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2026-03-31 19:20:00
PRマネージャーのカタリーナ・ポップ氏は、「ゲーム内に登場するアセットを作成するためにこれを使用するわけではない」と述べた。 「私たちはこれをテストしたり、物事を試したり、プレースホルダーを作成したりするために使用します。最終的にはすべてが置き換えられます。
基本的に、私たちがこれを使用する目的は、技術的なレベルで物事を試すことです。たとえば、2D 画像が 3D でどのように見えるかを確認したり、色をすばやく変更して何が見栄えが良いかを確認したりすることができます。したがって、基本的には反復処理を高速化するために使用されます (最終的なデザインを完成させる前に、小さな変更やバリエーションを試します)。ただし、執筆や AI 音声の演技には使用しません。最終バージョンに含まれるものはすべて 100% 人工のものになります。」
生成 AI に関して否定的な感情が広がっていることを考えると、このことを認めるのが難しい読者がいることは間違いありません。そして、私たちはこのメッセージではその議論に関与するつもりはありません。しかし、私たちが言いたいのは、このオープンさはポジティブなことだということです。両方 明暗法 として 深紅の砂漠 リリース後、プレイヤーがゲーム内に AI で生成されたグラフィックスがあることを発見したため、批判を浴びました。どちらの場合も、後に、これらは交換するのを忘れられたプレースホルダーだったが、損傷はすでに発生していたと述べられました。結局のところ、開発者は嫌われている GenAI を使用していただけでなく、そのことを周知していませんでした。実際、クレア・オブスカー社はそれを使用していないと述べており、これは彼らが獲得した賞品を欺瞞を理由に引き渡さなければならないことを意味していた。
OwlcatがAIを使用していると公然と表明したのはこれが初めてではない。 2024年からの欠員のため、彼らはコンセプトアーティストを探していました。その後、求人文には、タスクの 1 つが「AI やその他の最新ツールを使用したコンセプトの生成」であると記載されていました。それでも、Owlcat は、次のような声明を発表することで、さわやかな率直な反応を示しました。「私たちは、将来の製品のためのツールとして AI を使用しています。 […] AI は、コンセプトに関する追加作業と一部の内部プロセスの高速化 (たとえば、実際の概念化のためのインスピレーションや視覚的な調整など) にのみ使用されます。ゲームの最終バージョンには、ニューラル ネットワークで作成されたアートは含まれません。ドラフトの最終バージョンにも同じことが当てはまります。すべてがオリジナルで、プロのアーティストによって作成されています。私たちの現在のプロジェクト、Rogue Trader と Pathfinder では AI は使用されていません。」
その後の声明で同社は、雇用が失われることはないが、これは特定の業務をスピードアップするためにスタッフに与えられたツールにすぎないと強調した。たとえば、Photoshop でコンセプト作品のカラーパレットを継続的に調整することは、非常に単純ですが、時間のかかる作業になる可能性があります。しかし、前述したように、現在 AI を取り巻く感情は非常に否定的な意味合いを持っているため、当時の一部のゲーマーの反応は快適なものではありませんでした。
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