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2026-03-13 16:00:00
Midnight シーズン 1 概要Windwalker Monk ガイド
コラプシングスター – 貪欲者 DH
ホグストライダー – SV & BM ハンター
近接ヒーリング – MW モンク
ヒーリングレイン – レストシャーマン
「XuenのBattlegearはさらにSpinning Crane Kickから発動する可能性があり、ユニークなターゲットが攻撃されるごとにFists of Furyのクールダウンが0.5秒、最大2.5秒短縮されます。」
この変更により問題が解決される可能性が高くなります。 スピニングクレーンキック あまり使われないこと。ただし、保証するものではありませんので、 シャドーボクシングのトレッド 保つ ブラックアウトキック これはより高いターゲット数に関連しており、Conduit of the Celestials を使用する場合、Spinning Crane Kick をキャストするために利用できる Chi と GCD が限られているという問題が依然としてあります。発表された変更は、この問題を解決するための前向きな設計変更であるはずですが、数週間以内に全体像がわかるまで完全に修正される保証はありません。
以下の記事と情報は 12.0.5 までは関連性があり、上記の変更が十分でない場合は 12.0.5 以降でも関連性があります。
___レスのプレイスタイル
ウィンドウォーカーの存在を通じて、ウィンドウォーカーが「コア」能力を優先リストからほぼ、または完全に削除したことが何度かありました。現在の状況と比較すると、Windwalker の最初のバージョンでは使用されていました。 怒りの拳 ほとんどの場合、ボタンとしてではなく、時間を埋めるために行うものとして使用されます。 欲しかった 押すこと。 Battle for Azeroth の間、Windwalker はほとんどキャストできない期間を経験しました。 ライジングサンキック そして数週間の間に、『Fists of Fury』をほとんどキャストしたり無視したりすることはありませんでした。
Midnight Pre-Patch の頃、Windwalker は 1 週間を過ごしました。 怒りの拳は、これらの状況の最も一般的な犠牲者になる傾向があることに気づくでしょうが、できるだけ多くのキャストを支持して、ほとんど無視されました。 ライジングサンキックできるだけ。 Midnight の変更が発表されて以来、多くの Windwalker が気づいている継続的な問題の 1 つは、「どこにあるのか」という一貫した疑問です。 スピニングクレーンキック 優先的に?」
最初から最後まで
確かに、しばらくこの世界にいた人にとっては、 スピニングクレーンキック 優先順位リストでこれほど低い、あるいは存在しないことさえ、奇妙な出来事です。長年にわたり、人々はウィンドウォーカーがスピニング クレーン キックでトップを突破し、AOE ダメージ メーターの上位に表示されることに慣れていました。 鶴のマーク スケーリング、あの狂気 ボーンダストブリュー、またはオリジナルの大きな AOE バースト チジの踊り それもダメージを増加させました。
ただし、Windwalker のダメージの多くを押し込むという明確な設計上の決定により、 怒りの拳、優先順位の主な原動力は、「どうすればできるだけ多くの怒りの拳を手に入れることができるか?」ということです。これは、クールダウン時に「怒りの拳」をキャストし、同じだけキャストすることで達成されます。 ライジングサンキックフィスト・オブ・フューリーのクールダウンを可能な限り短縮するために、 スエンのバトルギア そして残った気を次のことに費やします ブラックアウトキック 両方のクールダウンを短縮し、ライジングサンキックを完全にリセットする機会を提供します。これにより、スペースがほとんど、またはまったく残されなくなります スピニングクレーンキック AOE においても、以前はスピニング クレーン キックが主流でしたが、現在はより強力なフィスト オブ フューリーに取って代わられています。多くの人はフィスト オブ フューリーがより多くのダメージを与え、スペックの目玉であることを楽しんでいますが、スピニング クレーン キックを犠牲にしてそれを行うのはそれほど良いとは感じません。
ソリューション
この問題を「解決」するにはいくつかのオプションがあります。 「シンプルな」解決策は、Chi のコストを削減して、より簡単に置き換えることです。 ブラックアウトキック より高いターゲット番号で、または単にキャストする価値を高めるために与えるダメージを増加させます。 Blizzardはキャストを避けたいようだから スピニングクレーンキック 単一ターゲットの場合、ダメージの増加は、Windwalker が ラッシングウィンドキック。これにより、疑似的な動作が可能になる可能性があります。鶴のマーク この状況こそが、スピニング・クレーン・キックの重要性を維持し続けた理由です。あなたが維持しなければならないデバフではなく、舞台裏でダメージを増加させることでそれを行うことで、新しい問題を作成することなく問題を解決できるはずです。
より「難しい」解決策ですが、Midnight に向けて検討されてきた他の設計上の決定に最もよく適合する可能性のある解決策は、 スピニングクレーンキック 真似する ブラックアウトキック クールダウンを短縮します ライジングサンキック そして 怒りの拳。このクールダウンの短縮を、「最大 5 つのターゲットまで、ヒットしたターゲットごとにクールダウンを 0.3 ~ 0.5 秒短縮する」(彼らが選択したと思われる)など、命中したターゲットに結び付けることで、ターゲットのスケーリングが向上し、より高いターゲット レベルでブラックアウト キックを上回ることになります。同様に、別のオプションとして、 ジェイド・イグニッション 前回の反復に戻りますが、逆に、スピニング クレーン キックが命中したターゲットにより、怒りの拳が与えるダメージが増加します。これは私たちが実際に追跡したバフではないため、注意を払う必要があるものを削減するというBlizzardの意図を壊す必要はありません。
これらのオプションをどのように組み合わせても、問題を「修正」して問題を解決できる可能性があります。 スピニングクレーンキック パワーの多く、あるいはすべてを維持しながら、より関連性が高くなります。 怒りの拳、それがここ数ヶ月の彼らの目標のようです。
AoE と Windwalker の現在のイテレーションでスピニング クレーン キックを使用することを好みますか?パッチ 12.0.5 での復活の可能性に興奮していますか?
#ミッドナイトウィンドウォーカーのスピニングクレーンキックが縁石に蹴られる