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AI「ワールドモデル」は1900億ドル規模のビデオゲーム業界を再構築すると約束

エディターズ ダイジェストを無料でアンロックするFT 編集者の Roula Khalaf が、この週刊ニュースレターでお気に入りの記事を選びました。世界のビデオ ゲーム業界は、インタラクティブな 3D 環境を生成する人工知能モデルの出現によって混乱を招くことになりそうです。 Google DeepMind と Fei-Fei Li の 10 億ドルの新興企業 World Labs は、いわゆる「ワールド モデル」、つまり物理世界をナビゲートして再構築するように設計されたシステムが、数十億ドル規模のゲーム分野を再構築する可能性があると主張している主要 AI グループの 1 つです。「特にソフトウェアとゲームの作成は大きく変化しており、おそらく今後数年間で完全に変化すると予想しています」と、DeepMind の世界モデルである Genie 3 の共同リーダーである Shlomi Fruchter 氏は述べています。「これにより、クリエイターや開発者はより速く、より良いものを、これまでになかった方法で構築できるようになります。...私はそうは思いません」 [will] 既存の経験を置き換える [but we will see]…

AI「ワールドモデル」は1900億ドル規模のビデオゲーム業界を再構築すると約束

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2025-12-25 11:00:00

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世界のビデオ ゲーム業界は、インタラクティブな 3D 環境を生成する人工知能モデルの出現によって混乱を招くことになりそうです。

Google DeepMind と Fei-Fei Li の 10 億ドルの新興企業 World Labs は、いわゆる「ワールド モデル」、つまり物理世界をナビゲートして再構築するように設計されたシステムが、数十億ドル規模のゲーム分野を再構築する可能性があると主張している主要 AI グループの 1 つです。

「特にソフトウェアとゲームの作成は大きく変化しており、おそらく今後数年間で完全に変化すると予想しています」と、DeepMind の世界モデルである Genie 3 の共同リーダーである Shlomi Fruchter 氏は述べています。

「これにより、クリエイターや開発者はより速く、より良いものを、これまでになかった方法で構築できるようになります。…私はそうは思いません」 [will] 既存の経験を置き換える [but we will see] 現在では利用できない、より多くの種類の体験を提供します。」

イーロン・マスク氏のxAIやエヌビディアなどのAI企業も、世界モデルをロボットや自動運転車に組み込もうとしている。しかし、業界調査グループNewzooによると、今年は約1,900億ドルの収益が見込まれるゲーム部門を通じて、より直接的な利益が生まれる可能性がある。

既存の生成 AI ツールは、ユニークな風景やキャラクターなどのゲーム用のビジュアル アセットの作成にすでに使用されています。

GDEV 保有株の一部である Game Gears は、「Aliens vs Zombies: Invasion」の開発中に AI テクノロジーを活用しました。 ©ゲームギア
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5月、エピック・ゲームズとディズニーは、AIを活用したダース・ベイダー(グーグルとイレブンラボで構築されたスター・ウォーズ・キャラクターのバージョン)をインタラクティブなノンプレイヤー・キャラクターとして導入した。 フォートナイト

一方、ゲームギアの最高経営責任者アレクサンダー・ヴァシェンコ氏は、AIのおかげで同スタジオのようなタイトルの開発速度が4倍になったと述べている。 エイリアン vs ゾンビ: インベージョン

「私の職業上の経験に基づいて、ビデオゲーム業界も映画業界も間もなくAIなしでは機能できなくなると強く信じています」と彼は付け加えた。

AI 企業は、テキスト プロンプトから 3D のインタラクティブな環境を生成する、新しくてより強力な世界モデルのリリースにより、ゲーム会社内での AI の導入がさらに加速すると賭けています。

AI のパイオニアによって設立された World Labs フェイフェイ・リー、先月マーブルというワールドモデルを発売しました。ゲームスタジオと協力する別の AI グループである Runway は、12 月に最初の世界モデルを発表しました。

Li氏は、この技術はUnityやEpicのUnrealなどのゲームエンジンに影響を与えるだろうと述べた。 「これはすべて混乱の危機に瀕しています」と彼女は付け加えた。 「シミュレーション ゲーム エンジンは改善の余地があります。」

AIの専門家らは、将来的にはプレーヤーが新しいゲームの世界を自分たちで創造できるようになり、開発者はコンテンツを生成するための高価なソフトウェアや特殊なスキルの必要性を減らすことができると述べた。

アブダビのモハメド・ビン・ザイード人工知能大学の学長エリック・シン氏は、「この世界モデルの前にいるゲーマーは仮想世界に身を置くことができる」と語った。 「そのため、ゲーム業界は今日とは大きく異なります。なぜなら、パーソナライズされたゲームの制作が今では簡単なプロセスだからです。」

批評家は、AI の使用が増えると開発者やアーティストが入れ替わることになり、ゲームのビジュアルが「ずさんな」つまり AI によって生成された低品質の素材に圧倒されることになると主張しています。

欧州のビデオゲーム組合6社は今月、業界内でAIの利用が拡大していることを非難し、ツールはこのようなものだと述べた。 。 。 「私たちの労働条件を悪化させているにもかかわらず、私たちに押し付けられている」のです。

しかし、楽観的な人々は、コストを軽減し、創造性を高め、開発スタッフの燃え尽き症候群を回避できる可能性があると述べています。これは、トリプル A タイトルとして知られる一流のゲームが開発に数年かかり、10 億ドル以上の費用がかかる業界にとっては恩恵となるでしょう。

DeepMind の Alexandre Moufarek 氏は、フランスのゲームメーカー Ubisoft でアソシエイト プロデューサーを務めていたこともあり、ワールド モデルが開発者に「楽しみを見つけ」、「新しいアイデアを試し、再びリスクを取る」ためのスペースを与えるのに役立つことを期待していると語った。

「多くの場合、制作の終わりにはその時間が足りません。クリスマスが近づいており、ゲームをリリースする必要がありますが、やりたかったことを磨き上げる時間がありません。」 [or] 物事を正しくデバッグしてください」と彼は付け加えました。

「これらのモデルをクリエイターの手に渡せば渡すほど、私たちがまだ予想していなかった新しい仕事の方法を発見することになると確信しています。」

#AIワールドモデルは1900億ドル規模のビデオゲーム業界を再構築すると約束

執筆者について: nipponese

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