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2026-03-25 12:30:00
Tビデオゲーム業界は現在、終わりのない破滅的なデジャブの発生を経験しています。毎月、別のパブリッシャーが、自社の開発スタジオでの雇用喪失に関する、あまりにもおなじみの声明を投稿しています。軽妙な遺憾の意や、差し迫った失業者の技能と貢献を称賛するありきたりな表現が登場するだろう。これらはすべて、ダウンサイジングの人的コストを隠すことを目的とした企業のダブルスピークの層を通してフィルタリングされます。
火曜日には、地球上で最も成功したタイトルの 1 つである Fortnite の作成者である Epic Games の番となりました。 CEOのティム・スウィーニーはオンラインに投稿したメモの中で、1,000人以上の雇用が失われると発表した。 2023年9月に830人を削減。
スウィーニーの声明は、後悔に関する企業のレトリックのマスタークラスだった。 「不景気は、 フォートナイト 2025 年に始まった取り組みは、収益よりもはるかに多くの支出を行っていることを意味しており、会社の資金を維持するには大幅な削減を行う必要があります。この人員削減と、契約、マーケティング、一部の空き職種の閉鎖で確認された 5 億ドル以上のコスト削減により、当社はより安定した立場に置かれるようになりました。」同氏はさらに、成長鈍化、支出の低迷、コスト経済の厳しさなど「業界全体の課題」を非難した。
Fortnite は年間約 40 億ドルの収益を上げており、世界で 4 番目にプレイされている PC ゲームです。エピックゲームズは 推定 2025 年には 60 億ドルの収益が見込まれています。しかし、どういうわけか収益よりも多くの支出を行っています。スウィーニーはメモの途中で、会社の最大のコストの 1 つは、 GoogleとAppleに対する高額な訴訟。それに関して開発者ができることはあまりありませんでした。
アナリストらは数週間にわたってこれらの数字を精査し、複雑で変化する市場状況を指摘し、今後のさらなる苦境を予測するだろう。なぜこれが起こっているのかは誰もが知っているようですが、それを止める方法はわかっていません。 ゲーム 製造コストは上がっているが、成長は停滞している。企業は、売上が大幅に増加したのを見て、二度と外出する人はいないと考えたため、コロナ禍で多くのスタッフを採用しすぎました。ソーシャルメディアやストリーミングとの競争が激化しています。注意力というのは有限なものであることが判明した。
しかし、私が考えずにはいられないのは、新しい「ライブサービス」マルチプレイヤー ゲームに何億ドルも費やし、すぐに次の Minecraft、Roblox、Call of Duty、あるいはそう、Fortnite にならないとゲームを閉鎖するパブリッシャーがいるということです。 Xディファイアント 数ヶ月続きましたが、 ハイガード 一ヶ月、 コンコルド 2 週間。幹部らは間違いなく、これがハイリスク、ハイリターンな戦略であると考えていた。しかし、ゲーム業界の幹部クラス全員がライブ サービス ゲームが未来であると信じているとしたら、このジャンルの最大手ブランドの 1 つが明らかに請求額を支払うことができないということは何を意味するのでしょうか?
私は 30 年間ゲームについて書き続けてきましたが、間違った人々が業界を運営していることに常々気づいていました。しかし今では、それぞれの粗末で短期的な賭けのリスクが非常に高くなりました。有名なところでは、 1983年、米国のゲーム産業はほぼ自滅した あまりにも多くのメーカーやソフトウェア会社が、Atari がやっていたものの弱いコピーにすぎないコンソールやゲームを市場に氾濫させたとき。それ以来、私はアーケード スタイルのレース ゲームや格闘ゲーム、ギター ゲーム、おもちゃを使ったゲーム、ペット シム、ライフ シム、ステルス ゲーム、多人数参加型オンライン ゲーム、ギャング ゲーム、オープンワールド アドベンチャー ゲームなど、トレンドの上昇と急落を目にしてきました。1 つまたは 2 つの成功したタイトルがあり、次に過剰になり、その後視聴者が移り、仕事が蒸発していきます。私は、経営幹部が失敗から失敗へと移り、ほとんどの場合、上向きに成長していくのを見てきました。業界のイベントで見かける彼らは、同じ顔、同じビジネスカジュアルウェアを着て、「心の底では私もあなたと同じゲーマーです」と叫んでいます。でも、あなたはそうではありませんよね?
多くのアナリストによると、 ほとんどのライブサービスゲームはピークに達しています、しかし大手出版社は依然として 倍増する。後期資本主義時代の他の多くの産業と同様、この産業も成長に執着するビジネスです。あらゆる犠牲を払ってでも成長する。企業は少数の「安全な」賭けにすべてを賭けますが、現在ではライブゲームでの賭けは これまで以上に安全ではなくなっているように見える。そして、プレイヤーが 必然的に さあ、彼らと一緒に放り出されるのは開発者です。
「我々が今やるべきことは明らかだ」とスウィーニー氏は、人員削減通知の締めくくりの挨拶の中で伝統的に楽観的かつ前向きに述べた(株主を元気づけなければならない)。 「新鮮な季節のコンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブ イベントで素晴らしいフォートナイト エクスペリエンスを構築します。そして、年末に向けて大規模なローンチ プランで次世代の Epic をスタートさせます。」
私はこれまでのキャリアを通じて何百ものゲーム スタジオに行ってきました。彼らは非常に才能のある人々で、しばしば過酷な時間労働をします。彼らはお互いに家族のようになり、どのチームも独自の文化を持っています。今週エピック ゲームズによって解雇された人々の中には、この仕事に一生就くことを夢見ていた何百人もの人々が含まれることになるでしょう。彼らは個人的な犠牲を払ったり、愛する人たちと離れたり、多額の学生ローンを抱えたりしたかもしれません。どうなるだろう 彼らの 年末に向けての予定はありますか?そして次に加わるのは、才能豊かな献身的なゲームクリエイターのどのグループでしょうか?
#フォートナイトの作者は数十億の収益にもかかわらず1000人以上のスタッフを解雇 #ゲーム