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ユービーアイソフト、AIを活用した「チームメイト」プロジェクトを発表

ユービーアイソフトは、新しい実験的生成 AI (GenAI) 研究開発プロジェクトである Teammates を発表しました。 同社は、「リアルタイムの音声コマンドや強化されたゲームプレイを通じてプレイヤー体験を深めるためにAIをどのように活用できるか」を検討することを目的としていると述べている。 この研究を実証するために、Teammates は Snowdrop エンジン ( 部門 そして スター・ウォーズの無法者たち) には、AI を搭載した 2 人のチームメイト、パブロとソフィア、およびジャスパーという名前の AI アシスタントが登場します。この体験では、プレイヤーはディストピアの未来でレジスタンスのメンバーを操作し、行方不明のチームメンバーを見つけるために敵の基地を戦います。 ここでは音声コマンドが大きな役割を果たし、プレイヤーはソフィアとパブロに環境カバーを使用し、誰を攻撃するかを指示します。それに加えて、Jaspar は、プレイヤーが彼に話しかけるだけで、敵を強調表示したり、追加の物語の詳細を提供したり、ゲーム設定を変更したり、ゲームを一時停止したりすることができます。 Ubisoft によると、これらの AI ツールは、プレイヤーがさまざまな方法でゲームと対話できるようにすることを目的としています。 「プレイヤーがただストーリーを追うのではなく、自分自身でストーリーを形作っていると感じてもらえることを願っています」と Ubisoft のナラティブ ディレクターである Virginie Mosser 氏は Ubisoft のブログ投稿で述べています。 「私が話しかけると、 [my…

ユービーアイソフト、AIを活用した「チームメイト」プロジェクトを発表

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2025-11-28 22:03:00

ユービーアイソフトは、新しい実験的生成 AI (GenAI) 研究開発プロジェクトである Teammates を発表しました。

同社は、「リアルタイムの音声コマンドや強化されたゲームプレイを通じてプレイヤー体験を深めるためにAIをどのように活用できるか」を検討することを目的としていると述べている。

この研究を実証するために、Teammates は Snowdrop エンジン ( 部門 そして スター・ウォーズの無法者たち) には、AI を搭載した 2 人のチームメイト、パブロとソフィア、およびジャスパーという名前の AI アシスタントが登場します。この体験では、プレイヤーはディストピアの未来でレジスタンスのメンバーを操作し、行方不明のチームメンバーを見つけるために敵の基地を戦います。

ここでは音声コマンドが大きな役割を果たし、プレイヤーはソフィアとパブロに環境カバーを使用し、誰を攻撃するかを指示します。それに加えて、Jaspar は、プレイヤーが彼に話しかけるだけで、敵を強調表示したり、追加の物語の詳細を提供したり、ゲーム設定を変更したり、ゲームを一時停止したりすることができます。

Ubisoft によると、これらの AI ツールは、プレイヤーがさまざまな方法でゲームと対話できるようにすることを目的としています。

「プレイヤーがただストーリーを追うのではなく、自分自身でストーリーを形作っていると感じてもらえることを願っています」と Ubisoft のナラティブ ディレクターである Virginie Mosser 氏は Ubisoft のブログ投稿で述べています。 「私が話しかけると、 [my AI squad mate] ソフィア、彼女は私の言うことに反応し、それが私の経験を変えました。私にとって、これは真の画期的なことであり、プレイヤーが独自の方法でストーリーを体験できるようになります。」

ゲームプレイ GenAI のディレクター、ザビエル・マンザナレス氏はブログで、ジャスパーは「プレーヤーが道に迷ったり、何をすればよいか分からないときに助けてくれた。メニューや設定にアクセスして、プレーヤーに世界とストーリーについて詳しく教えてくれた」と語った。彼によると、これによりチームは「このようなシステムがさまざまな種類のゲームでどのように興味深いものになるか」を考えるようになりました。

もちろん、生成 AI が関与するものはすべてすぐに厳しい監視の対象となり、それはブログ記事でも認められています。

「チームはゲームにおける AI に関する批判を認識しています」と Ubisoft は書いています。 「目標はクリエイティブを置き換えることではなく、ゲーム制作に不可欠なテクノロジーの強みと人間の創造性と創意工夫を組み合わせて、クリエイティブを強化する方法を見つけることです。」

モッサー氏もブログで、懸念はあったが、AIがその中に留まらなければならない「柵」を設けながらストーリーやキャラクターの性格を書き続けているため、それは「プロセスから人間を排除することの正反対」であることに気づいたとブログに語った。 「彼らは即興で演奏することもできますが、それでも私たちがルールを設定し、ストーリーとキャラクターを演出します」と彼女は言いました。

一方で、ゲーム内で CPU 制御のコンパニオンを改良することは本質的に悪いことではありません。結局のところ、味方の行動がより現実的であればあるほど、その体験にさらに没入することができます。

しかしその一方で、GenAIの応用に関しては依然として多くの懸念がある。理論上、Ubisoft は特定の記述プロンプトを使用してモデルをトレーニングするために最善を尽くしますが、GenAI が倫理的にコンテンツを調達しているという保証はまだありません。特に、AI が人々の芸術作品や音声さえも盗むケースが見られます。

また、企業が作家などのアーティストの代わりに AI を使用するのではないかという懸念も常にあり、特に企業が締め付けを強め続けています。 (Ubisoft 自体も、広範なコスト削減策の一環として、ここ数カ月で数百人の従業員を解雇した。) Ubisoft のナラティブ ディレクターである Mosser のような人物は、今でもゲーム開発で積極的な役割を果たしているかもしれないが、上層部が最終的にそれらの役割を AI にとって不要にしないと誰が言えるでしょうか。

今のところ、AI に関しては多くの疑問が残っており、もちろん Ubisoft だけではありません。フランスのゲーム大手である同社は、チームメイト数百人の非公開プレイテストで既にテスト済みであり、今後もこの技術を繰り返し検討する予定だと述べた。そこから何が生まれるかはまだ分からないが、ユービーアイソフトは、いつかチームメイトについての「説明ビデオ」を共有する予定であるとからかった。

画像クレジット: ユービーアイソフト

出典: ユービーアイソフト

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執筆者について: nipponese

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