最近、ソニーが 2026 年に自社の主要なファーストパーティ ゲーム、特にシングルプレイヤー ゲームの PC 移植を廃止するという噂が浮上しました。これらの噂はソニー自身によってまだ確認されていないが、ブリザード・エンターテインメントの前社長であるマイク・イバラ氏は次のようにコメントしている。 X に関する最近の投稿 それは事実かもしれないが、彼はまた、この事態の展開の一部の責任として Valve の Steam Machine を指摘しています。また同氏は、ソニーが最近のXboxの再編を「棺桶に最後の釘」とみなしていると付け加え、ソニーが正しい選択をしており、この再編は日本のゲーム大手を勇気づけるだけだということを示唆している。
元幹部は、既存のコンソールメーカーはリビングルームコンソール分野で「Valveを主要な新たな競争相手とみなしている」と述べ、SteamOSを実行するサードパーティ製の亜種も登場するだろうが、それがソニーに対する外部からの圧力をさらに悪化させる可能性が高いと付け加えた。同氏は続けて、Steam、ひいてはSteam Machineはリビングルームコンソールメーカー3社の中で最大のプレイヤーベースと最大のゲームライブラリを持っており、「良質な専用ゲームを出荷することが重要である」と主張した。イバラ氏はまた、Valveは非公開企業であるため独立性が高く、株主や投資家に返答しなければならないソニーよりも自由度が高いとも指摘する。ソニーにとって、PC ポートを削減すること、つまり Steam Machine のライブラリを効果的に削減することが、競争力を獲得する簡単な方法であることは簡単にわかります。以前に議論したように、ソニーの PC ポート ビジネスはそもそも大きな収益原動力ではないようです。そのため、これはソニーにとってコンソール エコシステムを次なる競争から守るための低リスクの方法である可能性があります。

#PlayStation #PCのポート放棄はSteam #Machineのせいかもしれない