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チームファイト タクティクス パッチ 16.7

私たちの最愛の息子はまだボード上に HP バー以外には何もありませんが、それさえ得意ではありません。コブコの能力に自己回復バフを与えて、ボード上でもう少し長く留まることができるようにします。いくつかのヴェインバフにもかかわらず、彼女は何パッチも前のクラーケンの弱体化からまだ回復していません。私たちは彼女にもう 1 つのバフを試していますが、これで彼女を少なくとも B ティアにできない場合は、あきらめて、お楽しみパッチ (戦術家のクラウン パッチを過ぎたセットの最後のパッチ) で彼女の AP を作るつもりです。 Kai'Sa は AD を構築できますか?それはどうですか?カイサの AP ビルドは AD バリアントを上回っているため、手持ちの剣が多すぎるカイサのメインに少しの愛を与えます。ユナラはセットによって運ばれ、彼がナーフされたため、彼女はボードを仕上げるサポートを欠いていたことが判明しました。 5コストについては、前回のパッチからのロック解除の変更を主にフォローアップしています。ガリオの優先度は彼のアクセシビリティによって高まっています。そのため、彼の能力は耐性に応じて変化するため、ダメージナーフとしても機能する耐久性ナーフを出荷します。Ryze は、特に 2 つ星で、新たに発見された 4 地域構成で強すぎます。彼の 1 つ星のバージョンについては、それほど遠くないので、軽く説明します。私たちの T-Hex バフは劇的に見えるかもしれませんが、彼らの能力を発揮するのに必要な時間を考えると、それほど重要なものにはならないでしょう。そしてはい、複数の Rageblade T-Hex をシムしましたが、それは良くありません。 私たちは、プレイのすべての層にわたって最高のパフォーマンスを発揮するオーグメントをリリースします。また、まだトップ4に入ることを約束していないプロミスド・プロテクションも削除します。最後に、Ionia の Prismatic への唯一の道である Walk…

チームファイト タクティクス パッチ 16.7

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2026-03-17 18:00:00

私たちの最愛の息子はまだボード上に HP バー以外には何もありませんが、それさえ得意ではありません。コブコの能力に自己回復バフを与えて、ボード上でもう少し長く留まることができるようにします。

いくつかのヴェインバフにもかかわらず、彼女は何パッチも前のクラーケンの弱体化からまだ回復していません。私たちは彼女にもう 1 つのバフを試していますが、これで彼女を少なくとも B ティアにできない場合は、あきらめて、お楽しみパッチ (戦術家のクラウン パッチを過ぎたセットの最後のパッチ) で彼女の AP を作るつもりです。

Kai’Sa は AD を構築できますか?それはどうですか?カイサの AP ビルドは AD バリアントを上回っているため、手持ちの剣が多すぎるカイサのメインに少しの愛を与えます。

ユナラはセットによって運ばれ、彼がナーフされたため、彼女はボードを仕上げるサポートを欠いていたことが判明しました。

5コストについては、前回のパッチからのロック解除の変更を主にフォローアップしています。

ガリオの優先度は彼のアクセシビリティによって高まっています。そのため、彼の能力は耐性に応じて変化するため、ダメージナーフとしても機能する耐久性ナーフを出荷します。

Ryze は、特に 2 つ星で、新たに発見された 4 地域構成で強すぎます。彼の 1 つ星のバージョンについては、それほど遠くないので、軽く説明します。

私たちの T-Hex バフは劇的に見えるかもしれませんが、彼らの能力を発揮するのに必要な時間を考えると、それほど重要なものにはならないでしょう。そしてはい、複数の Rageblade T-Hex をシムしましたが、それは良くありません。

私たちは、プレイのすべての層にわたって最高のパフォーマンスを発揮するオーグメントをリリースします。

また、まだトップ4に入ることを約束していないプロミスド・プロテクションも削除します。

最後に、Ionia の Prismatic への唯一の道である Walk the True Path II を一時的に削除します。そうするのは理想的ではありませんが、現在、戦術家のクラウンパッチに入れるにはOPが多すぎます。特に、より一貫したオーグメントであるPath of啓発(XP)に表示されるように現在バグがあるためです。

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執筆者について: nipponese

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