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Anno 117: パクス・ロマーナのレビュー (PC)

アルビオンへの追放は、戦争を避けられず、入植地が生き残るための唯一の方法であるように感じられます。帝国は流動的な状態にあり、ケルト人はローマ人が自分たちの島に侵入することをあまり好まない。私は常備軍を作りたくありません。主にかなりの費用がかかるためです。そのお金はすべて、もう少し農場や作業場に投資したほうがよいと考えています。 繁栄した町を作ることは、ラティウムで同じことをするのとあまり変わりません。そこでは、ガルムや帆を含むほとんどの消耗品を過剰生産しており、100 人以上の解放奴隷と平民が仕事に利用できるため、かなりのプラスのキャッシュフローがありました。アルビオンでこれほどの繁栄を得るには時間がかかるだろう。沼地を開拓するのはさらに難しく、金儲けよりも戦いに勝つことに興味を持つ指導者もいる。 『Anno 117: Pax Romana』は Ubisoft Mainz によって開発され、Ubisoft によって発売されます。私は Ubisoft Connect 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは PlayStation でも提供されていました... (続きを読む) #Anno #パクスロマーナのレビュー

Anno 117: パクス・ロマーナのレビュー (PC)

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2025-11-13 16:00:00
アルビオンへの追放は、戦争を避けられず、入植地が生き残るための唯一の方法であるように感じられます。帝国は流動的な状態にあり、ケルト人はローマ人が自分たちの島に侵入することをあまり好まない。私は常備軍を作りたくありません。主にかなりの費用がかかるためです。そのお金はすべて、もう少し農場や作業場に投資したほうがよいと考えています。

繁栄した町を作ることは、ラティウムで同じことをするのとあまり変わりません。そこでは、ガルムや帆を含むほとんどの消耗品を過剰生産しており、100 人以上の解放奴隷と平民が仕事に利用できるため、かなりのプラスのキャッシュフローがありました。アルビオンでこれほどの繁栄を得るには時間がかかるだろう。沼地を開拓するのはさらに難しく、金儲けよりも戦いに勝つことに興味を持つ指導者もいる。

『Anno 117: Pax Romana』は Ubisoft Mainz によって開発され、Ubisoft によって発売されます。私は Ubisoft Connect 経由で PC でプレイしましたが、このタイトルは PlayStation でも提供されていました… (続きを読む)
#Anno #パクスロマーナのレビュー

執筆者について: nipponese

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