ディアブロ3の 2012 年発売 常にオンラインの要件、壊れたサーバー、誰も好まない、または望んでいないリアルマネーのオークションハウスのおかげで、. 10年後の今日、私たちは最終的にそれを知っています ブリザードは物事を軌道に戻しました ディアブロ3 とてつもなく素晴らしい ARPG を作成することになりました。 しかし、Blizzard がその厄介なリアルマネー オークション ハウスを削除するのに 2 年近くかかったのはなぜでしょうか? どうやら、ゲームが出荷された箱と、オークションハウスが機能しているという印刷された約束のせいにすることができます.
によって発見されたように PCゲーマー、ブリザードとブリザード ノースの元従業員の何人かは、先週末のポートランド レトロ ゲーム エキスポでパネルを開催しました。 そのパネルの間に、元Blizz開発者のグループがの歴史について話しました ディアブロ とゲームへの独自の接続、および人気のあるフランチャイズの作成に関するストーリーを共有しました。 パネルでは元リードデザイナーが ディアブロ3、ジェイ・ウィルソンは、物議を醸しているオークションハウスについて話し、その起源などを説明しました.
「私がブリザードにいたとき、」とウィルソンは言いました。 それはお金ではありませんでした。 私たちはそれからそれほど多くのお金を稼ぐとは思っていませんでした. 最大の問題は ディアブロ2 アイテムの複製と複製のハッキング、そしてすべての金の売り手、そしてそれらすべてでした。
したがって、ウィルソンが説明したように、この問題を回避するためのブリザードのソリューションは ディアブロ3 取引市場を支配することでした。 これは、ゲームが常時オンラインのインターネット接続を必要とするようになった理由でもあるようです。 ウィルソン氏は、オフライン クライアントを提供した瞬間、ハッカーは「あなたを捕まえた」と言います。 したがって、常にオンラインであり、オークション ハウスは、問題を制御しようとする Blizzard の悪い試みでした。 ディアブロ2.
しかし、2012年のリリース後すぐに、 ディアブロ3のオークション ハウスは、ゲームの最大の欠陥の 1 つと見なされるようになり、コミュニティから際限なく嘲笑され、批判されました。 しかし、それを削除するのは簡単ではありませんでした。技術的な問題があったからではありません。 その代わり、 2014年の削除の遅れ オークションハウスは、すべての小売ボックスに印刷されたゲームの約束された機能であり、それをカットすることにはいくつかの法的懸念があったためです.
「問題があるとわかったときにすぐに取り除かなかった理由は、箱に広告が掲載されていたため、法的に取り除けないと考えていたからです」とウィルソン氏は言います。 「そのため、実際には長い時間をかけてすべての法的な問題を解決しようと試みましたが、最終的に『OK、訴訟を起こせば試してみる価値があると思います』と言うことができました。」
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面白いことに、Wilson 氏は、オークションハウスが Blizzard にそれほど多くの利益を上げていなかったと言い、1,000 万ドルまたは 1,500 万ドル以上の利益を上げたとしたら、彼は「驚く」だろうと指摘しました。 それはたくさんのように聞こえるかもしれませんが、前者は ディアブロ3 デザイナーはそれに反論した ワールド オブ ウォークラフト 数時間ごとにそのようなお金を稼ぎます。 パネルの別の開発者は、いつものように、「常に弁護士を非難するだけだ」と冗談を言った。 ええ、人々はそれを嫌い、あまりお金を稼ぎませんでした。 関係者全員にとって完全に時間の無駄です!