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2024-01-26 21:30:34
シティーズ: スカイライン II 開発者の Colossal Order は、コミュニティと独特の緊密な関係を築いています。 オリジナル 都市: スカイライン 2015年に登場し、EAに取り残された視聴者を飲み込んだ シムシティ、2013年に発売され、大失敗しました。 都市: スカイライン 都市計画の悩みを解消し、しかも費用はわずか 30 ドルでした。 このゲームは、適度なハードウェア要件を備えた PC、Mac、Linux 向けに最初にリリースされ、2 年以内にコンソールにも登場しました。 批判的に言えば、 都市: スカイライン Steam ワークショップを通じて MOD もサポートされており、プレイヤーが独自のツールをゲームに追加し、それらの機能を他のユーザーと共有できるようになりました。
“と 都市: スカイライン、視聴者の規模が拡大し、モッディングの役割がさらに大きくなり、私たち開発者に膨大な量の創造性とインスピレーションを与えてくれました」とColossal Order CEOのMariina Hallikainen氏はEngadgetに語った。 「生活の質の向上から DLC コンテンツのアイデアに至るまで、私たちはゲームを作成するために膨大な量の情報を収集しました。 都市: スカイライン は今日です。”
Colossal Order とその発行元である Paradox Interactive は引き続きサポートを続けました 都市: スカイライン 一貫したゲームのアップデートと DLC のドロップにより、MOD コミュニティは成長を続けました。 2020 年のパンデミック中にこのゲームは大量の新規プレイヤーを獲得し、その頃、現在著名なコンテンツ クリエイターの多くがこのゲームに傾倒しました。 都市: スカイライン ストリームとビデオ用。
発売前の数か月の間に、 シティーズ: スカイライン II 2023 年 10 月、Colossal Order は少数のコンテンツ クリエイターと提携し、ゲームの一部への早期アクセスを提供して、特定の機能を紹介する YouTube ビデオを毎週作成できるようにしました。 これらのパートナーには、 ビファ、 二ドル二十、 ユンブル、 インフラストラクチャリスト そして 都市計画の演劇。 City Planner Plays は、この分野で賢い優位性を持っています。建設の背後にいるフィリップは、10 年以上都市計画者として働いており、彼のビデオには、現実の都市がどのように設計されているかについての洞察が含まれていることがよくあります。 彼は 2020 年半ばにチャンネルを開始し、現在では熱心なチャンネルを運営しています。 都市: スカイライン YouTube で約 65 万人の登録者を持つストリーマー兼ビデオ編集者。 他の多くのコミュニティ メンバーと同様に、彼は Colossal Order と何年にもわたる歴史を持っています。
“前に シティーズ: スカイライン II リリース当時、コミュニティのほとんどの人が彼らを信じられないほど肯定的に捉えており、彼らを「私たちの一員」であり、自分の好きなゲームを作って欲しいタイプの開発者として見ていたと思います」とフィリップ氏は語った。 「彼らは反応が良く、寛大であると見なされていました。 …彼らについて悪く言われた記憶はありません。」
まさにそれが作ったものです ハリカイネンのブログ投稿 1月15日は本当にびっくりしました。
「私たちのコミュニティでは有害な傾向が強まっていますが、これはこれまでにこれほど経験したことはありません」とハリカイネン氏は書き、否定的な意見が開発者とプレイヤーの両方に向けられていることを明らかにした。 彼女は続けて、「私たちは開発者がさまざまなソーシャル プラットフォームに参加し、コミュニティと直接コミュニケーションをとることを常に大切にしてきましたが、私たちの最大の責任は常にチームを守ることです。」
10月に続編が発売されて以来、『シティーズ:スカイライン』コミュニティの緊張は高まっている。 このゲームは当初 PC とコンソールの同時リリースとして提案されましたが、PC でのみ利用可能であり、 具体的なスケジュールはありません 他のバージョンが出たときのために。 それに加えて、Colossal Order はリリースのわずか 1 か月前にゲームの最小スペックと推奨スペックを引き上げましたが、新しい要件により大多数のプレイヤーにとって手の届かないものになってしまいました。
巨大な秩序
たとえ有能なリグを備えていたとしても、ゲームには視覚的および機械的なバグがたくさんあります。 フィリップは言いました シティーズ: スカイライン II RTX 4090 グラフィックス カードに負担がかかり、メイン メニューで 100% で実行され、ゲームが GPU に依存しすぎたため、起動時に 4K でプレイできませんでした。
簡単に言うと、ゲームの開発にはもっと時間がかかったような気がします。
「発売以来、 シティーズ: スカイライン II間違いなく、状況はより厄介なものになっています」とフィリップは言いました。 「多くの人は毎週のアップデートや頻繁なバグ修正による Colossal Order の透明性を高く評価していますが、多くの人は Colossal Order がリリースの準備ができていないゲームをリリースすることに積極的であると見ているようです。」
ハライカイネン氏は、このゲームには MOD サポートなど、約束され、広く宣伝されていた機能がいくつか欠けていることを認めました。
「当然のことながら、目標をすべて達成できなかったのは残念ですが、ようやくゲームがリリースされ、よりオープンに取り組み続けられるのは素晴らしいことです」と彼女は語った。
Colossal Order が見る限り、問題はコミュニティの対応にあります。 シティーズ: スカイライン II。 Hallikainen氏によると、プレイヤーたちはソーシャルメディアやSteam、Paradoxのフォーラムで吐き出しており、そのフィードバックは有害なレベルにまで高まっているという。 彼女は、開発者や他のプレイヤーに対する個人攻撃の急増を挙げています。
巨大な秩序
「シティーズ: スカイライン II 多くの注目を集め、非常に高い期待が寄せられました」と彼女は語った。 「試合が約束をすべて果たせなかったとき、観客にフラストレーションを引き起こすのは当然だった。 しかし、この欠点は、コミュニティ内で改善のアイデア、建設的なフィードバック、敬意を持った議論についての会話を引き起こすはずです。」
City Planner Plays や他のコミュニティ メンバーにとって、問題はゲーム自体です。 Colossal Order が有害性を認識するのに対し、Philip は正当なフラストレーションを認識します。
「世界で何が起こっているのかについてのこの説明に私が驚いたことを認めます。 都市: スカイライン に関するコミュニティ シティーズ: スカイライン II、” 彼は言った。 「ネガティブな感情が増えていることに気づきました。 しかし、毒性の増加に気づいたとは言えません。 そして率直に言って、その否定的な考えは完全に理解でき、予測可能だと思います。」
フィリップ氏は、否定的な感情を引き起こしている 4 つの要因を特定しました。ゲームは PC のみで提供されること、バグが多く、多くの一般的なハードウェア構成ではプレイできないこと、MOD の公式サポートがないこと、そして Colossal Order はゲームの失敗に対する責任を負っていないことです。
「Colossal Orderは透明性を保ち、コミュニティと対話してきましたが、ゲームのリリースについては責任を負いませんでした」とフィリップ氏は述べた。 「これを何度も聞きます。 多くのプレイヤーは、ゲームのリリース状態が悪かったことを認めて、申し訳ないと言って、償いをするジェスチャーをしてもらいたいようです。 これまでのところ、彼らは DLC のリリースを遅らせてきましたが、これはゲームのアルティメット エディションを購入した人にとっては非常にマイナスでしたが、埋め合わせはされていませんでした。 [They haven’t] 人々が求めている情報を提供しました。」
巨大な秩序
フィリップのリストの最大の失敗は、MOD が不足していることです。 Colossal Order は、MOD の本拠地である Steam ワークショップではなく、Paradox を通じて直接 MOD 用の公式パイプラインを追加することを計画しています。 都市: スカイライン。 社内のモッディング プラットフォームに移行すると、すべてのプラットフォームで同等のものが確保され、Steam 以外のコンソールやプレーヤーにモッディングが提供されます。 しかし、Cities: Skylines の MOD コミュニティは、人気があり使いやすいプラットフォームである Steam ワークショップ上に構築されており、コンソールのリリースが遅れたことにより、現在のプレイヤーベースは単に不便を強いられています。
「ゲームに付属するマップは、信じられないほど高い難易度、容赦のない天候など、素晴らしいものではありません。また、多くの基本的な機能には改良が必要です」とフィリップ氏は語った。 「MOD はその機会を提供してくれましたが、まだ利用できません。 何よりも悪いことに、初期のメッセージにより、発売から数週間後にモッディングがすぐそこまで迫っているように思われました。 [but it’s been delayed] 2024 年の第 2 四半期の時期は未定です。」
オリジナル ゲームを大成功に導いたのはコミュニティとの協力であり、続編はクラウドソーシングによる改善の恩恵を受ける可能性があります。 現時点では、一部のプレイヤーはサードパーティのツールを使用して MOD を機能させています。 シティーズ: スカイライン II。
「技術は新しく、シミュレーションは完全に書き直されており、このゲームはこの 10 年間の都市建設となる可能性をすべて秘めています」とハリカイネン氏は言いました。 「私たちが失敗したのは、リリースで利用できる MOD サポートを取得することでした。私たちは追いつくために最善を尽くしています。 MOD コミュニティが私たちを待ってくれず、すでにゲーム用の素晴らしい MOD を作成していることを嬉しく思います。」
パラドックス インタラクティブ
これはほんの始まりにすぎません シティーズ: スカイライン II。 Colossal Order は、今後 10 年間にわたってこのゲームをサポートし、拡張する計画を立てています。 オリジナル 都市: スカイライン 2015 年に初めて公開されたときは、追加機能や改造がすべて揃っていませんでしたが、続編も同様の立場から始まります。 巨大な秩序が見る シティーズ: スカイライン II 新しい基盤として機能しましたが、そのコア コミュニティはより完全なエクスペリエンスを期待していました。
「コンテンツ制作者やモッダーから得たフィードバックは、私たちが正しい方向に向かうのに非常に役立ちました。私たちはさまざまな関係者と協力して作業するのが大好きです」とハリカイネン氏は語った。 「やるべきことはたくさんありますが、私たちは今後10年間も継続するつもりです。」
シティーズ: スカイライン II Colossal Order による多数のアップデートのおかげで、発売以来数か月で大幅に改善されました。 それは正しい軌道に乗っています。 巨大な秩序 出版し続けている ゲームの進捗状況は毎週更新されますが、物語を書き直すには時間がかかります – そしておそらく謝罪、計画、無料のゲーム内特典も必要です シティーズ: スカイライン II。
「現時点で最も『有害』な人々は、このゲームの最大のファンだと思います」とフィリップ氏は語った。 「そして率直に言えば、彼らはゲームがうまくいかないか、まったくプレイできないことにただがっかりしているだけだ。 彼らは失望して激しく非難しますが、それは正しくありません。 しかし、私にとって、それは、ゲームが完全に修正され、責任が果たされれば、問題を修復する道があることを意味します。」
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