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Destiny 2 Renegades はスター・ウォーズから借用していますが、結果はまちまちです

Destiny 2: Renegades のこのレビューは、Travis Northup による完全なレビューに基づいています。 - がリリースされましたが、この拡張はアップデートというよりもレビューに近いと考えられていました。ノーサップの視点は重要です。なぜなら、それは表面的な利益ではなく、Destiny との長期的な取り組みから来ているからです。彼の評価では、Renegades はプレイ、テスト、繰り返し、活用されることを目的としたコンテンツ ドロップとして扱われており、ここでその長所と限界が明らかになります。『レネゲイズ』は、インスピレーションを隠そうとすることなく、あからさまにスター・ウォーズから借用したストーリーから始まります。仮面をかぶった悪役がレーザー剣を振り回します。ジョン・ウィリアムズのオーケストレーションで音楽が盛り上がります。初期のミッションでは、ゴミ圧縮機から二酸化炭素冷凍庫、ハイパースペース脱出まで、象徴的なシナリオを最小限の変更で再利用しています。参照はあまりにも明白なので恥ずかしいほどだが、Bungie は悪びれることなく参照を堅持している。このこだわりは、テキスト自体が安っぽく予測可能なものであるにもかかわらず、Destinyが最近維持するのに苦労してきたアイデンティティの感覚を拡張に与えます。物語の弧は短く、進行を遅らせるように設計された反復可能なアクティビティで満たされています。ストーリー ミッションは、キャラクターやプロットを意味のある方法で進めることなく、プレイヤーに説明を大量に要求する新しいモード「Lawless Frontier」の強制実行によって中断されます。いくつかのクエストはこのモードと同じ場所を繰り返しますが、場合によっては、サルラックのような穴の近くに浮かぶ帆船の破壊で最高潮に達するミッションなど、カスタマイズされたセットピースが導入されます。これらの瞬間の特徴は、手続き的なものではなく、自分自身で書いたものであると感じられることです。レネゲイズでは、おなじみのスター・ウォーズの原型を反映した新しいキャラクターが登場します。オーノールは規律あるジェダイの役割を果たし、一方ドドゲン・バエルはシスのイメージと演劇的な脅威に重点を置いています。繊細な作品ではありませんが、拡張の限られた範囲内では記憶に残るものです。物語は当面の対立を解決するきちんとしたエンディングで終わりますが、Destiny 2 のより広範な物語はそのまま残ります。それは自己完結型であり、それが起こる宇宙からほとんど孤立しているように見えます。拡張の中心となるアクティビティである Lawless Frontier は、3 人のプレイヤー チームに基づいた抽出モードです。プレイヤーは、シャッフルされた 3 つのマップのいずれかに足を踏み入れ、目標ベースの遭遇を完了し、戦利品を収集し、時間やリバイバルがなくなる前に撤退します。この構造はシンプルで馴染みがあり、特に Destiny のストライクや公開イベントのデザインに慣れている人にとっては馴染みやすいものです。ハイライトは、緊張を大幅に高めることなくリスクを高める抽出レベルです。「ストーリーが非常に分厚いので、これがなければレネゲイズはかなり短くなってしまうでしょう」 - トラヴィス・ノーサップ利用可能な 3 つのマップは視覚的に印象的です。ヨーロッパはホスを彷彿とさせる氷の戦場に変わり、バンカーと対空砲台が完備されています。火星はタトゥイーンを思わせる砂丘に覆われた砂漠になるが、そこには野生生物は存在しない。金星は、ダゴバとエンドアを彷彿とさせる、沼地と森の混合物に変わります。これらの部屋は美的に成功していますが、敵の種類は変わりません。ストームトルーパーのような鎧を着た陰謀団のユニットとは別に、プレイヤーはDestinyが長年使用してきたのと同じ勢力と戦います。協力的なアクティビティとして、Lawless Frontier は最初の数時間で最も効果を発揮します。敵の密度は高く、戦利品は豊富で、マップは最初は探索に報酬を与えてくれます。繰り返しがすぐに発生します。プレイヤーがスポーン パターンと目的を理解すると、各実行がチェックリストになります。会話のループが気が遠くなるような頻度で繰り返され、遭遇しても驚きの感覚が失われます。この困難は、予想よりも早く届く高 Tier アーマーセットなどの強力な報酬によって軽減されますが、このモードには長期的な興味を維持するために必要な多様性が欠けています。レネゲイズはレネゲイドの能力でこの単調さを打破しようとします。これらのツールを使用すると、プレイヤーは次のような戦場でのサポートをリクエストできます。 B. フィールドの回復や空爆。 Lawless Frontier…

Destiny 2 Renegades はスター・ウォーズから借用していますが、結果はまちまちです

Destiny 2: Renegades のこのレビューは、Travis Northup による完全なレビューに基づいています。 がリリースされましたが、この拡張はアップデートというよりもレビューに近いと考えられていました。ノーサップの視点は重要です。なぜなら、それは表面的な利益ではなく、Destiny との長期的な取り組みから来ているからです。彼の評価では、Renegades はプレイ、テスト、繰り返し、活用されることを目的としたコンテンツ ドロップとして扱われており、ここでその長所と限界が明らかになります。

『レネゲイズ』は、インスピレーションを隠そうとすることなく、あからさまにスター・ウォーズから借用したストーリーから始まります。仮面をかぶった悪役がレーザー剣を振り回します。ジョン・ウィリアムズのオーケストレーションで音楽が盛り上がります。初期のミッションでは、ゴミ圧縮機から二酸化炭素冷凍庫、ハイパースペース脱出まで、象徴的なシナリオを最小限の変更で再利用しています。参照はあまりにも明白なので恥ずかしいほどだが、Bungie は悪びれることなく参照を堅持している。このこだわりは、テキスト自体が安っぽく予測可能なものであるにもかかわらず、Destinyが最近維持するのに苦労してきたアイデンティティの感覚を拡張に与えます。

物語の弧は短く、進行を遅らせるように設計された反復可能なアクティビティで満たされています。ストーリー ミッションは、キャラクターやプロットを意味のある方法で進めることなく、プレイヤーに説明を大量に要求する新しいモード「Lawless Frontier」の強制実行によって中断されます。いくつかのクエストはこのモードと同じ場所を繰り返しますが、場合によっては、サルラックのような穴の近くに浮かぶ帆船の破壊で最高潮に達するミッションなど、カスタマイズされたセットピースが導入されます。これらの瞬間の特徴は、手続き的なものではなく、自分自身で書いたものであると感じられることです。

Destiny 2 レネゲイズはスター・ウォーズに傾倒するが結果はまちまち 2

レネゲイズでは、おなじみのスター・ウォーズの原型を反映した新しいキャラクターが登場します。オーノールは規律あるジェダイの役割を果たし、一方ドドゲン・バエルはシスのイメージと演劇的な脅威に重点を置いています。繊細な作品ではありませんが、拡張の限られた範囲内では記憶に残るものです。物語は当面の対立を解決するきちんとしたエンディングで終わりますが、Destiny 2 のより広範な物語はそのまま残ります。それは自己完結型であり、それが起こる宇宙からほとんど孤立しているように見えます。

拡張の中心となるアクティビティである Lawless Frontier は、3 人のプレイヤー チームに基づいた抽出モードです。プレイヤーは、シャッフルされた 3 つのマップのいずれかに足を踏み入れ、目標ベースの遭遇を完了し、戦利品を収集し、時間やリバイバルがなくなる前に撤退します。この構造はシンプルで馴染みがあり、特に Destiny のストライクや公開イベントのデザインに慣れている人にとっては馴染みやすいものです。ハイライトは、緊張を大幅に高めることなくリスクを高める抽出レベルです。

Destiny 2 レネゲイズはスター・ウォーズに傾倒するが結果はまちまち 3

「ストーリーが非常に分厚いので、これがなければレネゲイズはかなり短くなってしまうでしょう」 – トラヴィス・ノーサップ

利用可能な 3 つのマップは視覚的に印象的です。ヨーロッパはホスを彷彿とさせる氷の戦場に変わり、バンカーと対空砲台が完備されています。火星はタトゥイーンを思わせる砂丘に覆われた砂漠になるが、そこには野生生物は存在しない。金星は、ダゴバとエンドアを彷彿とさせる、沼地と森の混合物に変わります。これらの部屋は美的に成功していますが、敵の種類は変わりません。ストームトルーパーのような鎧を着た陰謀団のユニットとは別に、プレイヤーはDestinyが長年使用してきたのと同じ勢力と戦います。

Destiny 2 レネゲイズはスター・ウォーズに傾倒するが結果はまちまち 4

協力的なアクティビティとして、Lawless Frontier は最初の数時間で最も効果を発揮します。敵の密度は高く、戦利品は豊富で、マップは最初は探索に報酬を与えてくれます。繰り返しがすぐに発生します。プレイヤーがスポーン パターンと目的を理解すると、各実行がチェックリストになります。会話のループが気が遠くなるような頻度で繰り返され、遭遇しても驚きの感覚が失われます。この困難は、予想よりも早く届く高 Tier アーマーセットなどの強力な報酬によって軽減されますが、このモードには長期的な興味を維持するために必要な多様性が欠けています。

レネゲイズはレネゲイドの能力でこの単調さを打破しようとします。これらのツールを使用すると、プレイヤーは次のような戦場でのサポートをリクエストできます。 B. フィールドの回復や空爆。 Lawless Frontier を進めていくと、より強力なオプションのロックが解除され、最終的には AT-ST からインスピレーションを得た巨大なウォーカーである Behemoth を召喚する能力が得られます。正しく使えば、困難な出会いを変えることができます。注意点は、これらの能力は無法フロンティア内でのみ機能するということです。プレイヤーがストーリー ミッションやエンドゲーム ダンジョンに戻ると、これらのツールの不足が顕著になります。

Destiny 2 レネゲイズはスター・ウォーズに傾倒するが結果はまちまち 5

PvP の侵略メカニズムは存在しますが、開発が不十分です。ソロプレイヤーは他のチームのランに侵入して進行を妨害し、戦利品を盗むことができます。アタッカーとしてはキルを獲得するのは簡単ですが、侵入はモードの核心とは思えません。ディフェンダーとしてのリスクは低い。追加の蘇生によって損失が相殺され、侵略者を撃退しても報酬は最小限に抑えられます。侵入は早い段階で発生することが多いため、PvP 要件は通常どおりに実行が続行される前にすぐに満たされます。

「Lawless Frontier で他のプレイヤーを待ち伏せするのは楽しかったですが、機能全体が場違いに感じます」 – Travis Northup

この拡張の最も目立つ追加物は、Destiny バージョンのライトセーバーである Praxic Blade です。これらの武器は既存の剣と同様に動作しますが、スターウォーズの振り付けを彷彿とさせる偏向メカニズムと遠距離投げを導入しています。 Praxic Blade のロックを解除するには、Renegades の優れたクエストラインの 1 つを完了する必要があり、エンドゲームの進行は装飾的なバリエーションと修飾子を中心に展開します。モディファイアは機械的にゲームを変えるものではありませんが、使い心地は満足でき、そのプレゼンテーションは拡張の目新しさの大きな部分を占めています。

Destiny 2 レネゲイズはスター・ウォーズに傾倒するが結果はまちまち 6

Renegades には、リロードを省略し、代わりに熱管理に依存するブラスター スタイルの火器である熱兵器も追加されています。火災が継続すると、冷却が必要になるまで熱が発生します。機能的には、これによりある一時停止が別の一時停止に置き換えられますが、その違いによりテンポが明らかに認識できるほど変化します。武器の音や動作はDestinyの標準的な武器とは異なり、バランスはおなじみのものでありながらも多様性を提供します。

ストーリーを完了し、Lawless Frontier で苦労した後、プレイヤーはダンジョン スタイルのエンドゲーム アクティビティである Equilibrium に到達します。 Destiny のほとんどのダンジョンよりも短く、完了するのが簡単で、経験豊富なグループであれば 2 時間未満かかることもよくあります。長さの不足をデザインで補っています。ボスの戦いは明確なメカニズムに基づいており、敵の密度は高いままであり、環境は拡張版のスターウォーズにインスピレーションを得たイメージを遠慮なく表現しています。双剣のボスとプラットフォームのシーケンスがハイライトとして際立っています。戦利品の報酬は豊富で、ダンジョンが短いにもかかわらず、繰り返しプレイすることを奨励します。

全体として、『Destiny 2: Renegades』は根本的な拡張というよりも、意図的な実験のように感じられます。コンテンツの量は少なく、提供される内容の多くは繰り返しによって間引かれています。しかし、機能する部分は、Bungie がクロスオーバーのコンセプトに全力で取り組んでいるために機能します。トーンはより明るく、グラフィックスはより大胆になり、メカニックは時折驚くべきものになります。これは Destiny 2 を再定義したり、劇的な方向転換を開始したりするものではありません。これはテクスチャーの一時的な変化を提供し、システムの発展を約束するのではなく、好奇心や愛情からスター・ウォーズに戻ってくるプレイヤーにアピールする可能性があります。

Destiny 2: Renegades は PC で次の方法で利用できます。 スチーム 遊ばれる。

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執筆者について: nipponese

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