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Nvidia G-Sync Pulsar はモーションの明瞭さを明らかにします

CRT から LCD に移行すると、ゲームは動作の安定性、動作の明瞭さという極めて重要なものを失いました。今日のモニターでもモーション ブラーが発生し、特に横方向の動きが激しい場合に顕著です。この問題を軽減するために、バックライトのストロボ、ブラック フレームの挿入、その他の方法が試みられてきましたが、いずれにも欠点があります。 Nvidia G-Sync Pulsar の登場 - 完全な VRR サポートを備えた、標準 LCD の 4 倍のモーションの鮮明さ。完全ではありませんが、ジョンとリッチが議論しているように、これは真のゲームチェンジャーです。 Nvidia G-Sync Pulsar のおかげで、フラット パネル ディスプレイは決して同じものにはなりません。 CES 2026 の正式公開に先立ち、最初の互換性のあるモニターの 1 つを 1 か月近くテストした結果、Pulsar ブランドのディスプレイは CRT のような動きの鮮明さと可変リフレッシュ レートのサポートを兼ね備え、目に見えるちらつきがないことが確認できました。 増加した 他の動き適応ディスプレイ技術に特有の暗さとは対照的に、明るさ。 Pulsar…

Nvidia G-Sync Pulsar はモーションの明瞭さを明らかにします

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2026-01-10 21:03:00

CRT から LCD に移行すると、ゲームは動作の安定性、動作の明瞭さという極めて重要なものを失いました。今日のモニターでもモーション ブラーが発生し、特に横方向の動きが激しい場合に顕著です。この問題を軽減するために、バックライトのストロボ、ブラック フレームの挿入、その他の方法が試みられてきましたが、いずれにも欠点があります。 Nvidia G-Sync Pulsar の登場 – 完全な VRR サポートを備えた、標準 LCD の 4 倍のモーションの鮮明さ。完全ではありませんが、ジョンとリッチが議論しているように、これは真のゲームチェンジャーです。

Nvidia G-Sync Pulsar のおかげで、フラット パネル ディスプレイは決して同じものにはなりません。 CES 2026 の正式公開に先立ち、最初の互換性のあるモニターの 1 つを 1 か月近くテストした結果、Pulsar ブランドのディスプレイは CRT のような動きの鮮明さと可変リフレッシュ レートのサポートを兼ね備え、目に見えるちらつきがないことが確認できました。 増加した 他の動き適応ディスプレイ技術に特有の暗さとは対照的に、明るさ。

Pulsar のようなものでは、百聞は一見に如かずですが、他の新興スクリーン テクノロジ (つまり HDR) と同様に、スローモーション キャプチャを使用した場合でも、標準的なビデオでそのブレ軽減効果を完全に再現する方法はありません。したがって、この詳細な調査によって、なぜ私たちが Nvidia の最新の開発に興奮しているのか、そして短期的および長期的に Pulsar のアップデートに何を期待しているのかが明確になることを願っています。

フラット パネル モニターは、古い大型の陰極線管 (CRT) モニターと比較して、信じられないほどの利便性を提供し、OLED パネルの場合は無限のコントラスト比などの品質のアップグレードを提供します。しかし、そのトレードオフは通常、モーション ブラーの形で発生しますが、この問題は Pulsar によってほぼ完全に解決されます。

CRT は、蛍光体でコーティングされたスクリーン ガラスに対して電子銃を発射することで、その管内に電子銃が機能します。このシステムが画面の画像を投影して描画する方法は、左上隅から右下に向かって蛍光体を掃引し、蛍光体がアクティブになると、蛍光体が見えるのは短時間だけです。パルス、減衰、繰り返し。この持続性の欠如は人間の目の機能と一致しており、どのような動画でもモーション ブラーがないように見えます。

液晶ディスプレイ (LCD) が、より大型でピクセル密度の高いモニターや TV 向けの、より軽量で手頃な価格のオプションとして展開され始めたとき、これらの初期モデルはピクセルの応答時間が著しく遅く、移動する物体が前のピクセルを後に残してしまうことがありました。ソニック・ザ・ヘッジホッグのような高速ピクセル アート ゲームを、古いモニターや最適化されていないモニターでプレイすると、彼が前にダッシュするときに、青いぼかしが、複数のフレームにわたって静止したピクセルとして彼の青い毛皮の痕跡を実際に残すことがわかります。

Anno 117 Pax Romana – ここでは、Nvidia が高速カメラで動作をキャプチャした標準的な LCD を使用しています (左側)。右側のパルサーをアクティブにしてこのプロセスを繰り返すと、明瞭さが大幅に向上し、明るさがさらに向上します。

パネル メーカーが見かけのぼやけを軽減する代替技術を考案するのに数十年かかりましたが、ピクセルの応答時間が短縮されたとしても、特に応答性の高い OLED パネルでは、画像が画面に表示され、ピクセルが更新され、リフレッシュ サイクル全体を通じて一定のままになる「サンプル アンド ホールド」ぼやけという顕著な問題が依然として残されています。その結果、物体が画面上を移動すると、目は自然にぼやけを認識します。ソニックを OLED パネル上で実行すると、ソニックのピクセルの痕跡は (はるかに小さいとはいえ) 知覚可能なピクセルとしてほんの少しだけ残ります。本物のハリネズミの毛皮から目に伝わる光の情報は、同じようには機能しません。

この問題に対する解決策の 1 つは、バックライト ストロボです。これは、ピクセル情報が更新されるたびにパネルを暗くして、サンプル アンド ホールドのぼやけを排除します。この技術は、3D メガネの研究と並行して開発されました。ただし、これはモニターが特定のフレーム レートに固定されている場合にのみ機能するため、最近のビデオ ゲームで頻繁に変動するフレーム レートにはあまり適合しません。さらに悪いことに、このモニターの継続的なブラックアウトにより、目に見えるちらつきが発生します。 そして 全体的な光出力が減少し、画像が暗くなります。

新しい ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV モニターで確認したように、Pulsar はこの問題を別の方法で処理します。 IPS パネルのバックライトは、画面全体で水平セグメントに分割されるローリング スキャンによって動作します。パネル全体をブラックアウトする代わりに、パルサーモニターは各セグメントを個別にオフにすることができます。高フレームレートのカメラを使用して Pulsar モニターの画像を遅くすると、動いている効果、つまり CRT によく似たロールスクリーン効果を見ることができます。

フレームは画像の描画時間の 25 パーセントでパルスを発生します。これは、宣伝されている画像の明瞭さの 4 倍に比例し、私たちもそれに同意します。 Nvidia のドキュメントによると、250fps で動作する Pulsar 画面上のアニメーション画像は、人間の目には他のパネルでは 1,000fps のように見えるとのことです。この 1,000fps の目標は、 BlurBusters のモニター品質の専門家は、画面上の持続性のぼやけという視覚的な問題を克服できると信じています。

ロッグッグPulsar モニターのカルテットは現在購入可能です。この記事の経験は、Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV での約 1 か月のテストに基づいています。

Pulsar によってゲームの応答性が向上するわけではありませんが、Pulsar モニターでは現在、ボタンのタップから画面上の応答までの遅延が信じられないほど低く測定されています。むしろ、Pulsar のピクセル応答性とストロボのインテリジェントな処理により、一人称視点シューティング ゲームなどの高速ゲームでぼやけが軽減された画像が作成されるため、裸眼で本当に応答しているように見えるためにフレーム レートを想像できる限り高くする必要性が軽減されます。

Nvidia は、Ada Lovelace および Blackwell GPU がマルチフレーム生成 (MFG) を利用して視覚情報のラスタライズされたフレームを生成されたフレームと結合し、知覚可能なアニメーションの滑らかさを向上させることについて強気でした。また、インディ ジョーンズやグレート サークルのような要求の厳しいパス トレース ソフトウェア向けの現在の MFG トグルが、パルサー パネルでの信じられないほどの流動性と鮮明さをもたらしていることが確認できます。今後登場する Blackwell 独自の動的マルチフレーム生成 (DMFG) システムが、Pulsar テクノロジーと組み合わせたときにどのように見えるかに興味があります。

Nvidia は、バックライト パルス システムが低いフレーム レートで実行すると目に見えるちらつきを引き起こす可能性があるためにこれが実装されたと示唆しました。しかし、BlurBusters の Mark Rejhon と協力して、私たちは Nvidia に、この技術が低いフレームレートでどのように機能するかを検討するよう嘆願書を送りました。そして彼らは、現在の Pulsar モニターは問題なく動作するという保証で返答しました。 意思 新しい Pulsar リフレッシュ レート フロア 48Hz をサポートするパッチを入手してください。

現時点では、このテクノロジーに対する最大の制限は、最初の展開によって明らかになります。今月のモデルはすべて、最大解像度 1440p の 27 インチ画面で、すべて OLED ではなく IPS LCD テクノロジーを使用しています。Nvidia は、より大型でよりピクセル密度の高い画面が本質的に自社の Pulsar テクノロジーによってサポートされていると示唆しています。さらに、すべての走査線を独自のバックライト セクションとして走査線ごとの調整が可能であるはずだと言われています。

ブラウン管の終焉から数十年が経った今も、ブラウン管は魅力を感じ続けています。 Sony Sony のビンテージ 2003 GDM-FW900 CRT モニターは、CRT 技術のすべての利点 (驚異的な画質とフル モーション解像度) を提供することで有名な 24 インチ ワイドスクリーン ディスプレイで、最大 2560×1600 の入力解像度のサポートも組み合わされています。

さらに、Nvidia 独自のテクノロジーとして、互換性のあるパネル上の Pulsar 機能にアクセスするには、現在 Nvidia GPU が必要です。これは、G-Sync モニターの初期展開で Nvidia GPU が必要だったのと同様で、これは残念な制限です。

私たちは、MediaTek が Pulsar スクリーンに組み込まれたチップセットを扱っていることを知っており、このより汎用的なチップが他の GPU、またはさらに言えば、レトロ ゲーム システムや 4K 互換のアップスケーラーなどの非 Windows デバイスをサポートするように更新されることを期待しています。しかし、2010 年代初頭の Nvidia の大規模な G-Sync 推進が、最終的には VRR の一般サポートにまで波及し、公式 HDMI 仕様にまで波及したことも私たちは知っており、Pulsar のイノベーションが同様に TV およびモニターのエコシステム全体に浸透することを期待しています。

G-Sync Pulsar に関する Nvidia の現在のメッセージは主に、競争力のある一人称シューティング ゲームなどの要求の厳しい高速ジャンルを中心に展開しています。しかし、私たちの経験から言えば、パルサーの影響は、他の高速ジャンル、特に古くて分厚い CRT のぼやけのない雄大な方がより快適に感じられると想像できる豪華なピクセル アート エクスペリエンスに、それ以上ではないにしても、同じくらいの影響を及ぼします。

現在の 75Hz フロアのおかげで、レトロな 2D アクションとパルサーの驚異的なテクノロジーを組み合わせるために、より高いフレームレートをサポートする Freedom Planet 2 や Shinobi: Art of Vengeance などのタイトルのテストに限定されています。そして、古典的なゲームとパルサーの利点の組み合わせは、非常に単純に、変革をもたらしたと感じました。したがって、私たちは Nvidia の今後の 48Hz ファームウェア アップデートに興奮しています。そして、より大型でよりピクセル密度の高い Pulsar パネルが店頭に並ぶにつれて、このトピックは DF での話題として残り続けるだろうと想像しています。

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執筆者について: nipponese

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