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2025-03-07 18:40:00
ゲームの状態
シーズン半ばのバランス
- クラスのバランスの変更は、シーズン中期のパッチの一部としてではなく、各シーズンの初めに頻繁に発生します。
- シーズン8は、最初の数週間でバランスの変化が見られる可能性があります。
レベリング
- 進行は、シーズン7の予想よりも速かった。
- シーズン6では、平均的なプレーヤーは15〜17時間かかり、レベル60に達しました。
- 対照的に、このレベルに到達するのに平均9時間だけプレイヤーがかかりました。
- チームは、シーズン6のペースに近づくようにエクスペリエンスゲインを調整します。
アイテム
- 希少なアイテムと魔法のアイテムは、低レベルのプレーヤーにとってより有益になるように調整されます。
苦しみの進行
- 苦痛の難しさは増加します。
シーズン8
隠れ家のボス
- シーズン8の主な焦点は、ボスラダーシステムを刷新することです。
- この改良には、新しいボス、メカニック、および生活の質の改善が含まれます。
- Belialは、新しいPinnacle Bossとして紹介されます。
- ウリバーと憎しみの前兆もボスのはしごに追加されます。
レアキー
- Lair Bossesは自由に召喚できるようになり、資料を合計する必要はなくなります。
- 代わりに、プレイヤーはボスの大物のロックを解除するために使用できる隠れ家キーを作成できます。
- Lair Bossesを開始すると、Stygian Stonesをドロップします。これは、次のTier Bossのキーを作成するために使用できます。
外観がインキュアスされます
- 新しいオープンワールドのボスラッシュイベント。
季節のボスの力
- シーズン8では、プレイヤーは最大24のボスパワーを収集して使用できます。
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