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Borderlands 4 Review -Borderlands、進化

Borderlands 4レビュー 2007年のヘルゲート:ロンドンはしばしば最初のルーターシューターとして引用されていますが、2009年のBorderlandsはテンプレートを作成しました。少なくとも将来のBorderlandsゲームのために。 3つのメインラインタイトルとスピンオフを1つまたは2つ以上、商標は堅実なままです。アートスタイルはユニークで、戦利品は途方もなく豊富で、微妙に近い種類の銃と爆発的な戦闘が焼き付けられています。その後、フランチャイズのキャラクターとユーモアがあります。 Borderlands 4は、すぐに認識可能な続編です。シリーズを進化させ、初期のゲームを素晴らしいものにしたものを再発見するという同時の目標があります。主に、それは成功します。 これらの土地への境界線はありません ボーダーランズ4は、リリスの月エルピスの手ごわい操作のおかげで、前の試合のイベントの後に存在することが明らかになった惑星カイロスに設定されています。各Borderlandsゲームには多数の新しいプレーヤーがもたらされるため、Borderlands 4はその伝承に関する百科事典的な知識を要求しません。ただし、以前のゲームのプレイヤーは、CLAPTRAPから始まるかなりの数のキャラクターとコールバックを見つけるでしょう。物語は、基本を超えてここで台無しにしないほど興味深いです。 以前のゲームとは異なり、Borderlands 4は印象的な広大なオープンワールドに設定されています。死んだ後、速い旅行中に画面を読み込むことができます。それとは別に、カイロスの3つの主要なバイオーム(フェードフィールド、ターミナル範囲、カルカディア燃焼)の間を移動することはシームレスです。それは「あなたがそれを見ることができれば、あなたはそこに到達することができる」と提案することではありません。風景は完全に探索可能ではありませんが、ほとんど迷惑な目に見えない壁がありません。 オープンワールドは常に少し議論の余地があります。プレイヤーに多くの不動産を与えることは素晴らしいことですが、多くの場合、緊密に編み物の物語や意図的なペーシングを犠牲にします。 Borderlands 4は、いくつかのスマートな方法でこの問題を解決します。メインストーリーには、ゲームのビッグバッドの3人の強力な中Li、タイムキーパーを倒すために働くプレイヤーキャラクターがいます。各ボスはマップの異なる領域にあり、ゲームがキャラクターレベルに困難を調整することで、任意の順序で敗北することができます。これにより、プレーヤーは重要なパスの一部を進め、さまざまなゾーンを横切って自由に探索し、戦利品とXPを粉砕します。 サイドのクエスト Borderlands 3は、文化的な解説にあまりにもしつこくて過度に依存していた散布物のユーモアのセンスのためにいくつかのFlakを捕まえました。開発者はこれを心に留めています。メインのキャンペーンの執筆と対話には、卑劣なワンライナーと奇妙さの瞬間のシェアがありますが、全体として物語はより根拠があり、うめき声を誘発するユーモアにあまり集中していません。 Vault Hunterは、コミックコンポーネントがほとんどなく、多くのキャラクターに会います。驚くべき感情的な共鳴の瞬間があります。 ユーモアと風刺が本当にライブである場所は、数えるにはほぼ多すぎるサイドクエストにあります。たとえば、カイロスはディスクであると主張するフラットアーサーにつまずくかもしれません。それらのほとんどは、少なくともメインストーリー、または少なくとも世界のフィクションにゆるく結びついています。サイドクエストは間違いなく風景を探求します。しかし、機械的には非常に多くの人が戦闘で終わるクエッチをフェッチするだけであることは少し残念です。 ストーリーと執筆について話している間、ゲームの声の演技が非常に良いことを言及するのに良い場所です。メインクエストの文章は少し当たり障りのないものになることがありますが、数十のキャラクターや数千のラインの対話を聞いた後、誰もそれに電話しました。 戦闘のために来てください Borderlandsは、最初のゲームから始めて、一人称戦闘の非常に具体的なテイクを開発しました。驚異的な数のピストル、ライフル、ショットガン、エネルギーシールド、SMGから始まり、さまざまな敵タイプに対する大規模な出会いで、無償のグラフィック暴力を追加し、終了します。ボーダーランドは略奪者であるため、私がいくつかの素晴らしい近接武器を望むのはほとんど異端のようです。シューター。 剣やボードが欲しいなら、私は小さなティナの不思議の国を演奏することができます。 Borderlands 4の戦闘は、グラップリングフックのようないくつかの新しいメカニズムを通して少し進化します。これにより、Vault Hunterは高さの利点を迅速に獲得できます。 Digi-Runnerと呼ばれる個人用車両があり、すぐに召喚できます。最後に、プレイヤーはEcho-4と呼ばれるドローンを持っています。ドローンは直接戦闘を支援するものではありませんが、目的へのルートを強調し、特定のアイテムをアップグレードし、死んだ後にプレイヤーを復活させます。 車両とグラップリングフックに加えて、トラバーサルオプションが拡張されています。プレーヤーは、滑走、スライド、ホバー、ダブルジャンプ、さらには水中で泳ぐことさえできます。全体として、これらは自由感と探索と戦闘への柔軟性を加えています ハンターを選んでください これらのメカニズムは、どのボールトハンターが選んだかに関係なく適用されますが、もちろん4人のキャラクターは体験の中心です。ゲームの開発をフォローしている場合は、おそらくあなたの選択を知っているでしょう:Vex、The Dark Siren。 rafa、exo-solider; Amon、Forge KnightとHarlowe、Gravitar。 RPGの用語では、ネクロマンサー、ローグ、タンク、エレメンタルメイジがいます。 各キャラクターには非常に明確に定義された個性があり、物語と明確な声に位置しています。私は主にVexとしてプレーしました。彼女は壊れやすいガラスのキヤノンですが、彼女は召喚可能な同盟国を持つペットのクラスです。ソロプレーヤーとして、トラブルはアグロを抱いているボスの戦いで良い仕事をしました。彼女はまた、彼女のスキルツリーに致命的なスナイパーの専門を持っています。すべてのボールトハンターには、非常に深いアップグレード、アクティブでパッシブとスキルのセットがあり、すべて戦闘で実行可能です。それは本当に好ましいスタイルに帰着します。私はすべてのボールトハンターをサンプリングしましたが、他のクラスをさらに深く掘り下げることを楽しみにしています。…

Borderlands 4 Review -Borderlands、進化

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2025-09-11 12:00:00

Borderlands 4レビュー

2007年のヘルゲート:ロンドンはしばしば最初のルーターシューターとして引用されていますが、2009年のBorderlandsはテンプレートを作成しました。少なくとも将来のBorderlandsゲームのために。 3つのメインラインタイトルとスピンオフを1つまたは2つ以上、商標は堅実なままです。アートスタイルはユニークで、戦利品は途方もなく豊富で、微妙に近い種類の銃と爆発的な戦闘が焼き付けられています。その後、フランチャイズのキャラクターとユーモアがあります。 Borderlands 4は、すぐに認識可能な続編です。シリーズを進化させ、初期のゲームを素晴らしいものにしたものを再発見するという同時の目標があります。主に、それは成功します。

https://www.youtube.com/watch?v=dj17orr4ny4

これらの土地への境界線はありません

ボーダーランズ4は、リリスの月エルピスの手ごわい操作のおかげで、前の試合のイベントの後に存在することが明らかになった惑星カイロスに設定されています。各Borderlandsゲームには多数の新しいプレーヤーがもたらされるため、Borderlands 4はその伝承に関する百科事典的な知識を要求しません。ただし、以前のゲームのプレイヤーは、CLAPTRAPから始まるかなりの数のキャラクターとコールバックを見つけるでしょう。物語は、基本を超えてここで台無しにしないほど興味深いです。

以前のゲームとは異なり、Borderlands 4は印象的な広大なオープンワールドに設定されています。死んだ後、速い旅行中に画面を読み込むことができます。それとは別に、カイロスの3つの主要なバイオーム(フェードフィールド、ターミナル範囲、カルカディア燃焼)の間を移動することはシームレスです。それは「あなたがそれを見ることができれば、あなたはそこに到達することができる」と提案することではありません。風景は完全に探索可能ではありませんが、ほとんど迷惑な目に見えない壁がありません。

オープンワールドは常に少し議論の余地があります。プレイヤーに多くの不動産を与えることは素晴らしいことですが、多くの場合、緊密に編み物の物語や意図的なペーシングを犠牲にします。 Borderlands 4は、いくつかのスマートな方法でこの問題を解決します。メインストーリーには、ゲームのビッグバッドの3人の強力な中Li、タイムキーパーを倒すために働くプレイヤーキャラクターがいます。各ボスはマップの異なる領域にあり、ゲームがキャラクターレベルに困難を調整することで、任意の順序で敗北することができます。これにより、プレーヤーは重要なパスの一部を進め、さまざまなゾーンを横切って自由に探索し、戦利品とXPを粉砕します。

サイドのクエスト

Borderlands 3は、文化的な解説にあまりにもしつこくて過度に依存していた散布物のユーモアのセンスのためにいくつかのFlakを捕まえました。開発者はこれを心に留めています。メインのキャンペーンの執筆と対話には、卑劣なワンライナーと奇妙さの瞬間のシェアがありますが、全体として物語はより根拠があり、うめき声を誘発するユーモアにあまり集中していません。 Vault Hunterは、コミックコンポーネントがほとんどなく、多くのキャラクターに会います。驚くべき感情的な共鳴の瞬間があります。

ユーモアと風刺が本当にライブである場所は、数えるにはほぼ多すぎるサイドクエストにあります。たとえば、カイロスはディスクであると主張するフラットアーサーにつまずくかもしれません。それらのほとんどは、少なくともメインストーリー、または少なくとも世界のフィクションにゆるく結びついています。サイドクエストは間違いなく風景を探求します。しかし、機械的には非常に多くの人が戦闘で終わるクエッチをフェッチするだけであることは少し残念です。

ストーリーと執筆について話している間、ゲームの声の演技が非常に良いことを言及するのに良い場所です。メインクエストの文章は少し当たり障りのないものになることがありますが、数十のキャラクターや数千のラインの対話を聞いた後、誰もそれに電話しました。

戦闘のために来てください

Borderlandsは、最初のゲームから始めて、一人称戦闘の非常に具体的なテイクを開発しました。驚異的な数のピストル、ライフル、ショットガン、エネルギーシールド、SMGから始まり、さまざまな敵タイプに対する大規模な出会いで、無償のグラフィック暴力を追加し、終了します。ボーダーランドは略奪者であるため、私がいくつかの素晴らしい近接武器を望むのはほとんど異端のようです。シューター。 剣やボードが欲しいなら、私は小さなティナの不思議の国を演奏することができます。

Borderlands 4の戦闘は、グラップリングフックのようないくつかの新しいメカニズムを通して少し進化します。これにより、Vault Hunterは高さの利点を迅速に獲得できます。 Digi-Runnerと呼ばれる個人用車両があり、すぐに召喚できます。最後に、プレイヤーはEcho-4と呼ばれるドローンを持っています。ドローンは直接戦闘を支援するものではありませんが、目的へのルートを強調し、特定のアイテムをアップグレードし、死んだ後にプレイヤーを復活させます。

車両とグラップリングフックに加えて、トラバーサルオプションが拡張されています。プレーヤーは、滑走、スライド、ホバー、ダブルジャンプ、さらには水中で泳ぐことさえできます。全体として、これらは自由感と探索と戦闘への柔軟性を加えています

ハンターを選んでください

これらのメカニズムは、どのボールトハンターが選んだかに関係なく適用されますが、もちろん4人のキャラクターは体験の中心です。ゲームの開発をフォローしている場合は、おそらくあなたの選択を知っているでしょう:Vex、The Dark Siren。 rafa、exo-solider; Amon、Forge KnightとHarlowe、Gravitar。 RPGの用語では、ネクロマンサー、ローグ、タンク、エレメンタルメイジがいます。

各キャラクターには非常に明確に定義された個性があり、物語と明確な声に位置しています。私は主にVexとしてプレーしました。彼女は壊れやすいガラスのキヤノンですが、彼女は召喚可能な同盟国を持つペットのクラスです。ソロプレーヤーとして、トラブルはアグロを抱いているボスの戦いで良い仕事をしました。彼女はまた、彼女のスキルツリーに致命的なスナイパーの専門を持っています。すべてのボールトハンターには、非常に深いアップグレード、アクティブでパッシブとスキルのセットがあり、すべて戦闘で実行可能です。それは本当に好ましいスタイルに帰着します。私はすべてのボールトハンターをサンプリングしましたが、他のクラスをさらに深く掘り下げることを楽しみにしています。

戦闘やさまざまなボールトハンターのように満足していると、いくつかの小さな失望があります。 Borderlands 4は大きく、地理的に多様ですが、敵はその多様性を十分に反映していません。各ゾーンにはいくつかのユニークなバリエーションがありますが、敵の大部分は同じです。同様に、戦闘のリズムとペースはほとんど変化しません。 Borderlands 4は多くの地域で進化しており、戦闘が感じるほど堅実であるため、より長期にわたる戦いのいくつかはあまりにも長く続くことができます。

ホームランアート

アートデザイナーのアダムメイと彼のチームは、Unreal Engine 5を使用して、これまでで最も活気に満ちた詳細な国境地帯を作り上げてきました。プレビューは、理由で緑豊かなフェードフィールドを強調しています。 Borderlands Gamesのすべてのものとは異なり、緑豊かな風景は歓迎され、さわやかな変化です。グレーと茶色の洗浄を逃す人のために、それらはカルカディアの火傷と終点の範囲にあります。多くの最近のゲームでは、同様のラインアートでコミックグラフィック小説スタイルを使用していますが、Borderlandsは今でも最善を尽くしています。

視覚的には、NPCと敵のデザインは素晴らしいですが、NPCダイアログセクションにはたくさんのラフなアニメーションがあります。サウンドデザインは優れており、私は特に、叫び声のギターに依存していない戦闘音楽のいくつかを楽しんでいました。

Unreal Engine 5は常に課題を提示します。技術的には、Borderlands 4にはいくつかの問題があります。ハイエンドPCでも初期テクスチャをロードするのに非常に長い時間をかけることは別として、サウンドドロップアウト、フリーズ、フレームレートドロップ、ポップインに問題がありました。

将来の楽しみ

起動時にコンテンツが含まれているか、含まれていないか、ゲーム後の収益化がどのように体験を色付けするかについて、常に不一致があります。毎週および季節ごとの課題は別として、追加のコンテンツの計画には、ストーリーパック、新しいモード、より高い層の戦利品が含まれます。

Borderlands 4が最後の記事で野心的な改善であることは間違いありません。視覚的に印象的なオープンワールドは、発見する楽しいコンテンツでいっぱいです。物語は退屈することなくより深刻であり、シリーズの邪悪なユーモアはサイドクエストによって無傷です。実際、Risks Gearboxは非常にうまく完済しているため、戦闘でより多くのチャンスをとることを願っています。すべてのボールトハンターはプレイするのが楽しく、複数のプレイスルーや協同組合のやりがいがあります。 Borderlands 4はフランチャイズに革命をもたらしませんが、それは絶対に進化し、シリーズのエキサイティングな未来を設定します。

***レビューのために出版社が提供するPCコード***

良い

  • 堅実なメインストーリーとボス
  • ボールトハンターの良い品種
  • 例外的なアートの方向
  • おなじみの楽しい戦闘
  • 新しいトラバーサルメカニズム
  • 効果的な世界デザイン

89

悪い

  • 戦闘はあまり進化していません
  • いくつかの暗記サイドミッションの目的
  • いくつかのラフな文字アニメーション
  • 技術的なしゃっくり

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執筆者について: nipponese

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