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2024-01-17 12:15:00
のファンのために どうぶつの森、動物の友達でいっぱいの荒れ果てた楽園の島を熱帯の観光客の罠に変えるというアイデアは、よく知られているように聞こえるかもしれません。 の開発者 クリッターコーブ と同様の概念があるかもしれません 2020年のヒット曲 どうぶつの森: ニューホライズンしかし、アイデアの実行にはさらに高い野心があります。
その核心では、 クリッターコーブ これは、擬人化されたビジネスマンが資本主義的な夢を達成するのを助けるために、プレイヤーが作成した都市を農業、装飾、探索、募集、拡張することによって、小さな荒廃した町を観光客の楽園に再生するというものです。 しかし、プレイヤーがいる世界にはもっと多くの共通点があります。 オープンワールドクラフトサンドボックスゲームのような アロフト 思われるよりも、一流のプレイヤーは、Gentleman Rat Studios がこのスタジオの居心地の良い作品で達成できるスケールに定期的に驚かされます。
Game Rant との最近のインタビューで、このゲームを担当する 3 人チームは、探検を奨励し、名高いクリッター コーブの町が灰の中から立ち上がりつつある黙示録的な世界についてプレイヤーに詳しく教えるために、ゲームのさまざまなシステムが存在すると説明しました。人々が望む場所になるために。 探索に焦点を当てるというこの決定は、ゲームに明白な比較ポイントとは異なる方向性を与えました。 どうぶつの森: New Horizons、 ただし、アート ディレクターのクリスティーン チュゴンは、つながりを描くことを躊躇しませんでした。 そう言えばもっと古いものでした どうぶつの森 ゲーム それは彼女のお気に入りのゲームの決定にインスピレーションを与えました。
私の一番最初の どうぶつの森 ゲームはあった 野生の世界 DSで、とても気に入りました。 私はパンダのチャウを飼っていましたが、彼はただ意地悪でした。 彼と話せば話すほどお互いのことを知るようになり、彼はあなたに対してもっと優しくなっていきますが、つまり、いい意味で優しくはありません。 新しいものほど どうぶつの森プレイを重ねるごとに、みんなが少しずつ同じように感じ始めているような気がします。 みんな本当に優しくて、ここに来られて本当に幸せです。 たとえ悲しくても、怒っていても、彼らは前向きです。
キャラクターをデザインする際、Chugon は生意気で不機嫌な町の人々の古いスタイルに戻りました。 キャラクターの 1 つであるポキーは、ハッピー ハーバーと呼ばれる開始エリアのフトアゴヒゲトカゲで、本当に生意気な性格のため、チュゴンの個人的なお気に入りのキャラクターです。 レナードは、経済的野心をゲームの刺激的な事件として機能させるネズミであり、単なる問題ではなく、より深いものです。 トム・ヌーク アナログ。 彼は少し怪しい人物で、彼のビジネスは必ずしも順調とは限りません。 彼は暗いキャラクターではありませんが、より複雑で微妙なキャラクターです。
その追加のテクスチャは、ゲーム内の他のシステムにも同様に適用されます。 たとえば、農業は居心地の良いゲームの定番であり、システムはゲームの中心となっています。 クリッターコーブ 経験。 クリッターコーブ として始まりました に似た魔法中心のファンタジー農業シム フローラマンサー 名前付き 魔法の種。 その DNA は最終製品にも受け継がれており、3 月にゲームがプレイヤーに提供するクローズド ベータ プレイテストで農業システムが初登場します。 このシステムでは、プレイヤーが海洋公園を開発するために使用できる浮遊コンテナで海洋植物を養殖することもできます。
クリッターコーブ また、リードプログラマーのジェイソン・ホールディングが特に誇りに思っているレシピ生成システムを通じて、その製作メカニズムに深みを加えています。 絵文字や宝物のアイテムを通じて世界中のクラフトレシピを見つけることに加えて、プレイヤーは旧世界の遺跡でそれらに遭遇することで、自分たちの居住地を飾るためのものの構築を学ぶことができます。 このように、飾りたいという欲求は、プレイヤーの探索を促すというゲームの目標にフィードバックされます。
重要な機能の 1 つは、私はこの機能が大好きで、ユニークな機能だと思っていますが、何かを作るには、ぐるぐる回って物事を分解する必要があるということです。 たとえば、街灯を見つけに行って、レンチで壊さなければならないとします。 壊れるたびに学びます。 おそらく 10 回もやれば街灯の作り方はわかると思いますが、最初は壊れた街灯を探しに行かなければなりません。
次に、探索自体があります。 のために設計された最も初期のものの 1 つは、 クリッターコーブ それは水の物理学でした。 プレーヤーは泳いだり飛び込んだりすることもできますが、 ますます遠くの島々に到達するために出航する 多島海ゲームの世界で。 ディンギーから始まり、ボロボロの船に手を伸ばすまで、プレイヤーは有機的でやりがいのある方法で海に乗り出すことができます。 そして、これまでのところ、このゲームではごく普通の島のバイオームが特徴ですが、早期アクセスで登場する巨大なキノコのファンタジー バイオームの導入により、さらに幻想的な土地を探索できるようになる予定です。
この探索は開発者がプレイヤーに受け入れられるのを最も楽しみにしていたものですが、観光に焦点を当てたゲームプレイ ループの一部として機能します。 この町には、ショップやレストランから観光スポット、さらには診療所に至るまで、あらゆるものが登場します。これらは、普通のもの (店先の外でよく見かけるコイン式の子供用乗り物) から想像力豊かなもの (観光客を海に投げ飛ばすカタパルト) まで多岐にわたります。 、彼らが岸に泳いで戻るため)。
島の発展を支援する複数のシステムに焦点を当てることで、 クリッターコーブ はゲームプレイ ループを新鮮に保つよう努めていますが、観光評価の向上によって需要が高まることでこれにも対処しています。 それはそれだけではありません 楽園の島を飾る、 しかし。 リード デザイナーでジェイソンの弟であるイーライ ホールディングは、観光の背後にある詳細なシステムと、それがプレイヤーに世界の探索をどのように促すかについて説明しました。このシステムは、図らずもリゾート都市で使用されている現実世界の活性化の取り組みに似ています。
あなたの街を発展させれば築くほど、より多くの人があなたの街を訪れたいと思うようになります。 彼らは到着しますが、最初はあなたの町をチェックするために現れるのはほんの一握りの人々だけです。 人々がやるべきことがあまりない場合、あなたの評価はあまり高くありません…あなたが町で行っていることの数と、町に来てくれる観光客の数のバランスを取る必要があります。 。 すべては一種のループです。お店を建て、装飾品を建てなければなりません。そうすれば人々がやって来ます。 より多くの人に来てもらいたいのは、より多くのお金を稼ぎ、より多くのお店や装飾品を買うことができるからです。
プレイヤーが自分の町でより多くの訪問者を楽しませるのに十分な出来事があると感じたら、町の旅行評価を上げることができますが、それが早すぎて新しいゲストを楽しませることができない場合、彼らは派遣されるリスクを冒すことになります。観光客は失望して帰国し、最終的には町に再投資するための資金をあまり得られませんでした。 それ 経済エンジンとして機能する それがゲームとその中の入り江を流れ続けます。
クリッターコーブ 2024 年の Steam 早期アクセス第 2 四半期に入る予定です。
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