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DirectSR: NVIDIA、AMD、Microsoft がゲーム用のユニバーサル アップスケーラーで協力しています

から出てきたように のプログラム GDC (ゲーム開発者カンファレンス) が最近発行した、 MicrosoftがDirectSRに関するプレゼンテーションを開催。 これは、次のようなアップスケーリング手法です。 DLSS、 FSR ああ ゼス、ソフトウェア レベルで実装され、GPU ハードウェアを最大限に活用できるようになります。 これは Microsoft が提示した最初のアップスケーリング ソリューションです。 最適化に関しては、おそらくまだやるべきことがたくさんあるでしょう。 ただし、これまでに説明した内容によれば、これは開発者にとって解像度のアップスケーリングをこれまでより簡単にする普遍的なテクノロジーとなるでしょう。 プレゼンテーション中、Microsoft は新しいテクノロジのプレビューのみを示しますが、Microsoft も参加します。 エヌビディア e AMD レドモンドの会社と協力しました。 一方、AMDはFSRを使用して、ソフトウェアを介して制限なくアップスケーリング技術を統合できる可能性をすでに実証しています。 あらゆるハードウェアと互換性がある。 当然のことながら、Microsoft エンジニアが開発した新しいソリューションは、それぞれのメーカー (NVIDIA、AMD、Intel) のハードウェア向けに特定の最適化が施されている DLSS、FSR、または XeSS に代わるものではありません。 ただし、これらのテクノロジーにはそれぞれ次のことが必要です。 開発者による専用の実装一方、DirectX ライブラリに統合すると、特別な努力をせずに誰でもアクセスできるアップスケーリング技術が可能になります。…

DirectSR: NVIDIA、AMD、Microsoft がゲーム用のユニバーサル アップスケーラーで協力しています

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2024-02-26 16:50:18

から出てきたように のプログラム GDC (ゲーム開発者カンファレンス) が最近発行した、 MicrosoftがDirectSRに関するプレゼンテーションを開催。 これは、次のようなアップスケーリング手法です。 DLSSFSR ああ ゼス、ソフトウェア レベルで実装され、GPU ハードウェアを最大限に活用できるようになります。

これは Microsoft が提示した最初のアップスケーリング ソリューションです。 最適化に関しては、おそらくまだやるべきことがたくさんあるでしょう。 ただし、これまでに説明した内容によれば、これは開発者にとって解像度のアップスケーリングをこれまでより簡単にする普遍的なテクノロジーとなるでしょう。

プレゼンテーション中、Microsoft は新しいテクノロジのプレビューのみを示しますが、Microsoft も参加します。 エヌビディア e AMD レドモンドの会社と協力しました。 一方、AMDはFSRを使用して、ソフトウェアを介して制限なくアップスケーリング技術を統合できる可能性をすでに実証しています。 あらゆるハードウェアと互換性がある

当然のことながら、Microsoft エンジニアが開発した新しいソリューションは、それぞれのメーカー (NVIDIA、AMD、Intel) のハードウェア向けに特定の最適化が施されている DLSS、FSR、または XeSS に代わるものではありません。 ただし、これらのテクノロジーにはそれぞれ次のことが必要です。 開発者による専用の実装一方、DirectX ライブラリに統合すると、特別な努力をせずに誰でもアクセスできるアップスケーリング技術が可能になります。

つい最近、私たちはそれを知りました MicrosoftはAuto SR機能を展開中 新しいビルドでは 24H2 これは基本的に上記で説明したものですが、オペレーティング システムから直接アクティブ化し、自動的にサポートされるゲームで使用できる可能性があります。 あとは待つだけです 3月21日 詳細については、Microsoft がプレゼンテーションを開催する日付をご覧ください。

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