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2025-12-14 21:00:00
ミラ・ジョヴォヴィッチ出演のサプライズ発表を受けて ヒットマン: 暗殺の世界 そしてジェマ・チャンがセリーナ・タン役で出演する予定 007 ファーストライト、IO Interactive のショーケースで Lenny Kravitz がステージに上がったとき、部屋全体のエネルギーが変わりました。これは、次のジェームズ・ボンドの冒険で彼の威張った新キャラクター、海賊王バウマが明らかになったばかりのことでした。
IOI は、2025 年以降にプレイヤーがボンド神話にどのようにつながるかを再定義したいと考えています。私たちの会話の中で、シニア ライセンシング プロデューサーのテウンズ スミット氏は 1 つのことを明らかにしました。それは、クラヴィッツは単に世界に加わっただけではありません。彼らは彼の周りにその一部を築きました。
「クラヴィッツは最初からバウマのキャラクターを本当に理解していました」とスミットは説明した。 「彼はカリスマ性を持ち合わせていますが、自分がどの立場にいるのかよく分からないような敵対者でもあります。彼は気まぐれです。彼は尊敬と恐怖を要求します。」
大胆なサウンドスケープ
グラミー賞を4回受賞しており、オリジナル版のスターであるスミットによれば、 ハンガーゲーム 映画は圧倒的な存在感とさりげないカリスマ性をもたらすため、まるで自分のために書かれたかのように役に溶け込み、ボンドの忘れられない悪役の殿堂に自分が属しているように瞬時に感じます。そしてスミット氏は、バウマがプロットにとってどれほど中心的な役割を果たしているかについては明らかにしなかったが、プレイヤーが多くの「紆余曲折」に直面することを約束し、その旅を自分自身で体験するよう促した。
クラヴィッツの音楽的遺産と象徴的なボンドのテーマの長い歴史を考えると、私は明白な質問をしなければなりませんでした。 ファーストライト 独自のオリジナルテーマソングを取得しますか?ボンドゲームが最後に登場したのは、2010 年にジョス・ストーンの「I’ll Take It All」でした。 ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーンそしてその前に、Mya は 2004 年の EA タイトルに声を貸しました。 ジェームズ・ボンド 007: エブリシング・オア・ナッシング。 Smit 氏は秘密を漏らしませんでしたが、音楽がゲームの全体的なビジョンにとっていかに中心的な役割を果たしているかを強調しました。
「私たちは完全なエクスペリエンスを向上させることに真剣に取り組んでいます」とスミット氏は言いました。 「ゲームはビジュアルが賞賛されることが多いですが、没入感をもたらすのはサウンドです。私たちは、そのレベルの音楽性を体験にもたらすために、非常に才能のあるミュージシャンやサウンド デザイナーと協力しています。」
同氏は代表的なテーマが登場するかどうかは明らかにしなかったが、「完全な体験」を強調した様子は、舞台裏で何か重大なことが起こっていることを示唆している。そして、クラヴィッツのようなアーティストがすでにこの建物にいるので、可能性は大きく開かれているように感じられます。
デザインの基礎として勢いを導く
象徴的な MI6 エージェントをフィーチャーした以前のゲームとは異なり、 007: ファーストライト 映画とのタイアップではなく、パトリック・ギブソン主演のオリジナル IOI テイクです (影と骨 & デクスター: 原罪)若いMI6エージェントとしての地位を獲得しようとしている20代半ばのボンドとして。
スミット氏が言うように、オリジン ストーリーでまったく新しいボンドを紹介するためにゼロから設計された、「三人称視点のストーリー主導のアクション アドベンチャー ゲーム」です。初期のプレビューから、このゲームは間違いなくボンドの過去のゲーム化作品と、IO の進行中のゲームからヒントを得ています。 ヒットマン シリーズやその他のセットピース主導のアクションを思い出させるでしょう。 ソニーさんの アンチャーテッド シリーズ。
この枠組みにより、IOI はこれまでの数十年のストーリーテリングを尊重しながら、ボンドに独自のリズムを作り出すことができます。
「ファンなら、この旅とシリーズにうなずいたりウインクしたりするはずだ」とスミット氏は語った。 「しかし、私たちはまた、新しくエキサイティングな再考された起源の物語をその分野にもたらすことにも焦点を当てています。」
そして、射撃やステルスに重点を置いたこれまでのボンド作品の多くとは異なり、 ファーストライト デザインの基礎として勢いを導きます。
「銃撃戦に発展したとき、ボンドは即興で行動します」とスミットは説明した。 「彼は物を投げたり、散弾銃を地面から蹴り上げたり、空中でそれを掴んだりして空になるまで発砲し、それから誰かに銃を投げて間合いを詰めるかのように、周囲のものをつかみます。常に前進、前方への動きです。」
その動的な感覚は、スロバキアの初期のミッションデモで披露されました。アストンマーティンでの車両追跡、飛行場の追跡、そしてボンドがやっているのと同じことをしている、つまり動き続けることです。
高度なリアリズム
ボンドのような世界的アイコンと仕事をするということは、ルールがあることを意味します。このシリーズにインスピレーションを与えたイアン フレミングの本など、映画以外のさまざまなメディアに本当の歴史が広がっています。ファンが期待しているトーンがあります。しかしスミット氏によれば、 アマゾン MGM は IOI に構築の余地を与えます。
「知的財産を正当に扱い、伝承、キャラクター、世界に忠実であり続けることが重要です」とスミット氏は語った。 「しかし、それはその空間に何か新しいものをもたらすことでもあります。」
そのバランスは次のように見ることができます ファーストライト ボンドのアイデンティティの柱の1つであるガジェットにアプローチします。 「私たちは皆さんに完全な 360 Bond 体験を提供しています」とスミット氏は述べ、ミッションの間にハブのようなエリアができる可能性があることをほのめかしました。 「Q Lab に行くことができます。Q まで歩いて行けます。彼は私たちのゲームの楽しいキャラクターであり、すべてのガジェットの背後にある頭脳です。」
その哲学がチームの「高度なリアリズム」へのアプローチを形作った。そこでは、地面に着いた日常の物体が商売の道具として再考される。電話は目のくらむようなフラッシュを発して敵の方向感覚を失わせる「ダークフォン」となり、ライターは素早く逃げるために発煙弾を噴射し、時計のストラップはドアを切り裂いたり敵を武装解除したりできるレーザーを隠している。 「それはすべて、ガジェットを予想外の日常の出来事に結びつけることです」とスミット氏は付け加えました。「しかし、ボンドのファンタジーにまで高められています。」
IOI は細かく調整されたステルス アクション ゲームプレイで知られていますが、乗り物シーケンスはスタジオにとって比較的新しい領域です。この特徴がボンドのアイデンティティの一部であることを考慮すると、それは交渉の余地のないものでした。
「時々、ストーリーが車両の瞬間を促すことがあります」とスミット氏は言います。 「私たちはそれを尊重したかったのです。これは私たちにとって新しいことですが、皆さんはジェームズ・ボンドにそれを期待しているので、それを取り入れました。」
IOI は、新たなスター、新たな歴史、新たな脅威とともにボンドの世界を再構築しようとしています。 ファーストライト は、大胆な選択、忘れられない個性、ダイナミックなゲームプレイによって形作られた時代の始まりのように感じられます。このゲームは 2026 年 3 月 27 日にリリースされる予定です。 プレイステーション5、 Xbox シリーズ X シリーズS、PC、および ニンテンドースイッチ2。

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