「Casino Roguelike」AAAシミュレーター Steamページにはデモがありますまた、ボックスアウトの説明は、デザイナーのNic Vasudeva-Barkdullのより説得力のある考えを読んでいなかった場合、非常に些細なことを見つけると思います(Brewdog PunkIPA、Auter Worlds As-A-Fatiture Typeの方法) ゲームをまとめる。これは、確かにいくつかの文章でゲームを販売しようとする性質です。
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Vasudeva-Barkdull氏は、BlizzardのRod Fergussonがレイオフをきっかけに幹部に「共感的である…これらの人々はノブやダイヤルではない」とexage幹部に懇願したときに、このアイデアが生まれたと言います。 Vasudeva-Barkdullは不思議に思った、「これらの企業の幹部が実際に持っているノブとダイヤルの種類、そして実際にあなたの行動を貪欲と冷静さに向けて形作るゲームデザインがあるかどうか」と彼は言います。
「私の最初の本能は、プレイヤーが人々を雇って解雇するために文字通りのノブまたはスライダーを与えられ、それを増やす利益の目標とともに、彼らは収益のために大量のレイオフのような邪悪なことをする以外に選択肢がないということでした」とVasudeva-Barkdull氏は言います。 「システムの設計には他の方法ではありません。そして、それは、企業の世界をシミュレートするという核となる真実であると信じています。株主に利益をもたらさないオプションは、シミュレーションまたは現実には単に存在しません。」
もちろん、それを効率やその他のインセンティブに結婚させることで、プレイヤーを奨励することは、もちろん新しいアイデアではありません。フロストパンク。論文などをお願いします。しかし、私はナラフレーミングを取り除き、物語を語るのに何か面白いことがあると思います について システムは、いくつかの高度な超現実性と少し愚かさがありますが。
デモ自体は?それは私を罪悪感と依存するスリとしての罪のあるスリプレイのようににやにや笑いました、ええ。あなたは一度に10人の人々を解雇します。インターンを雇うことは、「5人の従業員を選択して100%の給料を請求する」というバフとして抽象化されます。インターフェイスと音楽もかなり魅力的です。それはすべて非常にカートリッジコード化されていると感じています – ビジネスの大物や管理SIMにおそらく予想されるよりもはるかに軽くて活気があります。あなたがそれを空想するならば、完全なものは9月に出ます。
#AAAゲーム業界はこの混oticとしたhub慢な管理シムのカジノログエライトです