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2025-02-13 14:00:00
eファンタジーの領域を切り替える必要があります。また私は誰ですか?私はここで何をしますか?これらすべての人々は誰ですか?最近のファンタジーの黄金時代であり、ドラゴンのドグマ2、メタファー:リペンタジオ、ドラゴンの家の季節とレベッカ・ヤロスの第4翼小説のすべてが1年も経たないうちに、私は1年も経たないうちのすべての季節を過ごしました。別の王国と一緒に。
AvowedのFantasy Universeは、開発者のObsidianの他のEternity Gamesの柱から既製のものです。伝承は密集しており、ゲーム内のテキストは豊富で冗談ですが、ありがたいことに、生きている土地は、政治的緊張とクールなモンスターでいっぱいのEoraの領域を見るのが魅力的です。私は貴重な名前や歴史的な詳細を覚えていますが、このゲームでの私の経験のいくつかを覚えています – 狂った司祭が内部の巨大なオートマトンとして建設するのに十分な大きさの地下洞窟の壁を抱きしめるガタガタの道からの眺めと私が仲間の家族の家の地下室で発見した肌のcrawくりの秘密。見た目は、遭遇する構造と人々を刺繍し、有機と腐敗の間の常に存在する緊張を刺繍する真菌と花のディテールを備えた消滅とoblivなものです。
生きている土地は、キノコのような成長によって消費される前に、人々を怒らせる不穏な疫病によって破壊されています。帝国の遠い中心部からの特使であるあなたは、調査のために送られました。あなたは神のようなものであり、不死身に触れており、あなたの頭の中の神聖な声と、私が本当に啓発的にしていると感じたさまざまなネイティブの仲間によって、この奇妙な場所を通して導かれます。 Avowedには多くの選択と自己指示があり、それは常にあなたの知性を尊重するゲームです。キャラクターは興味深いことに(密に)書かれており、それらに応答する方法がたくさんあります。それは、他のゲームがあなたから強制する、泣き声が鳴り響くように、Whedon風の良い男/悪人/ジョーカーの反応よりもはるかに少ないです。
私は、オブシディアンのSFコメディThe Outer Worldsの脈に20時間の活発な冒険を期待していましたが、読者、これは そうではありません。このゲームは計り知れません。ドーンショアのオープニングエリアで時間をかけて、クモが付いた洞窟に精通している昔の時間を過ごしました(これらはたくさんありますが、これはアラクノフォビクティックのゲームではありません)。戦利品。 (これは、メインクエストで停滞しているためであり、テキストチュートリアルに1回表示された重要な情報を約5秒間忘れてしまったためです。)この快適な沿岸土地で15時間後にのみ、私は中央敵対者の1人に会いました。 、複雑な鎧を着た印象的に恐ろしい武将と、くすぶっている目のあるマスク。それから私は驚くほど陽気なネクロマンサーでいっぱいの密集した腐ったジャングルスワンプにいることに気づきました、そしてそれは 大きい ドーンショアより。約30時間後に3番目の新しい場所に到着したとき、私はこの世界の尺度がまったくないことに気付きました。
残念ながら、AVOWEDの方が良いでしょう だった 20時間の長さ。私はいつも町からストライキをして迷子になり、SkyrimやFalloutのように興味深いことに出くわしました。しかし、時間の経過とともに楽しみを吸う2つの粘着性の問題があります。 1つ目は、多くのオープンワールドゲームに共通しています。新しい場所に到着すると、すべてのクエストと戦いは少し難しいです。数時間のクエスト、武器や鎧の探索、アップグレードの後、それはすべてが挑戦的だが征服可能だと感じる短いスイートスポットに当たります。それから、あなたはすべてがあまりにも簡単になりすぎて自分自身に力を与え、それは箱のチックな運動のように感じ始めます。このパターンは、ゲームで私の時間を繰り返し、私の忍耐を侵食しました。
2番目の問題は、Avowedの戦闘がそれが考えているほど楽しくないということです。 それの多く。呪文のためのグリモワールと杖、巨大な両手軸、弓とピストル、メイス、シールドなど、印象的な数の武器とテクニックがあります。しかし、何を選んでも、それは不正確で退屈だと感じており、成功の可能性はスキルではなく目に見えない数字によって決定されます。あなたのレベルの上に敵を引き受けるようにしてください、そして、あなたがグレートソードの道からどれほどうまくかわしているか、またはあなたがあなたの魔法の効果をどれほど巧妙に組み合わせてアンデッドのスケルトンを凍らせて粉砕するかはほとんど問題ではありません。重要なのは、ギアの品質です。これは、すべての胸やロックボックスにある倉庫のランダムな素材で継続的かつ骨の折れるようにアップグレードする必要があります。 R2を破壊して魔法の発射体を発射したり、剣でツリーモンスターをハッキングしたりして、ヒットポイントで断固として欠けていることに非常にうんざりしました。私の仲間も、戦いに特に役立つとは感じませんでした。
ここのフィクションにあるすべての多様性と質感は、戦闘と戦利品に欠けています。最も興味深いクエストの終わりにはユニークな剣と装身具がありますが、探索の楽しみは、景色やキャラクターの外では、それほど興味深いものを見つけることはめったにありません。あなたが強力な敵に出くわした場合、あなたは戦いのために力を失っているかもしれません。洞窟で食欲をそそる輝く胸を見つけた場合、それはペニー、鉄の塊、いくつかの毛皮でいっぱいになる可能性があります。
Avowedは、BethesdaのElder Scrollsシリーズに対するObsidianの答えとして始まり、野生で予期しない何かにつまずいたエキサイティングな瞬間に、多くの忘却とSkyrimを思い出させました。しかし、それはまた、それらのゲームの繰り返しへの傾向と、彼らの戦いの無重力の感覚を共有しています。生きている土地での私の最初の15時間ほどは、潜在的に豊かに感じられましたが、私は終わりのずっと前にそれにうんざりしました。
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