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2026-03-17 06:24:00
2026 年 3 月 16 日、米国カリフォルニア州サンノゼで開催された Nvidia GTC グローバル AI カンファレンスで、Nvidia CEO のジェンセン フアン氏が Nvidia Vera Rubin システムの隣で講演します。(写真 / ロイター)
サンフランシスコ – 米国のチップメーカー、エヌビディア は、月曜日にカリフォルニア州サンノゼで開幕した4日間の年次GTC開発者カンファレンスで、グラフィックス、コンピューティングインフラストラクチャ、ソフトウェアにわたる一連の人工知能(AI)イノベーションを発表した。
その中には、DLSS 5と呼ばれる新しいAIグラフィックスレンダリングテクノロジーも含まれており、Nvidiaの創設者兼最高経営責任者(CEO)のジェンセン・フアン氏は、これにより、計算負荷を軽減しながら画像のリアリズムを大幅に向上できると述べた。
Nvidia によると、DLSS 5 は、ゲームの視覚的な忠実度において AI を活用した画期的な進歩をもたらします。このシステムは、従来の 3D グラフィックス データと、欠けている視覚的な詳細を予測して自動的に埋めることができる生成 AI モデルを組み合わせ、GPU がよりリッチでリアルな画像をレンダリングできるようにします。
「NVIDIA がプログラマブル シェーダーを発明してから 25 年が経ち、私たちは再びコンピュータ グラフィックスを再発明しています」と Huang 氏は述べています。 「DLSS 5 はグラフィックスにとって GPT の瞬間です。手作りのレンダリングと生成 AI を融合して、アーティストが創造的な表現に必要なコントロールを維持しながら、視覚的なリアリズムの劇的な飛躍を実現します。」
ハードウェア面では、NVIDIA は、次世代 AI コンピューティング システムである Vera Rubin を今年後半に発売する予定であると述べました。同社によると、このシステムは約130万個のコンポーネントで構成されており、前世代のGrace Blackwellシステムに比べてワット当たりのパフォーマンスが最大10倍になる見込みだという。
ソフトウェア面では、Nvidia は、OpenClaw プラットフォームでの AI エージェントの開発と展開をサポートするように設計された NemoClaw と呼ばれるソフトウェア スタックを発表しました。
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