ブルームバーグのマーク・ガーマンによると、Appleは、「タイトルのランチャーとして機能し、ゲーム内の成果、リーダーボード、コミュニケーション、その他のアクティビティを集中化する「専用のゲームアプリ」を発表することを計画しています。
これはSteamによく似ていますが、このアプリのみがApp Storeのゲームと、もちろんApple Arcadeサブスクリプションサービスを紹介します。しかし、Gurmanはまた、Macバージョンは「App Storeの外部でダウンロードされたゲームを活用できる」と述べたため、SteamまたはEpic Games Libraryに何らかの形で接続するかもしれません。
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Appleも 最近RAC7を購入しました、Sneaky Sasquatchの背後にあるスタジオは、社内のゲーム開発を計画していることを示唆するかもしれません。
過去数年間で、アサシンクリードミラージュやバイオハザード4のようなAppleのプラットフォームに著名なゲームが1匹いることも見られ、Netflix GamingはHadesやDeath’s Doorのようなインディーゲームを引き起こして見事な進歩を遂げました。
それはすべて正しい方向への一歩ですが、ほとんどのゲーマーはまだモバイルゲームを超えたものをプレイするためにWindows PCまたはコンソールを選択しています。 Appleデバイス用の新しいゲームランチャーは、おそらくMacまたはiPhoneでゲームをより便利に見つけて管理することになりますが、ゲームの互換性の根本的な問題に対処していません。
Appleにとって残念なことに、今のところLinuxでのゲームはMacでのゲームよりも優れた経験です。 AppleがValveの本からページを取得しないのか、ValveのProton PlatformのようなMacOSの互換性レイヤーを開発しないのか疑問に思う必要があります。
互換性のあるレイヤーは、開発者がAppleデバイスにゲームを持ち込むか、少なくともMacOSにゲームを持ち込み、MacOSのプレーヤーベースを迅速に成長させるパスを作成する手間を削減します。
現在、AppleはプレイヤーのNOプレーヤーのCATCH-22に対して作業しなければなりません。ゲーム開発者はいません。ゲーム開発者はMacのゲームを作成していません。 それ MACにもっと多くのゲームができるまで変わりません。
皮肉なことに、AppleがMシリーズチップを発売して以来、MacBookはゲームの方がずっと良くなっています。問題は、そのハードウェアを実際に活用するためにMacOSと互換性のあるゲームがあまり多くないことです。
Appleの新しいランチャーに組み込むことができるある種のプロトン状の互換性レイヤーは、そのギャップを埋め、MacOSの優れたゲームがどれほど優れているかを示すのに最適な方法のように思えます。
#Appleは独自の蒸気のようなゲームランチャーを作成していると伝えられていますがそれでもMacでゲームを作るための鍵を欠いています