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2026-03-25 17:30:00
シーズン 03 から、エンドゲーム ロードアウトは各オペレーターに個別に割り当てられるため、各エンドゲーム オペレーターは武器、フィールド獲得品、装備を含む独自のロードアウトを持つようになります。スコアストリークまたはセルフリバイブで追放したオペレーターも、それらのアイテムを次の展開のために保存します。この変更により、プレイヤーはすべてのオペレーターに固有のエキゾチック武器を見つけて装備し、各戦闘機に固有のビルドを作成できるようになるため、より多くのカスタマイズ オプションが提供されます。
すでにエンドゲームを経験しているプレイヤーの場合、既存のロードアウトはアクティブなオペレーターに自動的に割り当てられます。他のすべてのオペレーターはデフォルトのロードアウトで開始します。
戦闘評価のリセット: 新しいオペレーター ビルドで新たに開始したい場合、プレイヤーはオプションでオペレーターの戦闘評価を 0 にリセットできます。武器、装備、レアリティは維持されるため、これはオペレーターの装備には影響しません。戦闘評価をリセットすると、エキゾチックスキルとナイトメアスキルも破棄されることに注意してください。
スキルトラックをリセット: すべてのパワーアップグレードとスキルのロックを解除してオペレーターの戦闘評価を完全に進めたら、スキルトラックの 1 つをリセットすることを選択できます。スキル トラックをリセットすると、関連するスキルがすべて削除され、失われたパワーを反映してオペレーターの戦闘評価が 16 減少します。
次回パワーを上げるときに、2 つの新しいスキル トラックから選択できるようになり、より柔軟に自分のプレイスタイルに合ったオペレーター ビルドを形成できるようになります。
損失ルールの更新
グリッチ、ギルドストライク、ナイトメア難易度ゾーンなどエンドゲームのコンテンツがより危険になるにつれて、プレイヤーがスキルやパワーアップグレードによって失うことができる戦闘評価(CR)の量を制限するために損失ルールが更新されました。
プレイヤーまたはチームがワイプされた場合、獲得したスキルとパワーアップグレードによって失われる合計戦闘評価の上限は 15 CR です。これは、プレイヤーがワイプごとに 15 CR を超えて進行を失うことができないことを意味します。
ナイトメア スキルとエキゾチック スキルは依然として完全に失われ、プレイヤーのロードアウトはリセットされます。これらのスキルは合計戦闘評価に貢献するため、削除するとそれに応じて CR も減少します。
ポイズンピル作戦の導入(起動)
シーズン 03 では料金が引き上げられ、オペレーションがエンドゲームに導入され、ポイズンピル作戦から始まります。作戦は、複数の試合にわたってクリアされるように設計された一連の厳密な目標に基づいて実行されます。達成した目標ごとに報酬を確保し、今後の戦いに備えてオペレーターを体系的にパワーアップしてください。最終目標をクリアしてジョブを完了し、新しいリンク フォージャー グリッチ フラクチャーへの直接アクセスのロックを解除します。オペレーションの報酬には、新しい武器の設計図、エンブレム、ダブル XP トークン、ロード画面、および以下で説明する新しい消費アイテムの復元トークンを含むその他の報酬が含まれます。
特にアニメーション武器迷彩を含む最終報酬 (下記参照) を獲得するために順調に進みたい場合は、作戦全体を通じてオペレーターを最高の状態に保つように最善を尽くしてください。
Link Forger Glitch に入り、報酬を獲得しましょう
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