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2026 年に Netflix にとってクラウド ファースト ゲームが優先事項になるのはなぜですか?

Netflix は、加入者の関心を維持し、映画や番組を超えた価値を提供したいと考えています。音楽などの他のエンターテイメント分野を検討する前に、Apple TV、HBO Max、Prime Video、その他さまざまなストリーミング サービスとの競争があります。共同最高経営責任者(CEO)のグレッグ・ピーターズ氏は、2026年は クラウドベースのゲーム。 ピーターズ氏は、Netflix加入者の約3分の1がテレビベースのゲームにアクセスできると述べた。対象となるメンバーの約 10% が、次のような新しいパーティー ゲームを試しました。 ボグル そして 図鑑。同共同最高経営責任者(CEO)は、ネットフリックスはゲームの表面をなぞっただけで、会員に実証された価値や金銭的利益に基づいて投資を「増やす」と述べた。 テレビでのクラウド ゲーム Netflix が最初にゲームを追加したとき、焦点は Netflix アプリを通じてダウンロードできるモバイル タイトルでした。これらは追加料金なしでサブスクリプションに含まれていました。その計画は基本的に実験として機能し、サービスを多様化することが目的でした。 Netflix は、ダウンロードせずに大画面でプレイできる完全なクラウド ストリーミング ゲームを提供することで、自社のゲームにさらなる可能性を見出しました。 多くのゲーマーが知っているように、クラウド ファースト ゲームはリモート サーバーで処理が行われ、ユーザーのデバイスにストリーミングされます。これは、Netflix が映画やシリーズをストリーミングする方法と同じゲームです (デバイスに番組をダウンロードしない限り)。同社は、一部のテレビでクラウド ゲームを徐々に展開しています。クラウド ゲームには新しいハードウェアは必要なく、顧客の携帯電話がコントローラーとして機能します。 ゲーマーのための競争 Netflix はプレーヤーの注目を集めるために競争しているため、すでに多種多様なゲームが存在する環境で運営されています。同社は必ずしも PC やコンソールの専用プレイヤーを狙っているわけではなく、無料でプレイできるモバイル…

2026 年に Netflix にとってクラウド ファースト ゲームが優先事項になるのはなぜですか?

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2026-01-30 15:12:00

Netflix は、加入者の関心を維持し、映画や番組を超えた価値を提供したいと考えています。音楽などの他のエンターテイメント分野を検討する前に、Apple TV、HBO Max、Prime Video、その他さまざまなストリーミング サービスとの競争があります。共同最高経営責任者(CEO)のグレッグ・ピーターズ氏は、2026年は クラウドベースのゲーム

ピーターズ氏は、Netflix加入者の約3分の1がテレビベースのゲームにアクセスできると述べた。対象となるメンバーの約 10% が、次のような新しいパーティー ゲームを試しました。 ボグル そして 図鑑。同共同最高経営責任者(CEO)は、ネットフリックスはゲームの表面をなぞっただけで、会員に実証された価値や金銭的利益に基づいて投資を「増やす」と述べた。

テレビでのクラウド ゲーム

Netflix が最初にゲームを追加したとき、焦点は Netflix アプリを通じてダウンロードできるモバイル タイトルでした。これらは追加料金なしでサブスクリプションに含まれていました。その計画は基本的に実験として機能し、サービスを多様化することが目的でした。 Netflix は、ダウンロードせずに大画面でプレイできる完全なクラウド ストリーミング ゲームを提供することで、自社のゲームにさらなる可能性を見出しました。

多くのゲーマーが知っているように、クラウド ファースト ゲームはリモート サーバーで処理が行われ、ユーザーのデバイスにストリーミングされます。これは、Netflix が映画やシリーズをストリーミングする方法と同じゲームです (デバイスに番組をダウンロードしない限り)。同社は、一部のテレビでクラウド ゲームを徐々に展開しています。クラウド ゲームには新しいハードウェアは必要なく、顧客の携帯電話がコントローラーとして機能します。

ゲーマーのための競争

Netflix はプレーヤーの注目を集めるために競争しているため、すでに多種多様なゲームが存在する環境で運営されています。同社は必ずしも PC やコンソールの専用プレイヤーを狙っているわけではなく、無料でプレイできるモバイル ゲームやピックアップ アンド プレイのカジノ ゲームから人々を引き離しているのです。ピーターズ氏は希望に満ちているように聞こえるが、Netflixがその10%という数字を目標にしていたとは考えにくい。

Netflix は、iGaming 業界がどのようにブームになったかから学ぶことができるかもしれません: プラットフォームはできるだけ簡単にプレイできるようにし、定期的なプロモーションを実施します オンラインカジノボーナスなどの米国プレーヤー向け。これらのゲームの多くはカジュアル プレイヤーをターゲットにしており、レビュー サイトでは何万もの無料タイトルが取り上げられています。 Netflix は、時間、スキル、または専門ハードウェアを必要とする一か八かの競争プレイではなく、ソファで共有する時間を目的としたカジュアルなソーシャル エクスペリエンスとしてゲームを売り込むかもしれません。

クラウドゲームのためのテクノロジー

Netflix は、ビデオをストリーミングするための既存のインフラストラクチャを備えているため、クラウド ゲームに関しては優位に立っています。同社の配信ネットワークは、高品質のビデオを何百万もの人々にストリーミングできるようにすでに設計されています。そのネットワーク上に、低遅延で信頼性の高いパフォーマンスを備えたゲーム ストリーミングを構築することは、その技術的能力を十分に拡張するのが簡単です。

クラウド ゲームは遅延が最小限に抑えられている場合に最適に機能し、Netflix はコンテンツを世界中に迅速に配信するテクノロジーをすでに備えています。これにより、プレーヤーがハイエンドの PC やコンソールを所有する必要がなく、スムーズなゲーム体験を提供できるようになります。

Netflixによるワーナー・ブラザースの買収はゲームに影響を与えるでしょうか?

Netflixは現在進行中です ワーナー ブラザーズ ディスカバリーを購入する、同社のゲーム部門を含む。ワーナー・ブラザーズは12月、パラマウント・スカイダンスからの競合入札を拒否した。

Netflixの契約が成立すれば、業界で最も深いエンターテイメントライブラリの1つにアクセスできるようになる。 ワーナー ブラザーズ ゲーム などの主要なシリーズを制御します モータルコンバット DC タイトルの多くは、すでにハードコアゲーマーを超えて高い認知度を誇っています。プレイの障壁を下げることに重点を置いている企業にとって、これらのゲームは、テレビに留まるだけのカジュアルプレイヤーにとっての入り口として機能する可能性があります。

ワーナー・ブラザース・ゲームスの所有権は、経験豊富なスタジオと確立された開発パイプラインをNetflixの傘下に置くことにもなる。クラウド ゲームには、ライブ サービス、クロスプラットフォーム開発、長期的なプレイヤー エンゲージメントを理解しているスタッフが必要です。ワーナーのスタジオには、コンソール品質のゲームを出荷してきた数十年の経験がある。これは、Netflix が本当に最高のゲーム サービスを構築したい場合に役立つ可能性がある。

これらのゲームをどのように配信するかという問題があります。 Netflixは、従来のプレミアムリリースを開始するのではなく、選択したシリーズをテレビでの再生用に設計されたクラウドネイティブフォーマットに適応させる可能性がある。セッションの短縮とコントロールの簡素化は、非ゲーマーを遠ざけることなく、有名なゲームを動作させるのに役立つかもしれません。もちろん、ワーナー・ブラザースのゲームがNetflixのサブスクリプションに関与しない可能性もある。いずれにせよ、顧客の 10% 以上にゲームをプレイしてもらいたいのであれば、Netflix にはやるべきことがいくつかある。

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執筆者について: nipponese

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