように保証するかを尋ねられたとき、ハーマンは率直に答えました。 「ええ、それは難しいです。それは短い答えです。それは難しいです。」
しかし、それは、ストーリーやキャラクターが成長しなければならないことを知っており、開発者自身が彼らがとる方向に驚くかもしれないことを知って、アドホックが最初に心配していることではありません。 「それは実際にはかなりオーガニックであり、テレビ番組を書く方法にかなり近い」とハーマンは言った。 「問題は、複数のテレビ番組や複数のエンディングを書くだけで、これらのスレッドに対する複数の大きな結果を書くだけで、それが一部の人々が理解していない部分だと思います。」
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エンディングのトピックについて、ハーマンは、より多くが常に優れているという考えに反対しました。代わりに、 急送 チームは、可能な各エンディングが満足のいく結論を提供することを確認することに焦点を合わせています。 「チームとして、私たちはあまり興味がないと思います [having a lot of endings]、あなたは30の信じられないほどのエンディングを持たなければならないので、そうでなければ聴衆の割合は、この種の肩をすくめた結論を得るだけですよね?
「だから、私たちの焦点は、主にキャラクターと人間関係について、プレイヤーに気を配らせることです」とハーマンは言いました。 「私たちは彼らがそれらの関係に投資し、意味のある結果をもたらすことを許可したいので、それが私たちの努力のほとんどをそこに置いています。」
その努力はまだ進行中です。 急送 2025リリースウィンドウがありますが、まだ具体的なリリース日はありません。これはこれまでにPCで正式に発表されただけですが、ハーマンは「コンソールに来る計画があります。これらの計画はまだ共有されていませんが、それは私たちの意図です。」それまでは、あなたはただ楽しむ必要があります スチームデモ そしていくつか見てください スポーツセンター コマーシャル。 スコット・ヴァン・ペルトはレブロン・ジェームズの王位を奪った 決して年をとることはありません。
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