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2026-02-10 14:11:00
E2005 年の Killer7 でゲームキューブの所有者を困惑させて以来、日本のゲーム ディレクター Suda51 は注目を集めることで知られています。 2007 年の『ノーモア ヒーローズ』でオープンワールド ゲームの凡庸さをパロディ化したり、2012 年のパルピーな『ロリポップ チェーンソー』でジェームズ ガンとコラボレーションしたりするなど、彼のゲームは魂のない、予算 5 億ドルのゲーム大作からの歓迎の猶予を提供することがよくあります。須田先生の10年ぶりの新作にかなり興奮しながら火を入れました。
ゲームは、主人公のロミオ スターゲイザーがゾンビに食べられる様子を描く滑らかな漫画で始まります。おかしな科学者の祖父によって急いで復活させられたロミオは、新たな力を吹き込まれて瀬戸際から戻ってきました。そして出発です。すぐに私は固有名詞のナンセンスという突き抜けられない壁に襲われます。あと20時間はこんな感じです。
ロミオは現在「デッドマン」、つまり生と死の狭間に囚われている存在であり、星間犯罪者が宇宙を恐怖に陥れるのを阻止するためにFBIの時空警察に採用された。途中で、この世界では「ろくでなし」として知られている、止められないゾンビの波を次々と倒していく一方、ジュリエットと呼ばれる女性がさまざまな次元に散発的に現れ、PS2 時代の 3D で夢を恐怖に陥れ、レベルの終わりのボスとしてあなたと戦います。この説明が宿題をしていない子供が書いたように聞こえるかもしれませんが、それは申し訳ありません。なぜなら、このゲームを最後までプレイした後でも、私はまだ賢明ではないからです。
昨年のインタビューで、須田氏は『ロミオ・イズ・ア・デッドマン』に大きな影響を与えた作品として『リック・アンド・モーティ』を挙げ、チキンカツへの愛情を主張し、それを「ろくでなし」に固執しながらも、ゲームのストーリーを説明するのに苦労したと語った。私は、不可解な青少年のナンセンスすべての下に、より深い意味があるだろうと希望を持ち続けましたが、もっと私を騙してください。
物語の外では、ゲーム自体は最初は有望に思えます。メイン ミッションでは、合法的に区別されるライトセーバーを振り回しながら、次から次へと「野郎ども」の波を切り開き、独創的なノーモア ヒーローズ シリーズのパワーアップした後継者のようにプレイします。ゾンビをハッキングして斬りつけるのは非常に楽しく、スタイリッシュな攻撃は画面いっぱいの色彩のバーストを誘います。ボスの戦いは楽しくてスタイリッシュで、すべてが満足のいくほどカオスに感じられます。しかし、ゲームがその無意味なストーリーを蹴ったり叫んだりしながら最後まで引きずっていると、ゲームエンジンでさえもう十分だと判断します。 PS5 Proでこれをレビューしたにもかかわらず、後のレベルで敵の波に襲われるとフレームレートが定期的に大幅に低下し、すでに欠陥のあるゲームがほとんどプレイ不可能になることがわかりました。
次元を超えた殺戮の合間に、プレイヤーは魅力的でレトロなハブの世界、つまり FBI ブランドの宇宙船を歩き回ります。ここではすべてが 16 ビット時代の 2D ピクセル アートで描かれており、古代ローマの神、しゃべる猫、ジャマイカ人ジャーナリストなど、ロミオの船員たちと会話しながら宇宙船を歩き回ります。新しいものを購入したり、ミニゲームをプレイしたり、途中で倒したさまざまなゾンビからインスピレーションを得た能力を与える植物の世話をしたりできます。
『ロミオ・イズ・ア・デッド・マン』が目指していることの 1 つは、いつ見ても興味深いということです。完全にアニメーション化された漫画シーケンスから PS2 トリビュート ポリゴンや彫刻風のアートまで、これはほとんどのゲーム パブリッシャーのカタログ全体よりも多様なビジュアル スタイルを特徴とするゲームです。トレーラーでは目を引くように見えますが、最終的にプレイアブルなコラージュは、最終的には作者主導ではなく、おもちゃ箱の異なる内容をすべて混ぜ合わせる子供に近いものに感じられます。
『ロミオは死んだ男』は確かに予測不可能だ。それはあなたを当惑させるような笑みを引き出すことができ、その反ゲーム体制の姿勢は、皮肉たっぷりの理由を探してそれを祝う熱心なファンを魅了するでしょう。しかし、『ノーモア ヒーローズ』の単純なストーリーによって戦いが流れ、ジョークが飛び交うのに対し、『ロミオ イズ ア デッドマン』の広がりは残念なほど方向性がないように感じられる。この SF 物語は、キッチュな宇宙規模の叙事詩としてまとめられるのではなく、ウェザースプーンのとりとめのない酔っ払いの熟練の技を駆使して悲しいことに語られています。
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