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遊び続けて支払いを続ける: Ubisoft は「長期的なエンゲージメント」のあるゲームを求めています

長い間、Ubisoft は次のような人気シリーズのリリースを毎年、またはほぼ毎年リリースすることで知られていました。 アサシンクリード、 ジャストダンス、 程遠い、 トム クランシー ゲームなど。しかし現在、同社は、開発者とプレイヤーの両方から長期的なサポートを得る大作ゲームのリリースを減らすことに重点を置く、大きな方向転換の真っ最中であることを示唆している。 ユービーアイソフトのイブ・ギルモ最高経営責任者(CEO)は、今週発表された256ページにわたる膨大な年次報告書の中で、「新しいリリースは現在、我々のビジネスの一部にすぎず、プレイヤーコミュニティとの長期的な関わりに重点を置いている」と述べている。 「当社のプレイヤーは、一度に長時間プレイするだけでなく、数カ月、場合によっては数年にわたってプレイします。これにより、当社はプレイヤーに新しい体験とコンテンツを提供することができ、それによってゲームの寿命を延ばすことができます。」 ギルモが指さすのは、 レインボーシックス: シージ この新たな焦点の主な例として。このゲームは、2016 年 2 月から 2017 年 2 月の間にプレイヤーベースが 2 倍になりました。しかし、開発者の継続的な改良と、次のようなオンライン中心のタイトルでのプレイヤーの関与は継続しました。 部門、 フォーオナー、 そして 急な これは同社が「ライブ」ゲームに注力していることも反映しているとギルモ氏は言う。 ユービーアイソフトの新たな焦点は、完全にレフトフィールドから出たものではない。ここ数年、業界全体が既存のゲームの継続的なサポートを重視する「サービスとしてのゲーム」モデルに引き寄せられてきました。しかし現在、ユービーアイソフトは「新しいゲームのリリースにあまり依存しないモデル」に移行し、「プレイヤーのエンゲージメントを劇的に高める多数のマルチプレイヤー ゲームの開発」により重点を置いていると明言している。 #遊び続けて支払いを続ける #Ubisoft #は長期的なエンゲージメントのあるゲームを求めています

遊び続けて支払いを続ける: Ubisoft は「長期的なエンゲージメント」のあるゲームを求めています

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2018-02-13 17:59:00

長い間、Ubisoft は次のような人気シリーズのリリースを毎年、またはほぼ毎年リリースすることで知られていました。 アサシンクリードジャストダンス程遠いトム クランシー ゲームなど。しかし現在、同社は、開発者とプレイヤーの両方から長期的なサポートを得る大作ゲームのリリースを減らすことに重点を置く、大きな方向転換の真っ最中であることを示唆している。

ユービーアイソフトのイブ・ギルモ最高経営責任者(CEO)は、今週発表された256ページにわたる膨大な年次報告書の中で、「新しいリリースは現在、我々のビジネスの一部にすぎず、プレイヤーコミュニティとの長期的な関わりに重点を置いている」と述べている。 「当社のプレイヤーは、一度に長時間プレイするだけでなく、数カ月、場合によっては数年にわたってプレイします。これにより、当社はプレイヤーに新しい体験とコンテンツを提供することができ、それによってゲームの寿命を延ばすことができます。」

ギルモが指さすのは、 レインボーシックス: シージ この新たな焦点の主な例として。このゲームは、2016 年 2 月から 2017 年 2 月の間にプレイヤーベースが 2 倍になりました。しかし、開発者の継続的な改良と、次のようなオンライン中心のタイトルでのプレイヤーの関与は継続しました。 部門フォーオナー、 そして 急な これは同社が「ライブ」ゲームに注力していることも反映しているとギルモ氏は言う。

ユービーアイソフトの新たな焦点は、完全にレフトフィールドから出たものではない。ここ数年、業界全体が既存のゲームの継続的なサポートを重視する「サービスとしてのゲーム」モデルに引き寄せられてきました。しかし現在、ユービーアイソフトは「新しいゲームのリリースにあまり依存しないモデル」に移行し、「プレイヤーのエンゲージメントを劇的に高める多数のマルチプレイヤー ゲームの開発」により重点を置いていると明言している。

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執筆者について: nipponese

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