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彼はキングダムカムと弟の仕事を交換した。美しいレトロゲームについて

彼はウォーホース スタジオのアート ディレクターであり、そこで 1 作目と 2 作目の作品に取り組みました。 キングダムカム:デリバランス。その前に、彼は『Beloved』の 2 つのパートの作成に参加しました。 マフィア。しかし、Mikuláš Podprocký は、大きなビデオ ゲーム業界でこのような成功したキャリアを、急激に、そして危険を伴う方向に転換しました。彼はゲーム開発の経験がほとんどなかった弟のトマーシュを連れて、独自のゲームを作り始めました。時には非常に困難な旅であったにもかかわらず、その結果は魔法のように見えます。 レトロなグラフィックのファンでなくても、ゲームの画像を見て楽しむことができます 筆記者 彼らはそのスキルとその背後にある努力を高く評価しました。 「すべては手作業で作られています」 ミクラシュ・ポドプロッキーは言う。そしてすべては、作者と兄弟のデュオが若い頃にプレイしたゲームへのちょっとしたラブレターです。 「私たちは、Another World、Monkey Island、Flashback、Shadow of the Beast などのビデオ ゲームの黄金時代を思い出させる雰囲気のゲームを作成したかったのです。」 それは、年齢が少なくとも 3 で始まる人々によって名声が記憶されやすいタイトルを思い出させます。 「私たちは ZX Spectrum や Amiga ゲームをプレイして育った世代で、それは DNA に組み込まれています。しかし、これらのゲームには…

彼はキングダムカムと弟の仕事を交換した。美しいレトロゲームについて

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2026-03-04 12:09:00

彼はウォーホース スタジオのアート ディレクターであり、そこで 1 作目と 2 作目の作品に取り組みました。 キングダムカム:デリバランス。その前に、彼は『Beloved』の 2 つのパートの作成に参加しました。 マフィア。しかし、Mikuláš Podprocký は、大きなビデオ ゲーム業界でこのような成功したキャリアを、急激に、そして危険を伴う方向に転換しました。彼はゲーム開発の経験がほとんどなかった弟のトマーシュを連れて、独自のゲームを作り始めました。時には非常に困難な旅であったにもかかわらず、その結果は魔法のように見えます。

レトロなグラフィックのファンでなくても、ゲームの画像を見て楽しむことができます 筆記者 彼らはそのスキルとその背後にある努力を高く評価しました。 「すべては手作業で作られています」 ミクラシュ・ポドプロッキーは言う。そしてすべては、作者と兄弟のデュオが若い頃にプレイしたゲームへのちょっとしたラブレターです。 「私たちは、Another World、Monkey Island、Flashback、Shadow of the Beast などのビデオ ゲームの黄金時代を思い出させる雰囲気のゲームを作成したかったのです。」 それは、年齢が少なくとも 3 で始まる人々によって名声が記憶されやすいタイトルを思い出させます。

「私たちは ZX Spectrum や Amiga ゲームをプレイして育った世代で、それは DNA に組み込まれています。しかし、これらのゲームには 1 つの共通点がありました。当時のハードウェアのせいで、ゲームは非常に限られていました。」 開発者によって提供されます。しかし、それはもう当てはまりません。 「今日、私たちは実質的に何でも買うことができ、当時は不可能だったオプションやゲームプレイをゲームに追加することができます。」 ポドプロッキーについて説明します。しかし、ゲームの資金を得ようとしたときに問題が発生しました。

スロバキア出身の兄弟は、Rawmeatスタジオとして活動しています。 筆記者 彼らはキックスターターに向かった。彼らはファンから 100 万クラウンを少し超える額を求めていましたが、3 分の 1 も集められず、キャンペーンは失敗に終わりました。 「もし私たちのキックスターターが成功していたら、私たちのうちの少なくとも一人がフルタイムでゲームに取り組んでいた可能性が高いでしょう。」 トマーシュ・ポドプロッキー氏はこう語る。しかし、リリースされたばかりの結果が証明しているように、 デモ スクライブRPG Steam上それは試合の終わりを意味しなかった。

「私たちは自分たちにやめることを許しませんでした。私たちは仕事で疲れ果てず、ストレスなく開発できるよう、出版社の関与を受けずに開発のペースをゆっくりと意図的に選択しました。」 ミクラシュ氏が説明する。両方のクリエイターが 筆記者 彼らは自由な時間を使って仕事を続け、トマーシュはポルシェ ブランドのテスター チームを率いています。ミクラシュはフリーランスのアーティストであり、最近では漫画も描いています。 取得した ムリエルは言います。 「仕事と組み合わせるのが難しい場合もあります。また、デモがリリースされても、逆に仕事が終わるわけではありません。」 トーマスは付け加える。

ほんの一例ですが、このゲームの範囲は、前述の 80 年代と 90 年代のレトロなインスピレーションとは比較にならないほど拡大しています。 スクライブRPG ロールプレイング ゲームのジャンルに加えて、プラットフォーマーのようなファンタジー世界の探索、パズルを解く冒険、そして本が禁じられている帝国の物語を解き明かすというゲームも提供しています。 筆記者 手段 筆記者「ターゲット層を定義するとしたら、シングルプレイヤー ゲームを好む 30 歳以上の比較的ハードコアなゲーマーでしょう。」 トマーシュ・ポドプロッキーはきっぱりと言う。

これらすべてはピクセル グラフィックスで行われます。ピクセル グラフィックスは、写真よりも動いている方が何倍も美しいですが、その選択は非常に実用的でした。 「ピクセル アートの唯一の理由はレトロになることだとよく考えられています。それは本当かもしれませんが、実用的な側面も重要です。ゲームのすべてのアニメーションを備えたキャラクターを 1 日で作成できます。3D グラフィックスでは数週間かかります。」 ミクラシュ氏が説明する。 「そして、私たちのような状況でコンテンツの豊富なゲームを作りたいのであれば、それは受け入れられないでしょう。」 追加します

これらの状況は、ミクラシュが慣れ親しんでいた状況、たとえば彼がアート ディレクターとして働いていたウォーホース スタジオとは大きく異なります。 「しかし、大きなタイトルに取り組んだ後、もっと小さなことに挑戦したいと思いました。私たちの能力と自由に関するものです。」 誕生を説明する 筆記者「そしてミキのプロトタイプを見たとき、やってみようと思いました。また、創造性を発揮して自分のものを作る必要性も感じました。」 トーマスは付け加える。

この兄弟の相互作用が、このファミリー ビデオ ゲーム プロジェクトの最も貴重な利点であると言われています。 「私たちはお互いを信頼しています。ありきたりに聞こえるかもしれませんが、それが重要なことなのです。」 Podpročtí兄弟、またはRawmeatスタジオが近いです。だれの スクライブRPG 今のところはできます 無料で試してみる開発者兄弟がゲーム ストーリーの残りの章を書く前に。

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執筆者について: nipponese

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