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2026-01-10 20:00:00
コードバイオレットのレビュー
ディノ クライシスは 1999 年のリリース以来、業界に永続的な影響を与えてきました。ホラーと恐竜のスリリングな組み合わせにより、カプコンはその特徴的なサバイバル ホラーのセンスを新たな領域に拡大することができました。 20年以上経った今でも、ファンは先史時代の捕食者を真の脅威として位置付ける同様のものを探しています。コード バイオレットは、伝説的なタイトルからインスピレーションを得て、その精神を捉え、現代の視聴者向けにその本質を再パッケージ化することを目指しています。しかし、『ディノ クライシス』をカルト的名作にしたのと同じ恐怖感と革新性をなんとか取り戻すことができるのでしょうか、それともその影響の影から逃れようと奮闘するのでしょうか?
25 世紀を舞台に、一連の出来事により地球が居住不可能となり人類が不妊になった後、世界は滅亡の危機に瀕します。絶望の中で、アイオンの先駆的な科学者たちは、未来を救うために過去から女性を代理人として誘拐するタイムトラベル装置を作成しました。ある時代から別の時代に放り込まれ、あなたはヴァイオレット・シンクレアとしてプレイします。混乱し恐怖を感じながら、あなたは獰猛な恐竜が群がる未来の複合施設で目覚めます。生き残るために戦って、さまざまな脅威と闘い、アイオンの背後にある真実を明らかにし、脱出する方法を見つけなければなりません。
すばらしい新世界
過去の住民の闘争が世界に傷跡を残し、環境は物語の展開に使用されます。残虐行為が行われた様子をかすかに残した遺跡は、陰鬱で不気味な雰囲気を加え、恐怖をさらに高めます。物語はカットシーンやデータログが随所に散りばめられながら進行しますが、記憶に残る物語というよりも前提として機能します。平均以下の声の演技とあいまいさにより、ストーリーが十分に共感されることがさらに妨げられます。
コード バイオレットは、過去のサバイバル ホラー ゲームへの賛歌です。限られた弾薬、在庫管理、クラフトは、資源を求めて各エリアを探索するときに緊張感を高めるのに役立ちます。持ち運べる量には限りがあるため、何を拾い、何を残していくかを常に検討する必要があります。その実装は過去のゲームに似ており、他のゲームに合わせてアイテムを破棄したり移動したりする必要があります。ただし、自動フィットなどの最新の要素を含む一般的なシステムを使用すると、メニューではなく世界にもっと多くの時間を費やすことができます。
恐竜が影から飛び出してくるので、倒すには弾丸を連発する必要があります。先史時代の捕食動物が獲物に忍び寄るという恐ろしい概念であるはずが、むしろぎこちなくぎこちなく見え、本当の危機感を損なう。小型の爬虫類はただの迷惑者で、あなたが防御のために刃を振るうときに足首をむしゃむしゃ食べますが、他の爬虫類は巡回してあなたに気づくと走っていきます。カメラは非常に近くにあるため、すべてが密集してアクション シーケンスが乱雑になる可能性があります。
ロックしてロードする
戦闘は基本的なもので、ほとんどの戦闘は狭い廊下や広い部屋で行われます。遠距離であれば、このような戦いは有効ですが、敵がすぐに間合いを詰めることができるため、多くの場合、脅威というよりもイライラを感じる、混沌とした気まずい争いに巻き込まれます。このジャンルの伝説的なタイトルからヒントを得て、敵はパネルを飛び越えて飛び降り恐怖を与え、プレイヤーをパニックに陥らせて武器を降ろすことがあります。これらの瞬間は驚くかもしれませんが、安っぽく実行されているように感じられ、大きな恐竜がパネルを突き破る光景はしばしばコミカルに近いものです。結局のところ、このゲームはホラーの芸術を完全に理解することはなく、独自の道を切り開くのではなく、その影響に敬意を払うことを選択しました。

小さなパズルは冒険に多様性を与え、ゲームのペースを高めます。ほとんどのパズルは論理的で、解読にそれほど時間はかからず、ほとんどのゲーマーにとって適切な挑戦となります。これらには、ディノ クライシス スタイルの追跡シーケンスやその他の映画のような瞬間が散りばめられており、セグメントを熱狂的で激しいものに感じさせるのに役立ちます。最初は刺激的ですが、本当に記憶に残るほど変化はありません。
疑わしい見解
このゲームは、コントラストのある色の深い照明で雰囲気のある体験を作り出している点で印象的に見えます。ただし、特に屋外に向かう場合、いくつかの粗いエッジが目立ちます。キャラクターモデルは非常に詳細ですが、それは性的な方法で行われており、セーブポイントで彼女に着せることができる露出度の高いコスチュームの配列によってさらに強化されています。音楽は部分的には強いですが、予期せず途切れて気まずい沈黙が残ります。グラフィックの不具合から敵の不安定な動きなど、バグがゲームを謎に陥れ続けています。ベースの PS5 では、ゲームは安定した 30FPS で実行されます。ただし、これは鈍い感触の一因となり、動きが硬いように見えることがよくあります。ゲームは Pro では 60FPS で実行されますが、TeamKill Media に両方のコンソールのパフォーマンス オプションが含まれていなかったのは残念です。
『コード ヴァイオレット』はそのインスピレーションに及ばない。簡潔な冒険には、いくつかの素晴らしい内部環境を備えた強力な瞬間がいくつかありますが、プレイヤーに恐怖を呼び起こす脅威的な敵を作成することはできません。バグはエクスペリエンスを妨げ、しばしば没入感を壊す不器用な瞬間につながります。残念なことに、『ディノ クライシス』のファンは、彼らが望んでいた精神的な後継者を待ち続けなければなりません。
***PS5 コードは出版社から提供されました***
良いところ
- 素晴らしいロケーション
- 映画のようなゲームプレイ シーケンス
- 古典へのラブレター
55
悪いところ
- バグが多い
- 不器用な敵
- 退屈な物語
#Code #Violet #レビュー #インスピレーションだけで一癖もありません