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2026-03-11 15:00:00
B1990 年代半ば、私が Edge マガジンのスタッフ ライターだったとき、Marathon は私たちが選んだマルチプレイヤー シューターでした。私たちは皆、PC ではなく Apple Mac で作業していたので、Bungie の SF 作品は、全員で一緒にプレイできる唯一のネットワーク シューティング ゲームの 1 つでした。毎日の終わりに、社内の雑誌のスタッフがそれをロードし、何時間も再生しました(通常はステレオからChemical BrothersまたはOrbitalを流しながら)。この時代は、ビデオ ゲームがクラブ カルチャーを発見した時代でした。ソニーは、ボックス アートの作成にシェフィールドの伝説的なスタジオであるデザイナーズ リパブリックを採用し、マーケティングおよびゲーム サウンドトラック用に最新のダンス チューンのライセンスを取得しました。西洋の開発者は、Viz Media や Manga Entertainment などのビデオ配信会社のおかげで新たに利用できるようになったサイバーパンク アニメに夢中になり、インターネットは奇妙でワイルドな世界的な出会いの場として台頭しつつありました。しばらくの間、私たちはウィリアム・ギブソンの小説の中に生きているかのように感じました。
Bungie から今週リリースされ、1990 年代の未来主義に大きく影響を受けた新バージョンのマラソンをプレイしながら、私はこれらのことを思い出しました。これは現在、オンラインの SF 抽出シューティング ゲームとなっており、プレイヤーは惑星タウ くじら IV にビームダウンして戦利品をあさり、ミッションを実行し、その過程で互いに爆破し合う可能性があります。最も近いライバルはアーク レイダースで、同様に様式化されたレトロフューチャーリズムを利用しています。最近の Twitter でのやりとりの中で、Bungie のグローバル フランチャイズ ディレクターであるフィリップ・アッシャー氏は、ソニーの Wipeout ゲーム、PlayStation 用の Mental Wealth 広告、および半透明の Dual Shock コントローラーをインスピレーションの源として挙げました。
そして、すごい、彼は冗談ではありません。新しいゲームをロードするとすぐに、不調和なデジタル シンセ ノイズ、Day-Glo スタイルの色、歪んだピクセル画像に襲われます。スパイク付きヘルメットと蛍光手袋を身に着けたキャラクター モデルは、90 年代のレイバーのように見えます。ロードアウト画面は、レトロなフォントと奇妙なアイコンの熱狂的な夢です。ゲームをロードすると、ロボットの顔の上を蛾が這う歪んだビデオが表示されます。数分間はほとんど理解できません。
そして、グリッチ画像の躍動的なハイパーラッシュに落ち着くと、私は圧倒的な懐かしさと賞賛を感じました。ゲームが完璧に呼び起こす時代、ジョニーニーモニックや攻殻機動隊がサイバーパンクの視覚言語を主流の意識に吹き込んだ、まさにその特定の時代へのノスタルジー。誰もがジェフ・ヌーンとニール・スティーブンソンを読んでいたとき。すべてのビデオゲーム広告がブレードランナーの何かのように見えたとき。
Bungie がこの美学にどれだけ強く取り組んでいるかに感心します。そのメニューには、古い HTML Web サイトのように ASCII テキストとアニメーション画像が詰め込まれています。このテーマがゲーム環境の視覚的なサインやシステムにどのように拡張されるか。そして、宇宙のフィクションが精神病の巨大農作物とアナーキストのハッカーでどのように詰め込まれているかを説明します。私は、90 年代の日本の多くのゲームにあったセンチュリー オールド スタイルによく似た、非常に独特で風格のあるセリフ フォントの使用が大好きです。くじら座タウ星 IV の惑星では、すべての UESC 建物に緑色のテキスト読み上げをスクロールする箱型コンピューター ディスプレイが搭載されています。どの建築物も巨大なミニディスク プレーヤーのように見えます。
過去 5 年間で、私たちはゲームやより広範なポップ カルチャーにおける均質化された美学に慣れてきました。 – ここには漫画的な魅力のヒントがあり、そこにはディストピアのSFの暗い雰囲気が少しあります。大勢のユーザーベースの方向性を失わせるようなものは何もありません。マラソンは悪びれずにその影響をあなたの眼球に直接注入します。 Concord から XDefiant、Highguard に至るまで、非常に多くのオンライン シューティングゲームが最近閉鎖されているため、これは勇敢な賭けです。これらは間違いなく、何か月、何年にもわたって反復され、ユーザーによる徹底的なテストが行われました。したがって、そのような妥協のないビジョンを持って最も競争の激しいゲームジャンルに参入することは、私にとっては非常に楽観的です。
そしておそらくそれは、マラソン事業の最も懐かしい要素です。 1990 年代は未来が切り開かれたように感じられました。エレクトロニック ダンス ミュージックが爆発的に普及し、PlayStation は偉大な技術力を備えた宇宙人の工芸品のように宣伝され、インターネットは楽しく、私たちは皆それを所有していました。 30 年が経ち、これまで見てきたすべてのことを経て、自分自身にはるかに自信が持てなくなったゲーム業界で、今再びマラソンをプレイすることができるのは、奇妙に感動的です。新しいバージョンでは、かつて先進的で楽観的な文明が残したテクノロジーの遺物についての物語が描かれています。私はこう思わずにはいられません。それが本当に、それほど関連性があり、タイムリーで、とても悲しいと感じるべきなのでしょうか?
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