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「チームの即座の態度は、休暇を中断しても構わないというものだった」

デベロッパー Myrkur Games にとって、昨年は決してバラ色の年ではありませんでした。Mirkur Games はデビュー プロジェクト Echoes of the End を立ち上げ、その直後に一連の予期せぬ状況に対処しなければなりませんでした。つまり、このゲームは多くのファンの期待に応えられるものではなく、戦闘や基本的なアニメーションを中心としたフィードバックや批判が多く寄せられました。そのため、リリース時に問題が発生し、Myrkur Games は早急に対応する必要があったため、アイスランドの開発者はすぐにこれらの不満の多くを解決するメジャー アップデートの作成プロセスを開始しました。数か月後に発売され、Echoes of the End は Enhanced Edition に進化しました。これが現実になってから数か月で、評判ははるかに良くなり、開発者の周囲の雰囲気は心配からずっと穏やかなものに変わりました。Highguard が最新の注目を集めた例であるように、発売当初に混乱があった多くのゲームが足場を見つけて瀬戸際から立ち直るのに苦労している中、私たちは何が起こったのか、そして開発者がこの状況にどのように対処したかをより深く理解するために、Myrkur Games の CEO である Halldor Snaer と話をする機会がありました。まず最初に、Snaer 氏は次のように語りました。 「だから、ご存知のとおり、発売中、何年も何年もバブルの中での生活からゲームを解放し、その後ゲームをリリースすると、このようなフィードバックのスイングが思い通りに進むようになります。そして、私はこの点でチームを称賛したいと思います。チームの即座の態度は問題ありませんでした。休暇をキャンセルしてください。私たちは頭を下げています。私たちはこれを正しく実行しており、できるだけ早く正しく実行しています。」 彼は続けてこう説明する 「選手たちからフィードバックがあり、何かを直してほしいと思っているのに、自分の子供を外に出すと批判があり、ただそれを直したいというような、沈んだ気持ちです。」スナー氏はこれについてさらに詳しく次のように述べています。 「チームはまさにそれを実行しました。そして、その後は2か月の執拗な作業でした。私はチームからの24時間体制の仕事について話しています。私たちは文字通りすべてのフィードバック、すべてのコメント、すべてのレビュー、見つけられるすべてのものを聞き、読み、フィードバックに応えて提供するために数週間にわたって私たちができる戦略的なことは何だったのかをまとめようとしました...人々はそれが素晴らしいゲームだと言うので。私はこのゲームが大好きですが、これやこれがゲームの価値を損なうものです。だから、私たちはそうしたくなかった...私たちはマイナス要素を取り除きたかったのです」これが非常に魅力的なエクスペリエンスであり、人々がゲームをありのままに楽しめるようにする必要があります。」事件を終わらせるために、スナー氏は次のように結論づけた。 「そして、私たちは成果を上げました。2 か月の作業の初めにそれが可能だったとは言えませんでしたし、プロデューサーも同意してくれると思いますが、それを組み込んだのはチームの精神だけです。したがって、私たちが出したパッチは巨大で、チームに寄せられたフィードバックポイントの大部分にチェックを入れて取り組むことができました。」Enhanced Edition…

「チームの即座の態度は、休暇を中断しても構わないというものだった」

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2026-03-06 15:39:00

デベロッパー Myrkur Games にとって、昨年は決してバラ色の年ではありませんでした。Mirkur Games はデビュー プロジェクト Echoes of the End を立ち上げ、その直後に一連の予期せぬ状況に対処しなければなりませんでした。つまり、このゲームは多くのファンの期待に応えられるものではなく、戦闘や基本的なアニメーションを中心としたフィードバックや批判が多く寄せられました。そのため、リリース時に問題が発生し、Myrkur Games は早急に対応する必要があったため、アイスランドの開発者はすぐにこれらの不満の多くを解決するメジャー アップデートの作成プロセスを開始しました。

数か月後に発売され、Echoes of the End は Enhanced Edition に進化しました。これが現実になってから数か月で、評判ははるかに良くなり、開発者の周囲の雰囲気は心配からずっと穏やかなものに変わりました。

Highguard が最新の注目を集めた例であるように、発売当初に混乱があった多くのゲームが足場を見つけて瀬戸際から立ち直るのに苦労している中、私たちは何が起こったのか、そして開発者がこの状況にどのように対処したかをより深く理解するために、Myrkur Games の CEO である Halldor Snaer と話をする機会がありました。

まず最初に、Snaer 氏は次のように語りました。 「だから、ご存知のとおり、発売中、何年も何年もバブルの中での生活からゲームを解放し、その後ゲームをリリースすると、このようなフィードバックのスイングが思い通りに進むようになります。そして、私はこの点でチームを称賛したいと思います。チームの即座の態度は問題ありませんでした。休暇をキャンセルしてください。私たちは頭を下げています。私たちはこれを正しく実行しており、できるだけ早く正しく実行しています。」 彼は続けてこう説明する 「選手たちからフィードバックがあり、何かを直してほしいと思っているのに、自分の子供を外に出すと批判があり、ただそれを直したいというような、沈んだ気持ちです。」

スナー氏はこれについてさらに詳しく次のように述べています。 「チームはまさにそれを実行しました。そして、その後は2か月の執拗な作業でした。私はチームからの24時間体制の仕事について話しています。私たちは文字通りすべてのフィードバック、すべてのコメント、すべてのレビュー、見つけられるすべてのものを聞き、読み、フィードバックに応えて提供するために数週間にわたって私たちができる戦略的なことは何だったのかをまとめようとしました…人々はそれが素晴らしいゲームだと言うので。私はこのゲームが大好きですが、これやこれがゲームの価値を損なうものです。だから、私たちはそうしたくなかった…私たちはマイナス要素を取り除きたかったのです」これが非常に魅力的なエクスペリエンスであり、人々がゲームをありのままに楽しめるようにする必要があります。」

事件を終わらせるために、スナー氏は次のように結論づけた。 「そして、私たちは成果を上げました。2 か月の作業の初めにそれが可能だったとは言えませんでしたし、プロデューサーも同意してくれると思いますが、それを組み込んだのはチームの精神だけです。したがって、私たちが出したパッチは巨大で、チームに寄せられたフィードバックポイントの大部分にチェックを入れて取り組むことができました。」

Enhanced Edition アップデートがエコーズ オブ ジ エンドに何をもたらしたかについては、次のことが可能です。 これについて詳しくはこちらをご覧ください自分自身もそれに浸りながら 最新アップデートも。これに加えて、以下のビデオを見ることで、ローカル字幕付きのインタビュー全文を見ることができます。そこでは、AAA 開発の課題と AA 制作の利点、ビデオ ゲームでの AI の使用、エコーズ オブ ジ エンドとミルクール ゲームの次の展開についても語られています。

#チームの即座の態度は休暇を中断しても構わないというものだった

執筆者について: nipponese

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