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2025-12-05 15:04:00
○11 月 25 日、MirrorMoon EP や Saturnalia などの高い評価を得たイタリアの開発者、Santa Ragione は、その最新プロジェクトである Horses が PC ゲーム最大のデジタル ストアである Steam から禁止されたことを明らかにしました。その 1 週間後、別の人気ストアである Epic Games Store も、12 月 2 日の発売日直前に Horses を廃止しました。このゲームは一時的に Humble Store からも削除されましたが、1 日後に復活しました。
この論争のおかげで、このゲームはデジタル ストアのトップに躍り出ました。 は それを販売しているのは、itch.io と GOG です。しかし、疑問は残ります – なぜ禁止されたのでしょうか? 『Horse』は、確かにいくつかの激しい物議を醸すトピックを掘り下げており(冒頭の内容警告では、「身体的暴力、心理的虐待、残虐な描写、奴隷制の描写、身体的および精神的拷問、家庭内虐待、性的暴行、自殺、女性蔑視」と詳述されている)、動揺し、不安を抱かせるものである。
プロットは非常に単純ですが、すぐに暗転します。あなたは、人格形成のために農場で夏を過ごすために派遣された 20 歳のイタリア人男性、アンセルモとしてプレイします。アンセルモが送られた農場が普通の農場ではないことがすぐに明らかになりました(実際、あまりに早くて、私は驚いて「ハッ!」と声を上げました)。そこに展示されている「馬」は実際には馬ではなく、恒久的に貼り付けられたように見える馬の頭をかぶった裸の人間です。
あなたの仕事は、庭、「馬」、そして「犬」(犬の頭をかぶった人間)の世話をすることです。アンセルモは、ホースの 3 時間ほどの実行時間にわたって、薪割りや野菜の収穫など、単純でイライラするほど遅い日常業務を実行します。しかし、これらの単調な作業には、恐ろしく不安を感じる作業が散在しています。初日、あなたは木にぶら下がっている「馬」の死体を見つけ、農夫がそれを埋めるのを手伝わなければなりません。
確かに気がかりではあるが、『Horses』ではこうした恐怖の展開はほとんど描かれておらず、実際に起こったとしても、単純で粗末なグラフィックがエッジを鈍らせている(農夫が人間の「馬」を鞭打ち、その背中に過酸化水素をかけなければならない場面に遭遇すると、彼女の皮膚を横切る痕跡はぼやけて非現実的になる)。
「馬」の性器と乳房はぼかされています。奴隷は淫行を禁じられているが、それでも彼らは淫行をしていることがわかるだろう(セックスの単純で動物的な描写)。彼らを囲いに戻すことで彼らを「飼いならす」ことを強制されるが、ボタンを押すだけで対話することができ、実際に彼らに何をしたかは示されない。
Steam を所有する会社 Valve は、Horses のコンテンツが 2023 年にレビューされたと PC Gamer に語った。「私たちのチームがビルドをプレイしてコンテンツをレビューした後、オンボーディング ルールとガイドラインに沿って Steam でゲームを出荷できない理由について開発者にフィードバックを提供しました」と声明には書かれています。 「しばらくして開発者からレビューを再検討するよう求められ、社内のコンテンツ レビュー チームがそれについて徹底的に議論し、Steam でゲームを出荷しないという最終決定を開発者に伝えました。」
– によると、Epic Games Storeは開発者のSanta Ragioneに対し、「調査の結果、Epic Gamesストアのコンテンツガイドライン、具体的には『不適切なコンテンツ』と『ヘイトフルまたは虐待的なコンテンツ』ポリシーへの違反が見つかったため、Epic Gamesストアで馬を配布することはできない」と伝えたという。サンタ・ラジョーネ氏は「問題となっているコンテンツの詳細は示されていない」と主張している。
馬のゲームプレイはグロテスクですが、不必要なものではありません。その恐ろしさは心理的なもので、なぜこんなことが起こっているのか見当もつかないまま、まさに地獄のような風景の中で単純作業をこなす違和感にある。フィルムカメラの絶え間ないブンブン音以外はほとんど音はなく(ゲームはほぼ無音のイタリアのアートハウス映画のように表現されている)、話したり噛んだりする口の超至近ショット、不安を引き起こすキャラクターモデル、グラスに注ぐ水や犬のボウルを満たすスロップの現実のショットが時折カットされる。
露骨なゴア表現や暴力表現はありません。あなたは終始不快で、イライラし、動揺しており、人間の恐怖が全面的に表れていますが、昼食をひっくり返す恐れのあるものは何もありません。これは暴力と力関係についての興味深い思索ではありますが、決して衝撃的または過激なゲームではありません。それを中心に巻き起こった、芸術としてのビデオゲームと芸術の検閲についての議論は、ゲームの実際の内容よりも奥深いものであることが判明している。
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