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2026-01-19 14:19:00
E スポーツは今日でも収益性の高いビジネスですが、ゲーム業界のベテランで Convergence of 4 Dimensions LLC の創設者兼 CEO である Andrew Prell 氏は、E スポーツの扱い方に 1 つの大きな問題があると考えています。 CES では、プレル氏と、E スポーツに対する彼のビジョンがその未来をどのように再定義できるかについて話し合いました。
「私たちはそれを、NFLに似ていると言われる25年前の現在のモデルから変更しています。」 プレル氏が説明した。 「今日話している限り、私たちが来年スーパーボウルに出場するなど誰も想像できません。では、なぜ 38 億人のゲーマーにそれを教えるのでしょうか。私たちがやりたいのは、ワールド シリーズ オブ ポーカーがポーカー プレイヤーに教えるという考え方に変えることです。彼らのトーナメントに参加できるだけでなく、おそらくトーナメントに勝つこともできるでしょう。」
計画は?スタジアムを満員にする可能性のある、一度に数万人、さらには数十万人のユーザーがトーナメントに参加できる完全なクロスリアリティ ゲームを作成します。 「つまり、ビデオ ゲーム内で 1,280 万人が参加するコンサートがあるということです。」 プレル氏はフォートナイトでのトラヴィス・スコットのコンサートについて言及した。 「つまり、これはインターネット規模です。つまり、私たちがやろうとしているのは、クロス現実チームトーナメントと呼ばれるものです。スタジアム規模です。」
Prell 自体には、ビデオ ゲーム、仮想現実、マルチプレイヤー タイトルに関して長い歴史があります。 「92年に、私はid Softwareのジョン・カーマックからのWolfenstein 3DソースコードからWolfenstein VRを作成しました。」 彼は説明した。 「それから私は、これはマルチプレイヤーである必要があると決心しました。マルチプレイヤー ゲームがなくても問題ありません。マルチプレイヤーにするためにブラインド デバイスの通信理論を見つける必要があり、CyberTech を作成しました。」
そこから、彼は Doom というあまり知られていないゲームを作った人たちや、初代 Xbox の作成者などと協力し始めました。 Prell の全容と、彼がどのように E スポーツを再定義したいと考えているかは、以下のインタビュー全文でご覧いただけます。
#ゲーム業界のベテランアンドリュープレル氏はeスポーツはNFLのようなものではなくポーカーのようなものであるべきだと語る