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2026-03-25 12:40:00
あ■ 私はノスタルジックで、ある程度の年齢になったので、最近 VHS ビデオ レコーダーを購入しました。ただ、当時を懐かしむためだけに VHS ビデオ レコーダーを購入しました。その後、シェプトン・マレットのオークションで 32 インチのブラウン管テレビを落札しました。部分的には、ロフトで見つけたいくつかの古いビデオを再生するためでした。その中には、性差別やトゥームレイダーについて語る 1990 年代の若者向けテレビ番組に出演した私のビデオも含まれていました。 (はっきり言っておきますが、私は性差別に反対していました)。しかしそれは、壊れやすいビデオゲームのノスタルジーにお金を費やす新しい方法が欲しかったからでもあります。
1980 年代と 90 年代のゲーム業界の隆盛は、ホーム ビデオ ビジネスの爆発と一致しており、この 2 つは多くの興味深い方法で交差しました。私が手に入れたい宝物は明らかです。ストリートファイター ザ ムービーや 1993 年のスーパーマリオブラザーズ映画の VHS コピーはもちろん、『ラスト スターファイター』、『ウィザード』、『ウォーゲーム』などの初期のゲームにインスピレーションを受けたヒット作も同様です。私は 80 年代に地元のビデオ ショップでこれらのほとんどをレンタルしました。このビデオ ショップでも、他の多くのビデオ ショップと同様に、低価格出版社のマスタートロニックによるコンピューター ゲームも販売していました。これは、これら 2 つのエンターテイメント形式をクロスオーバーさせたもう 1 つの興味深い (少なくとも私にとって) ものでした。
もっとレアなビデオもあるので、追跡してみたいと思います。この時代には、テレビチャンネルがこのメディアの大きな魅力を理解し始めたため、タイアップ漫画がたくさん見られました。 1980 年代初頭のひどいパックマンとポール ポジションのアニメのエピソードを集めた VHS テープがあり、10 年代後半にはアニメと実写の要素を組み合わせた米国のテレビ シリーズ、スーパー マリオ ブラザーズ スーパー ショー! のエピソードが収録されています。
そして、私は信じられないほど悪いキャプテン N: ゲーム マスターの VHS テープを入札しています。この漫画は、テレビを通じてビデオ ゲームの世界に転送され、有名な任天堂のゲーム環境で生き残るために戦わなければならない少年についての漫画です。 VHS には、ストリートファイターや鉄拳のアニメ版など、かなり優れたビデオ ゲーム漫画もいくつかあります。
インターネットが普及する前は、ビデオ カセットはゲーム パブリッシャーにとって貴重な宣伝ツールでもありました。コナミやアイレムなどのアーケード ゲーム会社は、販売代理店やゲームセンターの所有者向けに、最新マシンのプロモーション ビデオを制作していました。 1990 年代、カプコンは日本でファンクラブを運営し、雑誌、その後ニュースレターとともに、トレーラーや開発者インタビューを特集した一連のビデオテープを会員に送りました。これらの宝物の多くは今でも eBay や日本のオークション サイトで見つけることができます。 (私はこれに優れた Doorzo アプリを使用しています)。
また、英国のゲーム雑誌は、デモ、トレーラー、ヒントやヒントが満載の VHS テープを表紙に掲載することがよくあります。私が 1999 年にドリームキャスト マガジン DC-UK の編集に携わったとき、創刊号にはさまざまな発売タイトルのクリップを特集したデモ ビデオが付属していましたが、それをまとめるのはまさに悪夢でした。私は BlueSky で、同様のデモテープについての人々の思い出を尋ねました。著者のマイク・ダイバーは、ミーン・マシーンズ誌のソニック・ザ・ヘッジホッグ2をフィーチャーした古典的なセガ・プレビュー・テープと、彼が回想するように「これまで見た中で最悪のグリーンドッグ映像」について言及した。グリーンドッグ: 浜辺のサーファー野郎! 『』はひどいスクロール プラットフォーマーでした。このひどいテープがなかったら、私はそのことをすべて忘れていたでしょう。映像は確かに悪いですが、ここですべてを見ることができます。
スマートフォンやサブスクリプションサービスを通じてコンテンツを与えられることにうんざりしているZ世代のティーンエイジャーは、物理メディアを受け入れているようだ。ビニールは門を開いたトロイの木馬でした。今では子供たちが昔ながらのデジタル カメラを購入し、DVD コレクションを構築しています。 VHS やベータマックス テープへの関心が高まっているのは、部分的には、これらの難解なオブジェクトをレンタルし、再生し、親切に巻き戻すという昔ながらの日常への郷愁によるものです。しかし、ビデオ ゲーム ファンにとっては、別の側面があります。ビデオテープは分厚く、古いビデオ ゲーム カートと同じように、素敵なアートが描かれた大きな箱に入っています。彼らが生成する画像は古いゲームのようで、不具合があり、解像度が低く、別の時代の古さがあります。
最終的には素晴らしいファンサイト「VHS is Life」からビデオテープのカビ取り剤を注文することになるのは分かっているが、1998 年に私が所有した最初のポケモン映画のコピーのような、悲しいことに感染した宝物を救うには、出費と努力の価値がある。それらは、他のスクリーン文化と暫定的なつながりを作る新興メディアを明らかにしている。そして、ゲーム業界がこれまで続いてきたように、 ひどい 自らの歴史をアーカイブするということは、これらの壊れやすい物品を購入し管理する人は誰でも、重要な保存と整理という行為を行っていることになります。
これらのビデオデモや漫画の多くは YouTube で見つけることができますが、常に、 いつも、主要な工芸品自体、そのパッケージ、その匂い、その癖、その脆弱さは、歴史を理解し、評価する経験の一部です。とにかく、eBay で見つけた 1993 年のスーパーマリオブラザーズ映画の日本のレンタル版の入札額を静かに上げるたびに、私はそう自分に言い聞かせています。買って大事にしないと、永久に失われてしまうかも知れませんね。そんな危険を冒すわけにはいかない。
何を遊ぶか
私たちがレトロな旅をしている間、私はちょうど 1990 年代のフットボールのマネジメントのキャリアを始めたばかりです。 ナッツだ!は、デッキ構築カード ゲームと融合した懐かしいフッティー シムで、今週後半に PC でリリースされます。当時の実際の選手名を使用して、チームを編成し、選手をトレーニングし、フォーメーションを選択して、カードバトルベースの試合に参加することができます。学ぶべきシステムはたくさんありますが、すぐに理解できます。プレゼンテーションは素晴らしく、古い PC、コルクボード、毎シーズンの初めにサッカー雑誌で無料で提供されていたチャートの 1 つに似たリーグ表など、1980 年代と 1990 年代の見覚えのある遺物が使用されています。昔のケビン・トムズのフットボールスターマネージャーやチャンピオンシップマネージャーのタイトルのファンは、あらゆる瞬間を楽しむでしょう。
利用可能: パソコン
推定プレイ時間: 90 分に加えて、何時間もの延長時間があります
何を読むか
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フォートナイトクリエイター エピック ゲームズ 1,000人以上の人員削減を発表した。 CEOのティム・スウィーニー氏は、業界の厳しい状況とフォートナイトへのプレイヤーエンゲージメントの低下を原因としている。世界のゲーム業界では、過去 3 年間で数万人の人員削減が発生しました。ゲーム開発コストの増加と、ソーシャル メディアやストリーミング TV などの他のデジタル エンターテイメント形式との熾烈な競争が、パブリッシャーに大きなプレッシャーとなっています。
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別の日、別の開発者が、おっと、何かを残してしまったことに気づきました。 AIが生成したアート 彼らのゲームで偶然に。今回はCrimson DesertのクリエイターであるPearl Abyssが、人間が作成したアートに置き換えられるのではなく、生成AIによって作成されたビジュアルプロップが意図せず最終リリースに組み込まれたことを説明する声明を発表した。この種の奇妙な事故は、AI で生成されたアセットを The Alters に残したとして謝罪した 11 Bit Studios と、実験的な AI アートが完成版リリースに組み込まれていたことが判明し、インディー ゲーム賞を剥奪された Sandfall Interactive にも降りかかりました (パッチは 5 日後に適用されました)。
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独自のテーマパークを求めるゲームがあるとすれば、それは Minecraft でした。そしてありがたいことに、ブランド拡張の神様が耳を傾けてくれました。 マインクラフトの世界 は 2027 年にチェシントン ワールド オブ アドベンチャーズに登場します。注意深くスタイル設定されたバイオームをポップコーンを投げたり、「チキン ジョッキー」と叫びながら駆け抜けるティーンエイジャーのギャングを楽しみにしています。
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私はビデオゲームのエッセイを集めた本の大ファンですが、素敵な新しい例が出版されました。 CTRL: エッセイ ビデオゲームについて (Liliput Press より) は、リサ マキナニーなどの小説家や、伝説的なブレンダ ロメロなどのゲーム クリエイターによって書かれた、興味深く、面白く、思慮深いゲーム作品をまとめたものです。
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クエスチョンブロック
レトロなテーマに留まりながら、この質問は次のユーザーから来ました。 ハワード、電子メールで。
「クイズを覚えていると思います」1980 年代の番組で、出場者同士がビデオ ゲームをプレイするラウンドがいくつかありましたが、そのタイトルやゲームの内容は思い出せません。これは本当に起こったことですか、それとも私がでっちあげたのでしょうか?」
いいえ、でっちあげではありません! BBCの子供向けクイズ番組のことだと思います ファーストクラスは、1984 年に BBC ウェールズの 1 回限りのパイロット エピソードとして始まり、1986 年から 1988 年にかけてティータイムの定番になりました。このクイズでは、3 人の子供からなる 2 つのチームが、ゲームのラウンドを挟みながら、映画、音楽、一般知識に基づいたトリビアの質問に答えました。取り上げられたタイトルには、Paperboy、Hyper Sports、スケートボード シム 720° が含まれており、プレゼンターの Debbie Greenwood はスコアを記録するためにコンピューターにさえ依存していました。ただし、ビデオゲームのラウンドを特集したテレビのクイズ番組はこれが初めてではありませんでした。 スターケイド は 1982 年から米国で運営され、ドンキーコング、クリスタル キャッスル、バーガータイムなど数十のゲームを特集しました。 1991 年の後半に、別の米国のクイズ番組が始まりました。 ビデオパワー、Nintendo World Championshipsのeスポーツイベントでも解説を行ったTerry Lee Torokが共同主催者です。しかしその後、このフォーマットの頂点が到来しました。 ゲームマスター、 これは 1992 年からチャンネル 4 で放送され、ガーディアン ゲームのコラムニストであるドミニク ダイアモンドによって見事に紹介されました。これは間違いなく 2020 年代に向けて再発明する必要があるコンセプトです。おそらく 1990 年代のゲームショー 1 対 100 とフォートナイトを組み合わせることによってでしょうか?
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