1770444940
2026-02-07 05:35:00
私は実際にオリジナルのTBCをプレイしたことがありません。私はwotlkの後半に来ました。それだけに、TBCクラシックには心から興奮していました。何年にもわたってプレイするうちに、このゲームについて多くの肯定的な意見を聞いたので、誰もが話題にしていた伝説的な拡張をついに体験できると思いました。
私はアウトランドが大好きです。アウトランドは私が多くのキャラクターをレベル上げし、多くの時間を費やしたゾーンであり、その雰囲気を受け入れる準備ができていました。ゆっくりとしたペースで、伝承に実際に没入できます。
その後、TBC クラシックが開始され、誇大広告がそこにありました。ダーク ポータルの前にこれほど多くの人々が集まっているのを見るのは、本当に信じられないほどのことでした。私は参加していませんでしたが、それを目撃するだけで十分に興奮しました。
しかし、見ているうちに、自分があまり好きではない点に気づき始めました。
私が見たもののほとんどは、光る線、アラーム、ビスリスト、スプレッドシート、そして何を押すべきか、いつ押すべきか、どこに立ってどの道をたどるべきかを正確に指示するステップバイステップのガイドやチェックリストに従って、立ち止まっている人々でした。
ここで、正直言ってちょっと面白い部分に行き着きます。
何年もの間、古典的およびTBC時代の擁護者たちは、魂を失っていること、アドオンに依存しすぎていること、ゲームを代わりにプレイしてくれること、没入感を台無しにするミニマックス文化、そして全体的には解析と効率だけを追い求めていることなどを理由に、小売店を非難してきました。
そしてTBCクラシックがドロップし、人々はさらに激しく最小値を最大化し、最適でないものはすべてスキップし、ブースト、スタック、チーズ、そして可能な限りすべてをショートカットし、文字通り「これをして、それからああ」と指示するアドオンを実行し、2007年に感じたことを体験する機会であるはずのものを、できるだけ早く完了しなければならないモバイルtiktokゲームのように扱います。
では、これは「魂のない」小売業とどう違うのでしょうか?
現在の TBC クラシックのプレイ方法は、場合によっては小売店よりも自動化されているように見えます。少なくとも小売業界では、現代の仕組みに反応しています。
人々は、TBC が旅のために誰もが探検し、実験し、遊んだこの魔法のような時間であったことについて話します。しかし、それを追体験する機会が与えられると、ほとんどのプレイヤーはすぐに魂をそのまま最適化しました。
ワイルドなのは、このバージョンの TBC が純粋で神聖な RPG 体験である一方、小売店は魂のない RPG 体験であるかのように装っていることです。どちらもまったく同じ考え方でプレイされているのに、クラシックではさらに悪くなります。
結局のところ、ゲームは魂を失ったのではなく、プレイヤーが変わっただけだった。
そして、スプレッドシートに触れるとノスタルジーは消えません。
とにかく、楽しめる人には本当に楽しんでもらい、20年前に体験したことを追体験してもらいたいのですが、この考え方が蔓延しているため、実際にプレイする意欲が湧きません。
によって提出されました /u/No_Extension_0000
[comments]
#TBCクラシックのリリースを見た私の感想