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GOAT はオーストラリア人アーティスト、ダニエル・ポゾのソニー主導による最初のプロジェクトです

よく目を凝らして探せば、どこにでもオーストラリアの芸術における優秀さが見つかります。俳優たちがカメラの前で輝きを放つ一方で、舞台裏では何十人もの地元出身のアーティストが活躍しています。『ゴート』は、オーストラリア人アーティスト、ダニエル・ポゾがソニー・ピクチャー・イメージワークのキャラクターデザイン責任者として初めて手掛けたプロジェクトである。 (提供:ソニー・ピクチャーイメージワークス)そうした有能な実践者の一人であるダニエル・ポゾ氏は、シドニー生まれのアニメーターで、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(SPI)でキャリアを築いてきた。ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(SPI)は、『スパイダーマン:スパイダーバース』、『ミッチェルズ VS ザ・マシーンズ』、そしてアカデミー賞を受賞した『KPop デーモンハンターズ』などの大ヒット作を担当するアニメーションおよび視覚効果部門である。2023 年、ポゾは SPI のキャラクター アニメーション部門の責任者に任命されました。局長としての彼の最初の大きなプロジェクトは? GOAT は、擬人化された動物が住む並行世界を巡る、幻想的で世界が広がる旅です。「これは非常に野心的なプロジェクトであり、最終的にどのようになるかについて多くの期待があったため、このプロジェクトに参加するのは少し緊張しました」とポゾ氏はABCニュースに語った。「しかし、非常に強力なチームが私の後ろにいることを知っていたので、実際に映画を作り始めると、すべての緊張が消え始めました。」TAFEから世界の舞台へ子供の頃からアニメーションファンだったポゾは、TAFE NSW のシドニー デザイン センターでキャリアをスタートしました。KPop デーモンハンターがインターネットとオスカーをどのように揺さぶったかKPop Demon Hunters は常に成功を運命づけられていました。これは、デジタルで運営される注目の経済によって動かされて作られた映画の良い例です。 「一番学んだことは [at TAFE] それは私が追求したい分野を具体的にすることでした。モデリング、ライティングなど、3D アニメーションのさまざまな分野について多くのことを学びました [and] 長編アニメーションの制作に関わった映画制作の多くの要素が含まれています」とポゾ氏は言います。「しかし、私がそこから本当に得たものは、パフォーマンスと動き、そしてその実際の特定のアニメーション部分に焦点を当てたかったということです。」『アーキー・パーキー』(2006~10年)などのオーストラリアの番組やロンドンの視覚効果会社で働いた後、ポゾはキャラクター・アニメーターとしてソニーに引き抜かれ、『ホテル・トランシルバニア』(2012年)や『スパイダーマン:スパイダーバース』(2023年)などの大ヒット映画に携わった。GOAT で最大 120 人のアニメーターを率いることになったとき、Pozo は長年のトレーニングを経て、その任務に十分慣れたと感じました。GOAT のムーブメントを作成するダニエル ポゾ (中央) と彼のアニメーション チームの一部。 (提供:ソニー)「キャラクターアニメーションの責任者は基本的に、非常に多くの熟練したアニメーターを使って監督のビジョンをスクリーンに反映させる任務を負っている」と彼は言う。「それは、監督のタイリー・ディリヘイとの信じられないほど協力的なプロセスでした。彼らは、パフォーマンスが驚くべきもので予期せぬものであることをほとんど奨励しました。」ここはGOATです擬人化された動物が生息する世界で、GOAT は早熟なヤギと「ロアーボール」(歩数の多いバスケットボール)愛好家であるウィル(ケイレブ・マクラフリン)を追いかけます。ウィル(ケイレブ・マクラフリン)は、かつては偉大だったが、今では低迷していたロアーボール チーム、ヴァインランド・ソーンズのキャプテンであるパンサー・ジェット(ガブリエル・ユニオン)のようになりたいと夢見ています。唯一の問題は、身長6フィート未満の動物をスポーツから締め出す「小型動物はボールをプレーできない」という非公式ルールだ。「私たちは、衣装を着た人間のように見えるキャラクターだけに頼るのではなく、彼らの動き方をその種に特有のものにしたかったのです」とポゾ氏は言います。…

GOAT はオーストラリア人アーティスト、ダニエル・ポゾのソニー主導による最初のプロジェクトです

よく目を凝らして探せば、どこにでもオーストラリアの芸術における優秀さが見つかります。俳優たちがカメラの前で輝きを放つ一方で、舞台裏では何十人もの地元出身のアーティストが活躍しています。

『ゴート』は、オーストラリア人アーティスト、ダニエル・ポゾがソニー・ピクチャー・イメージワークのキャラクターデザイン責任者として初めて手掛けたプロジェクトである。 (提供:ソニー・ピクチャーイメージワークス)

そうした有能な実践者の一人であるダニエル・ポゾ氏は、シドニー生まれのアニメーターで、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(SPI)でキャリアを築いてきた。ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(SPI)は、『スパイダーマン:スパイダーバース』、『ミッチェルズ VS ザ・マシーンズ』、そしてアカデミー賞を受賞した『KPop デーモンハンターズ』などの大ヒット作を担当するアニメーションおよび視覚効果部門である。

2023 年、ポゾは SPI のキャラクター アニメーション部門の責任者に任命されました。局長としての彼の最初の大きなプロジェクトは? GOAT は、擬人化された動物が住む並行世界を巡る、幻想的で世界が広がる旅です。

「これは非常に野心的なプロジェクトであり、最終的にどのようになるかについて多くの期待があったため、このプロジェクトに参加するのは少し緊張しました」とポゾ氏はABCニュースに語った。

「しかし、非常に強力なチームが私の後ろにいることを知っていたので、実際に映画を作り始めると、すべての緊張が消え始めました。」

TAFEから世界の舞台へ

子供の頃からアニメーションファンだったポゾは、TAFE NSW のシドニー デザイン センターでキャリアをスタートしました。

KPop デーモンハンターがインターネットとオスカーをどのように揺さぶったか

KPop Demon Hunters は常に成功を運命づけられていました。これは、デジタルで運営される注目の経済によって動かされて作られた映画の良い例です。

「一番学んだことは [at TAFE] それは私が追求したい分野を具体的にすることでした。モデリング、ライティングなど、3D アニメーションのさまざまな分野について多くのことを学びました [and] 長編アニメーションの制作に関わった映画制作の多くの要素が含まれています」とポゾ氏は言います。

「しかし、私がそこから本当に得たものは、パフォーマンスと動き、そしてその実際の特定のアニメーション部分に焦点を当てたかったということです。」

『アーキー・パーキー』(2006~10年)などのオーストラリアの番組やロンドンの視覚効果会社で働いた後、ポゾはキャラクター・アニメーターとしてソニーに引き抜かれ、『ホテル・トランシルバニア』(2012年)や『スパイダーマン:スパイダーバース』(2023年)などの大ヒット映画に携わった。

GOAT で最大 120 人のアニメーターを率いることになったとき、Pozo は長年のトレーニングを経て、その任務に十分慣れたと感じました。

Goat のムーブメントを作成するダニエル ポゾ (中央) と彼のアニメーション チームの一部。

GOAT のムーブメントを作成するダニエル ポゾ (中央) と彼のアニメーション チームの一部。 (提供:ソニー)

「キャラクターアニメーションの責任者は基本的に、非常に多くの熟練したアニメーターを使って監督のビジョンをスクリーンに反映させる任務を負っている」と彼は言う。

「それは、監督のタイリー・ディリヘイとの信じられないほど協力的なプロセスでした。彼らは、パフォーマンスが驚くべきもので予期せぬものであることをほとんど奨励しました。」

ここはGOATです

擬人化された動物が生息する世界で、GOAT は早熟なヤギと「ロアーボール」(歩数の多いバスケットボール)愛好家であるウィル(ケイレブ・マクラフリン)を追いかけます。ウィル(ケイレブ・マクラフリン)は、かつては偉大だったが、今では低迷していたロアーボール チーム、ヴァインランド・ソーンズのキャプテンであるパンサー・ジェット(ガブリエル・ユニオン)のようになりたいと夢見ています。唯一の問題は、身長6フィート未満の動物をスポーツから締め出す「小型動物はボールをプレーできない」という非公式ルールだ。

擬人化された動物のグループがカメラを見つめる

「私たちは、衣装を着た人間のように見えるキャラクターだけに頼るのではなく、彼らの動き方をその種に特有のものにしたかったのです」とポゾ氏は言います。 (提供:ソニー)

ポゾと彼のチームは、映画の環境的に多様な風景に登場する何百ものキャラクターを作成し、ソニーの最新製品の多くに有益であることが証明された 3D と 2D アニメーション スタイルのビジュアルを組み合わせて構築しました。

「『スパイダーバース』がスクリーン上で爆発的に広がったとき、人々はその手作り感に本当に反応し、より生き生きとして、より質感があり、より具体的に感じられるような決定が下されたのだと思います」と彼は言う。

「それが、多くの人が古い 2D ディズニーのアニメーション映画を愛する理由だと思います。なぜなら、誰かが各フレームを描くのに多くの時間を費やしていることが本当にわかるからです。」

ポゾ氏は、『イントゥ・ザ・スパイダーバース』は漫画本からインスピレーションを得て、KPopのデーモンハンターはアニメの見た目にこだわったのに対し、『GOAT』の目標は動く絵画を作成することであったと語る。

「背景にはアクリルのような水彩画が描かれていました」とポゾは言う。

」[GOAT] バスケットボールの文化を包括します。ストリート カルチャー、音楽、アート、靴、ファッションなど、映画には非常に多くの特殊性がもたらされています。

アニメーションの動物のグループが携帯電話で写真を撮る

コモドドラゴンのモドはアニメーターの喜びでした。 「彼は私たちの世界のルールを破った人でした。彼に対しては何でもできました」とポゾは言う。 (提供:ソニー)

「非常に多くの人がこれに取り組んでいて、みんなが語るべき異なるストーリーを持っていて、ストーリー全体とアニメーション全体にもたらす異なる特性を持っているので、実際にたくさんの人がこれを作ったように感じます」 [film]。」

未来へ、そしてその先へ

20 年以上アニメーションに携わってきたポゾさんは、芸術形式に対する人工知能 (AI) の影響力の増大など、多くの変化を目の当たりにしてきました。

アニメーションのヒョウが肩越しに見つめる

衰えつつあるスポーツスターで獰猛なヒョウのジェットは、ポゾが一緒に仕事をするのに一番好きなキャラクターだった。 (提供:ソニー)

しかし、このアニメーターは、反 AI 熱に賛同するのではなく、細心の注意を払えば、このツールが業界に役立つ可能性があると信じています。

「AIはすでに存在しており、それに適応することを学ばなければなりません」と彼は言います。

ハリウッドの許可なしに映画を製作した150人の先住民族の子供たち

AIME メンタリングは、メイン ワイアットやンディレカ マンデラなどの著名な協力者を招待し、先住民の学童とアニメーション映画で協力しました。

「生成型 AI は…少し問題があるかもしれませんが、AI が適切に使用されていれば、手作りのビジョンがまだ残っているか、実際の人間がいくつかのことをもう少し効率的にするように指導しているのであれば、人々の生活に影響を与えることなく前進する方法はあると思います。」

ポゾの後を継ぐことを望んでいるオーストラリアの若いアニメーターたちへの彼の最大のアドバイスは、前進し続けることです。

「全力で働き、その仕事を得るために全力を尽くすつもりだ。時にはうまくいかないこともあるが、最終的にはうまくいくだろう」と彼は言う。

「最終的には、この業界に足を踏み入れたり、夢のような仕事に就くチャンスがいつか来ると信じてください。そして、そのチャンスを掴み、それを続けるために全力で取り組むことができます。」

『GOAT』は現在映画館で上映中です。

#GOAT #はオーストラリア人アーティストダニエルポゾのソニー主導による最初のプロジェクトです

執筆者について: nipponese

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