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2025-12-04 10:06:00
OldUnreal はちょうどこの発表を彼らのサイトに投稿しました 不和:
「おかえり、アンリアル トーナメント 2004!
やあみんな!ここ数か月、なぜ私たちがこれほど沈黙していたのか疑問に思った方もいるでしょう。今日、ついにその答え (の一部) を明らかにすることができます。私たちは新しいサイド プロジェクトに取り組んでいます。 Epic の祝福と新しいチーム メンバーの協力を得て、Unreal Championship 2004 (UT2004) を復活させます。
これは、UT2004 のオリジナルのディスク イメージをダウンロードし、ゲームをインストールし、それにパッチを適用するインストーラーを公開することを意味します。また、ゲームを最新化し、Windows Vista 以降、Linux x86-64 および aarch64 (Raspberry Pi など)、Mac OS 10.9 以降との互換性を持たせ、バグを修正し、生活の質の変更を実装するパッチの公開も開始する予定です。
はい、そのとおりです。 UT2004 は間もなく再びダウンロードできるようになります。無料。 これはコミュニティによって運営されている取り組みですが、私たちはゲームに簡単にアクセスして再びプレイできるようにすることに興奮しています。私たちはこれにかなり長い間取り組んできており、最初のテスターの招待を開始できるほどの進歩を遂げています。
これまでのハイライトは次のとおりです。
- 64 ビット Intel および ARM/Apple CPU を搭載した最新の Linux および macOS システムをネイティブにサポートするようになりました。
- PC よりも低いフレーム レートではありますが、Raspberry Pi 4 または 5 でゲームをプレイしたり、サーバーを実行したりできるようになりました。
- このパッチの Linux および macOS ディストリビューションには、UnrealScript コンパイラ (UCC make) とテクスチャ圧縮サポートを備えた完全に機能する UCC が含まれるようになりました。
- Linux および macOS ディストリビューションでは、SDL1 の代わりに SDL3 が使用されるようになりました。
- D3D9Drv とフルスクリーンのサポートは Windows 64 ビット クライアントで完全に機能します
- 私たちは編集者のゴブリンに最初の(小さな)一撃を与えました!いくつかのクラッシュ バグを修正し、一部の壊れた機能を復元しました。そして最も重要なこととして、ビューポートをクリックしたときにエディターが数秒間フリーズしなくなりました。
❓ Q&A ❓
このニュースを読んで、いくつかの疑問が頭に浮かんだかもしれません。それらのいくつかに答えてみましょう。
Q: OldUnreal パッチはゲームの最新の正式バージョンと互換性がありますか?
A: はい、ほとんどの場合、そうです。パッチが適用されていないクライアントはパッチが適用されたサーバーで再生でき、パッチが適用されたクライアントはパッチが適用されていないサーバーで再生できます。
ほとんどの MOD も以前と同様に動作し続けるはずです。唯一の例外は、ゲーム バージョン チェックを実行し、ゲーム バージョンが不明なプレイヤーを除外する MOD です。
残念ながら、AntiTCC はそれらの MOD の 1 つです。
Q: 新しいパッチをサポートするために AntiTCC は更新されますか?
A: はい。 Wormbo から AntiTCC を更新する許可が得られました。ただし、これはまだ進行中です。
Q: サーバー管理者として、新しいバージョンのプレイヤーがサーバーで引き続きプレイできることを確認するにはどうすればよいですか?
A: 非公式パッチが原因でネットワーク互換性の問題が発生していることは認識しています。
この問題により、新しいバージョンのプレーヤーは (一部の) 古いサーバーに接続できなくなります。
この問題は、問題のあるファイルの公式 3369.3 バージョンをサーバーに (再) インストールすることで軽減できます。
同様に、この非公式パッチをインストールしたプレイヤーは、更新されたサーバーでプレイするために公式 3369.3 ファイルを再インストールする必要がある場合があります。
それまでの間、3369.3 パッチを再インストールする必要のない代替ソリューションを検討しています。
Q: OldUnreal パッチをゲームの製品版に適用できますか?
A: Windows の場合: まったく問題ありません。ただし、32 ビット CPU はサポートされていないことに注意してください。
他のプラットフォームでは、走行距離が異なる場合があります。ゲームの既存の Linux/Mac OS X/macOS インストールにパッチを適用することは可能ですが、かなりの量の手動作業が必要になる可能性があります。
README に記載されている手順に従って、ゲームを最初からインストールすることをお勧めします。
Q: 近い将来の計画は何ですか?
A: 新しいバージョンでは粗面や未完成の機能に対処し、できるだけ早くプレビュー インストーラーとパッチを公開できるよう最善を尽くします。
それまでの間、私たちは生活の質の改善や、他のプロジェクトから移植したいエディターの修正の長いリストにも取り組む予定です。
Q: タイムラインとは何ですか?
A: 現在、サーバー管理者とモッダーを社内テスター グループに参加するよう招待しています。今後 2 か月以内に公開テスト版をリリースすることを目指しています。
Q: どうすれば貢献できますか?
A: 近い将来テスターが必要になる予定です。いつになるかは、Discord サーバーに注目してください。
Q: このプロジェクトに対して報酬は支払われていますか?
A: いいえ。私たちはゲームのファンであり、挑戦することが好きなので、これを無料で行っています。実際、このようなプロジェクトでは、私たちが独自にゲームを運営しているため、サーバー ホスティング、ソフトウェア ライセンスとサブスクリプション、証明書などに多少の費用がかかります。
Q: このプロジェクトの責任者は誰ですか?
A: Windows インストーラーとパッチの主な開発者は、Buggie、Marco/Dots、Deaod、Metallicafan212、Piglet、CacoFFF、AnthraX、および Smirftsch です。
このパッチには、Wormbo、Shambler、Ryan C. Gordon (icculus) からの貢献も含まれています。
また、これを可能にしてくださった Epic にも感謝いたします。
サポート リクエストや質問はすべて次の宛先までお送りください。 [us/OldUnreal]、エピック ゲームズではありません。」
今後のアップデートについては、OldUnreal Discord に参加してください。 https://discord.gg/thURucxzs6
編集:Discordリンクが含まれています
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