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ソーシャルメディアの禁止にオンラインゲームを含めることは実行不可能であり、不必要であり、若者に害を及ぼす可能性があります。ゲーム

L先週、Meta と YouTube は、若者のソーシャル メディア ユーザーの幸福に影響を与える意図的に中毒性のある製品を作成した責任があることが判明しました。この判決は、子供たちを潜在的な危害から守るために、オーストラリアで行われているように、16歳未満に対するソーシャルメディアの使用を制限または禁止するという政府や規制当局のすでに高まっている動きをさらに加速させることとなった。しかし、約 85% の子供や十代の若者たちがオンラインで集まる別の方法があります。それはビデオ ゲームです。将来の法律では、オンライン ゲームの制限をソーシャル メディアの制限と並行して検討する必要があると提案されています。前例がいくつかあります。2021 年に中国は、週末と休日における若者のオンライン ゲーム時間を 1 日 1 時間に制限しました。しかし、そのような抑制がどのように機能するのか、そしてそれを試みるべきかどうかについては、多くの疑問があります。制限を支持する議論の 1 つは、一部のオンライン ゲームが子供にとって潜在的に安全ではない環境であることが判明していることです。あなたが親であれば、Roblox について聞いたことがあるでしょう。それは、それが非常に人気があるからというだけではありません。 Roblox は月間ユーザー数 3 億 8,100 万人を抱えており、そのほとんどが子供であると主張しています。しかし、プラットフォーム上で起きたグルーミングや児童搾取のいくつかの事件が話題になった。また、不快で年齢不相応なコンテンツがあることでも知られています。これに一部反応して、Roblox は子供の安全機能の改善について大々的に歌って踊りました。たとえば、ボイスチャットは現在、13 歳以上のユーザーの認証済みアカウントに制限されています。しかし、十代の若者や大人が自由に入れるスペースに何百万人もの子供たちがオンラインで混在している場合、それは完全に安全と言えるでしょうか?大人気…スマートフォンでプレイできるRoblox。 写真:ラミル・シトディコフ/ロイターすべてのビデオ ゲームに重要なオンライン コンポーネントがあるわけではありません。ほとんどの場合、他の人と遊ぶことは含まれません。そしてこれが、ソーシャルメディア禁止案にビデオゲームを含めることが規制上の悪夢となる理由の1つだ。 Roblox と Fortnite は、Instagram や YouTube…

ソーシャルメディアの禁止にオンラインゲームを含めることは実行不可能であり、不必要であり、若者に害を及ぼす可能性があります。ゲーム

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2026-03-31 14:50:00

L先週、Meta と YouTube は、若者のソーシャル メディア ユーザーの幸福に影響を与える意図的に中毒性のある製品を作成した責任があることが判明しました。この判決は、子供たちを潜在的な危害から守るために、オーストラリアで行われているように、16歳未満に対するソーシャルメディアの使用を制限または禁止するという政府や規制当局のすでに高まっている動きをさらに加速させることとなった。

しかし、約 85% の子供や十代の若者たちがオンラインで集まる別の方法があります。それはビデオ ゲームです。将来の法律では、オンライン ゲームの制限をソーシャル メディアの制限と並行して検討する必要があると提案されています。前例がいくつかあります。2021 年に中国は、週末と休日における若者のオンライン ゲーム時間を 1 日 1 時間に制限しました。しかし、そのような抑制がどのように機能するのか、そしてそれを試みるべきかどうかについては、多くの疑問があります。

制限を支持する議論の 1 つは、一部のオンライン ゲームが子供にとって潜在的に安全ではない環境であることが判明していることです。あなたが親であれば、Roblox について聞いたことがあるでしょう。それは、それが非常に人気があるからというだけではありません。 Roblox は月間ユーザー数 3 億 8,100 万人を抱えており、そのほとんどが子供であると主張しています。しかし、プラットフォーム上で起きたグルーミングや児童搾取のいくつかの事件が話題になった。また、不快で年齢不相応なコンテンツがあることでも知られています。

これに一部反応して、Roblox は子供の安全機能の改善について大々的に歌って踊りました。たとえば、ボイスチャットは現在、13 歳以上のユーザーの認証済みアカウントに制限されています。しかし、十代の若者や大人が自由に入れるスペースに何百万人もの子供たちがオンラインで混在している場合、それは完全に安全と言えるでしょうか?

大人気…スマートフォンでプレイできるRoblox。 写真:ラミル・シトディコフ/ロイター

すべてのビデオ ゲームに重要なオンライン コンポーネントがあるわけではありません。ほとんどの場合、他の人と遊ぶことは含まれません。そしてこれが、ソーシャルメディア禁止案にビデオゲームを含めることが規制上の悪夢となる理由の1つだ。 Roblox と Fortnite は、Instagram や YouTube のようなプラットフォームであると主張する人もいるでしょう。プレイヤーは独自のゲームやコンテンツを作成し、オンラインで集まって他のユーザーと共有します。しかし、Minecraft はプラットフォームなのでしょうか?人々は Minecraft で何かを作成し、共有しますが、 できる オンラインでプレイすると、一元的に集まる場所がありません。

EA Sports FC (旧名 FIFA) はどうですか?理論的には、子供と大人が対戦することは可能です。ワールド オブ ウォークラフトはどうでしょうか? Call of Duty には 18 認定 (米国でのレーティングは M) がありますが、オンライン マルチプレイヤー ロビーが若い 10 代の若者でいっぱいであることは誰もが知っています。これも禁止の対象に含める必要があるでしょうか?何がプラットフォームであり、何が単なるゲームなのでしょうか?データ収集に伴うすべての懸念を伴う、個々の製品やサービスごとに年齢認証されたアカウントが必要でしょうか?すべてのゲームはケースバイケースで検討される必要があり、そのため包括的な制限を強制することは非常に困難になるだろう。中国のゲーム制限が証明しているように、若者がそれを回避しようとすると問題に巻き込まれるだけだ。

そして、十代の若者たちがオンラインでゲームをプレイすることを完全に禁止するというのは、根本的にひどいアイデアだろう。オンライン ゲームは、特に何百万もの十代の若者たちにとって重要な社会的空間です。私たちが現実世界で彼らを制限し続けているため、彼らは仮想の場所で友達と遊んでいます。労働組合ユニゾンのデータによると、イングランドとウェールズでは2010年以降、市議会運営の青少年センターの3分の2以上が失われた。ビデオゲームは、ティーンエイジャーが大人の監視や批判なしに楽しめる、残された数少ない競技場の 1 つです。フォートナイトを取り上げても、青少年のメンタルヘルスの危機を緩和することはできません。

これは、インターネットが均一ではないという、この法律すべての核心的な問題を示唆しています。ゲーム、ソーシャルメディア、Discord、YouTubeはすべてオンラインですが、すべてがまったく異なります。ある若者は、TikTok で LGBTQ+ コミュニティを見つけたり、お気に入りのストリーマーの Twitch チャットで生涯の友人を作ることから多大な恩恵を受けるかもしれませんが、別の若者は「薄っぺらな」ウサギの穴にはまり込んだり、マノスフィアに引き込まれたりするかもしれません。これらが若者にもたらした利益を打ち消すことなく、オンライン上の潜在的な危害を打ち消すことは非常に困難であり、おそらく不可能です。その答えは、若者がインターネットに関わることを禁止するのではなく、インターネットを植民地化した操作的でアルゴリズム的でエンゲージメント主導の大手テクノロジー企業からインターネットを取り戻そうとすることにあるのではないかと私は疑っている。

ちょっとしたマインクラフト… 写真: Alexey Krukovski/Alamy

あなたが親で、ビデオゲームをプレイする際の子供の安全を心配している場合、良いニュースは、選択肢があるということです。 iPadからPlayStation、Nintendo Switchに至るまで、最近ではあらゆるものに適切なペアレンタルコントロールが備わっています。年少のお子様の場合は、チャットやメッセージ機能をオフにし、時間制限を設定して、適切な年齢レーティングを超えてプレイできないようにすることができます。年長の子供や十代の若者の場合は、オンラインで見知らぬ大人とやり取りできないように、これらの機能を「友達のみ」に設定することを検討してください。

これらは、親や保護者の安全上の懸念を軽減しながら、子供たちがビデオゲームが提供する創造性と楽しさをすべて楽しむことができるようにするための簡単な対策です。そのような対策はすでに存在しています。禁止はそれ以上の利益をもたらさず、多くの潜在的な損害をもたらすでしょう。

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執筆者について: nipponese

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