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2026-03-24 19:59:00
80年代に育った私たちは、心のハードドライブにいくつかの非常に具体的なイメージを刻み込んでいます。暗い店、PASOK、火星への狂気、タバコの匂い、数十のアーケードブースが同時に叫び声をあげる耳をつんざくような騒音、そしてもう一度チャンスを与えてくれる最後の20個(ドラクマ?)を必死にポケットを探している私たち。この混乱のさなか、私にとって心に残るゲームがあった。の ニュージーランドの物語。可愛らしいグラフィックの裏側にあるゲームです。 キウイ (果物ではなく鳥です)そして明るい色、それはサディスティックでほとんど罰的な困難を隠していました。それは明らかに当時の私のお気に入りのゲームの 1 つでしたが、エンドクレジットを見ることはできませんでした。コインはいつも私の忍耐よりも早くなくなってしまい、私は大きな不満を感じました。私は何年もの間、開いた口座を閉鎖する機会を与えてくれるリメイクを、ほとんど強迫観念に近い期待を持って待ちました。そしてまさにそのようにして、私たちは次のことをすることになりました ニュージーランド物語: 知られざる冒険。
ゲームをインストールしたとき、これは 9 歳の息子に歴史の授業を教える絶好の機会だとすぐに思いました。私たちは一緒に画面の前に座って、彼にこの種のゲームを紹介して、ゲームがどれほど耐え難いものであるかを最終的に直接理解してもらいたかったのです。 ゲーム あの年たち。私は彼に、チェックポイントも自動保存も許されず、数ミリの間違いを犯して最初からやり直さなければならないために命を失うことが何を意味するのかを理解してほしかったのです。私は粘り強さと忍耐についての父の独白をすべて準備していました。

結局、私は現実によって厳かに否定されましたが、可能な限り最善の方法で。の 語られない冒険 アーケードの祖先のように、神経を刺激するようなことはまったくありません。開発チームは、エクスペリエンスを予想外にアクセスしやすくする最新の生活の質のメカニズムを組み込むことで、状況を劇的に緩和することを決定しました。チャンスはたくさんあり、チェックポイントは戦略的に配置されているため、時間を無駄にしているとは決して感じられません。また、全体的な難易度の曲線は、ゲームがミスを許容できる程度に滑らかになっています。

まさにこれらの設備のおかげで、この小さな男に 80 年代の「地獄」を見せるという私の当初の計画は失敗しましたが、代わりにもっと良いものを手に入れました。私たちは、この男のニーズに合わせて、わずか 2 ~ 3 日のカジュアルな遊びでそれを一緒に完成させることができました。 レビュー。それは素晴らしい協力的で絆の強い経験だったが、ゲームが元の罰せられる形式のままだったらおそらく得られなかったであろうし、おそらく最初の30分で彼はやる気を失っていただろう。

クリアに向けて進む 技術的な部分 ビジュアルのアップグレードから始めて、私の気持ちは少し複雑で、これは誰の薬にも金を使いたくないところです。はい、ゲームは美しいです。環境は一からデザインされ、色は鮮やかで、主人公のティキはこれまで以上に表情豊かに見えます。映像には今日の基準に合った鮮明さがあり、アクションを見るのが非常に簡単になります。しかし、ピクセルから純粋なベクター グラフィックスに至る途中のどこかで、オリジナルの魂の一部が失われてしまいました。この画像は、まるで最新のモバイル ゲーム作成ツールから出てきたかのように、あまりにも無味乾燥に見えることがあります。どう考えても悪くはありませんが、オリジナルの特徴である CRT 画面特有の汚さと鮮明さが欠けています。

おそらく、2026 年における最大の生産面での影響は、私にはまったく正当化できないと思われますが、 レトロスイッチの不在。アーケードの歴史の記念碑を復活させるという任務を負ったとき、ボタンを押して 80 年代のオリジナルのグラフィックスを表示できることは、今や例外ではなく標準になっています。これは退役軍人が期待する機能であり、Untold Adventure にそれがないのは痛手だ。息子がその年齢だったときに、私がこの試合をどのように見ていたかを正確に息子に見せられたらよかったのですが、残念ながら過去への橋は永久に絶たれてしまいました。

彼の分野では ゲームプレイ、ありがたいことに、核となるゲームプレイは依然として中毒性を保っています。走ったり、ジャンプしたり、矢を射たり、そして最も重要なことに、敵の気球や乗り物を盗んで線路を進むティキをコントロールするという中心的なアイデアは、当時と同じように今も機能します。敵を撃墜し、気球が消えてしまう前になんとか飛び乗って、届かないはずのプラットフォームに到達することに独特の満足感があります。スパイクだらけの迷路を空中ナビゲーションするこの仕組みは、依然としてこのタイトルの最強の資産です。

しかし、問題の始まりは、元のゲームに真剣に取り組んだ人なら誰でも簡単に気づく、重量感と物理学です。昔の The NewZealand Story では、コントロールは完全に厳密かつ直接的でした。すべてのジャンプには特定の軌道があり、ヒット検出 (キャラクターが着地する場所) はピクセル完璧でした。 Untold Adventure では、わずかではありますが、実際に「滑る」感覚があります。ティキは必要以上に軽く感じられ、より丸みを帯びた新しいキャラクターと障害物のデザインにより、体の限界がどこにあるのか正確にわかりにくくなることがよくあります。目に見えないコリジョン ボックスが新しいグラフィックスと合わなかったため、何度かスタッドに当たらなかったように感じて死にました。

同時に、私たちは武器の問題についてオープンに語らなければなりません。ゲームの過程で、ティキは爆弾、レーザー、炎の矢など、基本的な弓に代わるさまざまなアップグレードを見つけることができます。理論的には多様性は歓迎されますが、実際にはバランスが完全に場と時代から外れています。基本的な弓は今でも最も信頼できるツールです (レーザーは言うまでもありません)。新しい武器の中には、非常に扱いにくいものや、軌道が奇妙なものがあるため、ランダムに拾っても報酬ではなく、即座に破滅することになります。私たちは、特定のパワーアップを意図的に避けていることに何度か気づきました。それを摂取すると、トラックの狭いプラットフォームでの破滅を意味することになるとわかっていました。武器を捨てて基本的な弓に戻ることができないため、この問題はさらにイライラします。

一方、レベル デザインは層状の迷路のような構造を保っており、依然として賢明であり、素早い反射神経だけではなく思考と計画が必要とされます。線路は単純な直線ではなく、スイッチ、隠し通路、正しい道を探さなければならないスペースです。それぞれの世界のリーダーは獣のように セイウチ、視覚的にアップグレードされ、彼らの攻撃がはるかに読みやすくなり、コインをより速く貪り食うために電子機器がよくあったように、純粋な不安のお祭りではなく、彼らとの対戦が楽しくなりました。

オーディオの面では、このゲームは飽きることなく思い出を呼び起こす素晴らしい仕事をしています。特徴的なハッピーチューンは、敬意を持って再オーケストレーションされており、画面上の絶え間ない死の脅威とコミカルに対照的な高揚感のあるテンポを保っています。ここでは、グラフィックスとは対照的に、現代的なアプローチが有利に機能しており、クリアな音声が耳に刺さらず、ジャンプや射撃の効果音は古典的であり、すぐに認識できるもののままです。

要約すると、 ニュージーランド物語: 知られざる冒険 は主な目的を達成したゲームですが、いくつかの星印が付いています。これは批判の余地のない完璧な復活ではありません。従来のグラフィックの欠如、わずかに混乱した物理学、および武器の不均衡は、オリジナルに時間を投資した人にとって無視できない問題です。しかし、難易度指数を削除し、最新の設備を組み込むという制作者の決定は、今日の視聴者にとってチェックメイトの動きでした。

個人的には、まさに必要なものを手に入れました。何十年も経って、私はついに幼少期のあの頑固な嫌悪感を消し去り、スクリーンで結末を見ることができました。そして何よりも重要なことは?私は気楽な 3 日間で息子と笑いながら遊び、一緒に新しい思い出を作りました。そして、たとえ失敗はあったとしても、まさにこの要素こそが『ティキの帰還』に時間を費やす価値のあるものであると私は思います。
#語られざる冒険のレビュー #年代の開いた口座の閉鎖