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2026-03-19 16:00:00
- 初のゲームプレイトレーラー 出エジプト記 明らかになりました
- 制作中の映像では、チームの戦闘と横断がハイライトされています
- デベロッパー Archetype Entertainment は、追加のトレーラーとクリップが年間を通してリリースされることを確認しました
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、初のゲームプレイ映像を公開しました。 出エジプト記、開発中の戦闘および横断システムを展示します。
出エジプト記 』は2027年に発売予定だが、約束通り、元BioWare退役軍人によって設立された開発元Archetype Entertainmentはゲームプレイのファーストルックを提供し、年間を通じてさらにシズルなリールとクリップをリリースし続けることを認めた。
「それはあなたが求めていたものです。進行中です。UIとすべて。この夏の拡張ゲームプレイ公開に向けて構築中の多くの最初のドロップです」とスタジオは述べています。 ブログ投稿。
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トレーラーの最初の部分では、リオネス郊外でのプレイアブルでカスタマイズ可能なキャラクター、ジュンとその仲間のトムとエリーゼの間の三人称の分隊戦闘が強調されていました。このトリオは、ロボットの敵を倒すときに、武器ホイールに表示されるさまざまな武器を使用して協力します。
「これは位置取りが重要であり、仲間に頼ることが生き残れるか残骸の一部になるかを分けるような戦いです」とアーキタイプは説明した。 「エリーゼがミサイルの集中砲火を放ったとき、あなたはそれを感じます。早い段階では、何事も簡単にはいきません。あなたの分隊がそれを保持しているので、あなたは前線を保持します。」
2 番目のクリップは、移動、特にリオネスのスペース タワーに焦点を当てており、そこでは物事が減速し、プレイヤーに眼下の豪華な環境を眺めることができます。ジュンはレールクローという鉤爪を使っているところも見られ、高いところまで駆け上がって障害物を乗り越えることができる。アーキタイプによれば、これは「トラベラーのツールキットの核となる部分」だという。
「トラバーサルイン」 出エジプト記 独自のリズムがあります」と開発者は言いました。「素早く行動することもできますが、時には立ち止まって周囲の世界のスケールを感じてみる価値があります。
映像の最後の部分ではコンスの古代神殿の様子が描かれているが、ジュンが神秘的な空間を探索する前に予告編は途切れてしまう。
Archetypeはプレイヤーのフィードバックを考慮し、スキル、ビルド、ギア、進行状況などのロールプレイングゲーム(RPG)システム、コンパニオン関係、会話、ロマンス、ジュンの故郷であるリドン、選択が宇宙に与える影響など、ゲームの機能のより詳細な情報を共有することを検討していることを確認した。
同スタジオは「一度にすべてを取り上げるわけではないが、2027年初頭の発売に向けて検討している」と述べた。
今から初夏にかけて、戦闘での遭遇、移動、インタラクション、環境を紹介する短いゲームプレイ クリップがさらにリリースされ、今夏には、戦闘、会話、ミッション内の選択などを含む「瞬間から瞬間のゲームプレイを含む連続映像」を提供する長いショーケースが公開されることを確認しました。
今年後半には、コンパニオン、ロマンス、RPG の仕組みにさらに焦点を当てた詳細なスポットライトが、発売前の数か月以内に公開される予定です。また、『エクソダス』の世界を広げる伝承ビデオが夏までにさらに公開される予定だという。

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