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新しい Fable のトレーラーを見て涙が出そうになりました。ついに 20 年前に約束されたゲームになるのでしょうか?

ノスタルジーは強力な感情になる可能性がありますが、アルビオンはそれを実現しました 遊び場ゲーム」 寓話、別名 寓話4、最初の投与中にその用量をトリガーします Xbox 開発者ダイレクト 最後に泣いたのがいつだったのか思い出せない私としては、若い頃に大好きだったゲームへの郷愁の純粋な力強さに涙が出そうになりました。私の最初の、そして最も永続的な Xbox の思い出の 1 つは、オリジナルを待っていたことです。 寓話;自分の行動と決断を通じて世界を形作ることができるゲームを約束します。同様のシステムを備えた CRPG はたくさんあったため、意思決定や道徳システムを通じてストーリーの結果に影響を与えるオプションは新しいものではありませんでした。 バルダーズ・ゲート 2 は、注目すべき例の 1 つとして私にとって印象に残っています。当時としては、魅力的な 3D グラフィックスでそのような意思決定が行われる、ややオープンな世界のアイデアは魅力的でした。 Lionhead のボス、Peter Molyneux が、ゲーム内で木を植え、年月が経つにつれてその成長を観察できる方法を宣伝していたのを覚えています。 あなたは好きかもしれません しかし、2004年に発売された当時は、 寓話 約束されたダイナミックな機能の多くが欠けていました。それでも悪いゲームではなかった。3D の匂いがあった ゼルダ 探索できるオープンなエリアと明らかにする秘密がありながら、いくつかの体系的な要素も混在しています。たとえば、人々はあなたの行動に反応し、あなたのキャラクターが食べすぎると太ります。すべてを楽しく、そして少し暗い方法で悪用したことをはっきりと覚えています。たとえば、有名なヒーローとしてプレイすると、さまざまな村や町のあらゆる種類の人々とイチャイチャすることができ、フォローしてもらうことができます。私はこれを使って人々をそれぞれの家や村の外におびき出し、警備員に知らせずに殺害しました。これは、彼らの不動産が売りに出され、私がそれを購入して賃貸することを意味します。ここから私はアルビオンの一部に不動産帝国を築き上げました。また、単に楽しみと混乱を招くために、地元の居酒屋でビールを大量に購入し、エモート システムを使用して他の客にビールを与え、オークウッドの村の大部分が驚異的な酔っ払いに変わることもよくありました。これらすべては、伝統的なファンタジーではなく、おとぎ話の設定とストーリーに包まれています。非常にイギリスらしいユーモアを大いに取り入れて、20 年前に新鮮で素晴らしいゲームを作り上げましたが、今でもプレイする価値があると思います。サインアップして、最新ニュース、レビュー、意見、主要なテクノロジー関連情報などを入手してください。それから数十年の間に 寓話、素晴らしいシステムとはるかに広大な世界を備えた素晴らしいゲームをいくつか見てきました。と ブレス オブ ザ…

新しい Fable のトレーラーを見て涙が出そうになりました。ついに 20 年前に約束されたゲームになるのでしょうか?

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2026-01-24 10:30:00

ノスタルジーは強力な感情になる可能性がありますが、アルビオンはそれを実現しました 遊び場ゲーム」 寓話、別名 寓話4、最初の投与中にその用量をトリガーします Xbox 開発者ダイレクト 最後に泣いたのがいつだったのか思い出せない私としては、若い頃に大好きだったゲームへの郷愁の純粋な力強さに涙が出そうになりました。

私の最初の、そして最も永続的な Xbox の思い出の 1 つは、オリジナルを待っていたことです。 寓話;自分の行動と決断を通じて世界を形作ることができるゲームを約束します。


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執筆者について: nipponese

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