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『内なる戦争』(そして『ミッドナイト』に突入)におけるクラスの剪定と「単純化」についての考えは?

チェックアウトしてきました 内なる戦争 そして最近のクラス変更により、Blizzardは過去の拡張と比較してアプローチを変えたように感じます。 ちなみに、私はこの頃から WoW をあまりプレイしていません。 2017年なので、私は部分的に新鮮な目でこれに取り組んでいます。 数年ぶりに『WoW』に戻ってくると、剪定が行われているように感じます。 冗長なボタンは減りましたが、多くの核となる能力とクラスの特徴はまだ残っています。クラスを習得するのは簡単ですが、うまくプレイするにはまだ努力が必要です。 ヒーロータレントは今のところ興味深いです。 仕様の仕組みを本当に変えるものもあれば、選んで忘れるだけの受動的なボーナスのようなものもあります。 と 夜中 次に来るのですが、人々がこの進化をどのように見ているのか興味があります。 TWW がその基礎を築いているのかもしれないと感じています。 次の拡張に近づくと、さらにクラスの変更や改良が行われる可能性があります。 他の人がどう思うか興味があります: これらの変化の後、クラスの気分は良くなりましたか、それとも悪くなりましたか? ヒーローの才能はゲームプレイに大きな影響を与えますか? TWW は Midnight に向けて強固な基盤となると考えていますか、それともまだ修正すべき大きな問題があると考えていますか? さまざまなクラスやプレイスタイルからの意見を聞くのは素晴らしいことです。 によって提出されました /u/タロスベイン [comments] #内なる戦争そしてミッドナイトに突入におけるクラスの剪定と単純化についての考えは

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2026-02-17 09:30:00

チェックアウトしてきました 内なる戦争 そして最近のクラス変更により、Blizzardは過去の拡張と比較してアプローチを変えたように感じます。
ちなみに、私はこの頃から WoW をあまりプレイしていません。 2017年なので、私は部分的に新鮮な目でこれに取り組んでいます。

数年ぶりに『WoW』に戻ってくると、剪定が行われているように感じます。
冗長なボタンは減りましたが、多くの核となる能力とクラスの特徴はまだ残っています。クラスを習得するのは簡単ですが、うまくプレイするにはまだ努力が必要です。
ヒーロータレントは今のところ興味深いです。

仕様の仕組みを本当に変えるものもあれば、選んで忘れるだけの受動的なボーナスのようなものもあります。
夜中 次に来るのですが、人々がこの進化をどのように見ているのか興味があります。
TWW がその基礎を築いているのかもしれないと感じています。
次の拡張に近づくと、さらにクラスの変更や改良が行われる可能性があります。

他の人がどう思うか興味があります:

  • これらの変化の後、クラスの気分は良くなりましたか、それとも悪くなりましたか?
  • ヒーローの才能はゲームプレイに大きな影響を与えますか?
  • TWW は Midnight に向けて強固な基盤となると考えていますか、それともまだ修正すべき大きな問題があると考えていますか?

さまざまなクラスやプレイスタイルからの意見を聞くのは素晴らしいことです。

によって提出されました /u/タロスベイン
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#内なる戦争そしてミッドナイトに突入におけるクラスの剪定と単純化についての考えは

執筆者について: nipponese

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