Autodeskは、アニメーションの世界を起動します モーションメーカー、統合された新しいツール Autodesk Maya、アニメーターがキャラクターをアニメーション化する方法に革命をもたらすことを約束する人工知能によって供給されます。 6月4日に発表されたこの新しいツールは、Autodeskによると、数日から数週間、数分を見て、創造的な自由を去りながら、生産時間を見事に減らします。
モーションメーカーの編集者
レイアウト、プレビュー、ハイテクVI、または最終アニメーションで作業するアーティスト向けに設計されたMotionMakerでは、いくつかのキーイメージまたはモーションパスとも呼ばれるシンプルなパスから高品質のキャラクターの動きを生成できます。これには、視覚的で直感的なワークフローを介して、手動のキーフレームと複雑な操作が必要な時間が必要になりました。
¨それは、より多くの計画を作成するのではなく、各パフォーマンスを探求し、実験し、本当に洗練するために、アニメーターに時間を与えます。¨、Autodeskの主任研究者であるEvan Athertonは説明します。
モーションメーカーの中心にあるのは、アニュラルネットワークモデルであるオートレーリングの動きのジェネレーターがあり、アニメーションデータを分析し、画像ごとに次のインストールを予測します。結果:MOCAPデータを使用することなく、流体と自然の動き。 AIは、リアリズムが優先事項ではない様式化された効果やスーパーヒーロータイプのアニメーションに理想的な、物理的な限界を押し上げることを可能にします。
モーションメーカーのキーポイント:
- 数分を数分削減しました :最大2週間のアニメーションを必要とする10秒の計画を1分以内に配置できます。
- MotionMaker Editorの直感的なインターフェイス :新しいMotionMaker Publisherは、非線形で明確な視覚的なアセンブリエクスペリエンスを提供し、アウトライナーや属性エディターを通過せずに、アーティストがジャンプ、パスの変更、タイミングの調整、加速でのプレイなどのアクションを提供します。
- 反復の考え :アーティストは、すべてを再び開始することなく、さまざまなタイミング、リズム、パフォーマンスをすばやくテストできます。
- Mayaの完全な統合 :生成された動きは、ジョイントのキーに直接変換され、アニメーションレイヤー、コントロールリグ、およびすべての標準Mayaツールと互換性があります。
- パーソナライズと芸術的方向 :アニメーションは、完全にカスタマイズ可能で、文字向きの方向、タイミング設定、動きの種類…生成されると、アニメーションはモーションキャプチャとして動作しますが、完全に変更可能です。
MotionMaker Editor Color Code
MotionMakerは自動化することに満足していません。芸術的な意思決定を増幅します。アニメーションをデジタルアクターのステージングに近いプロセスにすることにより、Autodeskはアーティストに技術的な制約ではなくナレーションに集中するための強力なツールを提供します。
この外出は、アニメーターへのコントロールを撤回することなく、クリエイティブプロセスに人工知能を統合するためのオートデスクの関与における新しい進歩を示しています。
2024年10月にサンディエゴの最新のオートデスク大学を訪問したとき、私たちは開発者の1人とのモーションメーカーのデモに参加しました。結果はすでに驚くべきものでしたが、生成されたデータを保存するために大量のリソースが必要でした。その後、ツールは敷地内にありました。 8か月後、Autodeskは主要な技術コースを越えたようです。
MotionMakerはAutodesk Mayaで利用可能になりました。
#AutodeskがMotionMakerMayaでの生産時間を短縮するAIアニメーションツールを明らかにする