1712787857
2024-04-08 23:01:00
ゲームのサウンドトラックがコンサート ホールの聴衆をどのように盛り上げているか。
ビデオゲームのために作曲された音楽は大きな進歩を遂げました。 かつては初期のシンセサイザー チップによって生成された単純な曲に限定されていましたが、現在ではフル オーケストラ用に書かれた複雑な楽譜が含まれています。
ビデオゲーム音楽は現在、若者の間でオーケストラ音楽への重要なアクセスポイントとも考えられており、世界中のコンサート会場では、新しく多様な聴衆がゲームサウンドトラックのライブパフォーマンスに参加しています。
これはクラシック音楽界が発展を目指す可能性があります。 米国オーケストラ連盟の調査によると、コンサートの聴衆は2020年以来26%減少し、参加者の中で若者は少数派となっている。
しかし、このジャンルは常にクラシック音楽愛好家に受け入れられているわけではありません。 このエピソードでは、ビデオ ゲームのために書かれた音楽の起源について聞きます。 新しい聴衆とエキサイティングな音楽作品を受け入れようとしている作曲家やオーケストラに語りかけます。 そして、大手ビデオ ゲーム シリーズの音楽を披露するコンサート ツアーの初日の前に舞台裏に行きます。
(画像: ゲーミング プロム – 8 ビットからインフィニティまで、BBC プロムスの一環として、2022 年 8 月 1 日にロイヤル アルバート ホールで、ロバート エイムズ指揮ロイヤル フィルハーモニー管弦楽団)
ショーン・オールソップによるプレゼンテーションとプロデュース
#BBC #ワールド #サービス #ビジネス #デイリービデオ #ゲームのコンサート