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2026-01-24 05:00:00
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象徴的なメディア シリーズに基づいたシリーズは薄氷を踏むことを余儀なくされています。一方で、視聴者をできるだけ拡大するためにメインストリームに参入する必要があり、他方では、長年のファンを満足させる必要があります。そして、新しいプロジェクトの背後に誰がいるかは問題ではありません。「左翼」の人々や、「Fallout」シリーズの場合のベセスダのような商標の所有者です。そして、「とにかく」に陥らないように、冷静さを保つことも必要です。結局のところ?
いくつかは成功し、ほぼ傑作の最も顕著な例は「Arcane」であり、いくつかは悲しみが半分にあるHaloですが、多くは「成功」と「失敗」の例に溺れる可能性があるにもかかわらず、幅広い聴衆にほとんど注目されずに過ぎ去ります。数年前に『Fallout』をベースにしたシリーズが発表されたとき、ショーランナーたちは「うまくやることができないのではないか」という懸念と同時に、「荒地や避難所、そしてシリーズのゲームで愛されているすべてのゲームを生で見せることになる」という隠れた喜びもあった。
最初のシーズンは、予告編では当初緊張感が漂っていました。陽気ではありましたが、道化の匂いがしていました。確かに、私は失望しませんでした。それどころか、満足しました。第 2 シーズンでは、作家の疲労の可能性に対処する必要がありました。脚本家が足を引きずり始め、退屈なおしゃべりや延々と続くナレーションによってプロットの展開や伝承の暴露の錯覚を生み出すのはいつものことです。たとえば、ここからが『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の落ち込みが激しくなり始めた。フィナーレ(それだけではない)を喜んで見るのは非常に困難だった。
Fallout の最初のシーズンでは、視聴者は地元の黙示録的な世界に紹介されたように見えました。確かに、これは初心者にとってはほとんど役に立ちません。背景や 12 近くのゲームを知らずに操作するのは、やはり簡単ではありません。第 2 シーズンはこれを解決しないため、第 1 シーズンが気に入らなかった場合は戻っても意味がありません。ただ、このシリーズにはシリーズのさまざまなゲームのさまざまな時期のものがたくさん含まれているため、経験豊富な人でもここで混乱する可能性があります。ただし、年表のことを忘れて、「あんなことはなかった、あの時はそうではなかった」という形式で押し込めなければ、作業は簡単になります。
さらに、シリーズの制作者は、視聴者を地元の神話に深く引き込み始めており、過剰な冗談からも徐々に遠ざかり始めています。ブラックユーモアや手足を切断された流血表現はなくなっておらず、より真剣に表現されるようになりました。まるで。そして風刺はより顕著になります。
新しいシーズンは軽薄さ、つまり「すべては楽しみのためだ」という事実を失いました。 「幼稚園らしさ」が少なく、特徴的な「非現実感」がある。むしろ、中心となるのは「状況」ではなく、彼らが開発することを決めたキャラクターたちであり、彼らが何でできており、何が彼らを動機づけているのかを示しています。彼らの行動は、永遠についての尊大な会話に埋もれることなく、より多くの意味を獲得します。
主要な登場人物はたくさんいますが、彼らは常に画面上でシャッフルされています。ここでは、ルーシー・マクリーンとグールのエピソードがあります。彼らは少女の父親であるハンク・マクリーンを探して荒れ地をさまよっています。しかし、ノーム・マクレーンは、自分が道に迷っていないこと、何か価値があること、さらには人々を導く準備ができていることを自分自身や他の人々に証明しようとしています。はい、彼が場違いであり、詐欺師症候群が感じられているという事実を考えると、そうです。その後、彼は長い間姿を消し、他の人に道を譲ります。そして、ここにはたくさんのNPCがいます。何人かと話してビジネスを起こすことができ、他の人は数分間のコミュニケーションの後に切断された体の部分をフラッシュします。
しかし、輝く鎧を着た私たちの美しいマキシマス(ちなみに、彼はすでにエネルギー兵器が使用できるレベルにアップグレードされています)は、上級聖職者の父親であるクインタスからの認識と承認に向けて闊歩しています。しかし、彼の動機はそのような欲望に限定されません。
そう、ショーランナーたちは自制できず、マキシマスやルーシーなど、さまざまな装いでハリウッドの常套句に従いました。父親と子供の関係を整理するということは、おそらく社会にとって厄介なテーマである。なぜなら、少なくとも一つの大規模な紛争がこのテーマに関連しているからである。または 2 つ、それらは常に戻ってきます。目に留まらなくても大丈夫です。さらに、エピソード全体またはその一部を数人の登場人物の苦悩に与えるのではなく、ここでは小さなスケッチが常に交互に表示され、視聴者をいずれかのプロットに誘導します。退屈する暇もないですし、「あ、忘れてた!」という効果もあります。
同時に、新しいシーズンは問題をより高いレベルに引き上げます。時折、より多くの政治と権力への欲望が登場し、これらすべてが目立たないように物語に織り込まれています。荒野は、最初のシーズンのほとんど生命のない砂漠から、非常に人の住む場所になりました。避難所の文明は背景に消え、今ではそこにあるものから復元された外界の文明が張り付いています。
ここには、登場人物が突然一貫性のないロジックを備えた愚かなダミーに変身するような、人為的に難しい選択肢はありません。通常、プロットや脚本の穴を隠すために使用されるフラッシュバックでさえ、このシリーズでは驚くほど調和的に見えます。これは「現在」からのドライブとアクションのパックで、これは遠い過去のミニストーリーです。そして、このフラッシュバックは、瞬間的な行動を説明するのに必ずしも必要というわけではありません。著者らは彼らの助けを借りて曖昧さを加え、「すべてがそれほど単純で明白なわけではない」と(非常に大胆に)ほのめかしている。
これも古典的なアプローチであり、視聴者の認識の中で「悪い」と「良い」が常に入れ替わっています。はい、時々、そのような変化は突飛であるという感覚があるかもしれませんが、通常は結局のところ、「これは主人公の非常に特徴的なものです」。はい、まさに「特徴的」です。シリーズの登場人物は、脚本家だけが理解できる明確ではない動機によって動かされている、エキストラのようには見えない方法で書かれています。だからこそ、愚かな状況が発生し、「おや?」と叫びたくなるのです。ほとんど発生しません。
イースターエッグが時折視聴者に投げられるプロセスは、明白な場合もそうでない場合もあり、ゲームの要素、状況、キャラクターがどのように表示されるかです。 「そうだ、誰かがバファウトに夢中になっている?それならアディクトールを飲む時間だ。」 Fallout シリーズに慣れている人にとっては、これは笑い(そしておそらく懐かしさ)を引き起こすでしょうが、Wasteland に慣れていない視聴者はこれらすべてを無視するでしょう。
そして、Vault 33 のウォーターチップの状況は、単なるローカルな出来事です。プレイヤーはこれを、選ばれし者がそもそもなぜ修道院を去ったのかを探求または思い出させるものとして認識します。何らかの形でフォールアウトに登場するエイリアンと「エリア51」の存在は無視されず、武器から衣服、オブジェクト、生き物、地形に至るまで、サンセット・サルサパリラなどから大量のキャップが無限に注がれました。そして、各エピソードの終わりにあるクレジットの写真を見てみる価値があります。通常、さらにいくつかのイースターエッグが追加されますが、驚きはデスクローだけではありません。
確かに、このような豊富な参考文献、および決定の背景と一般的な過去の詳細な説明 (ここには実際にこれがたくさんあります) は、別の角度から見ることができます。質問はそのままにしておきます。
「Fallout」の新シーズンは、最初のシーズンの意図的な軽さから離れています。これはもはや終末世界の魅力ではありません。ここでは親密さははるかに低くなります。それどころか、出来事は規模を増し、上で述べたように、深刻さと地元の物語が加わることで、すべてがどのように起こり、どこへ向かうのかの多くを説明する、より完全な全体像が得られます。
この点で、第 2 シーズンは第 1 シーズンと似ています。人為的な謎や控えめな表現はなく、クリフハンガーは最小限で、通常はハラハラすることはありませんがイライラさせられます。これは注意を引き続ける必要があるのではなく、視聴者のためのストリーミングの平凡な闘争であることを誰もが完全に理解しています。そして、もし興味があれば、彼女は戻ってきます。そしてセカンドシーズンは本当にハマります。
ただし、ここでは「ゲーマーの変形」も影響します。Fallout 2 のディスクは完全に擦り切れていましたが、海賊版の曲「I am my own sky and month」の歌詞が、スクリーンセーバーの画像とともに頭の中でまだ回転しています。シリーズの次のゲームは、それほどエキサイティングなほど美しいものではありませんでしたが、それぞれのゲームでなんとか 100 ~ 2 時間を費やすことができました。
したがって、このシリーズは別の独立したものとして認識されていますが、ベセスダのエグゼクティブプロデューサーであるトッド・ハワードは、最初のシーズンの初演前でさえ、このことについて警告しました-フォールアウトユニバースの波乱万丈の物語は、欠陥はあるものの、必ずしも「正統」ではありませんが、理解でき、心に残ります。新しいシーズンはより「スマート」かつ簡潔になったので、ゲームシリーズに馴染みのない視聴者にとってもより理解しやすくなりました。
まだ最終エピソードがいくつか残っており、その後は昨年から脚本作業が進められている第3シーズンを待つことになる。プレミア公開までに、ベセスダはシリーズの新しいゲームや既存のゲームのリメイク/リマスターに関する情報を準備している可能性がありますが、発表に最適な時期を見つけるのは困難です。
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