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年老いた魔法使いに新しい技を教えてもらえるでしょうか?

それでは、少し時間を遡ってみましょう。 90年代初頭のことを想像してみてください。 PC はビープ音を鳴らしており、インターネットはほとんどが SF であり、ゲームは非常に特殊なジャンルで黄金時代を迎えていました。 ポイントアンドクリックの冒険。この風景の中で、アメリカの巨人が支配しています (ルーカスアーツ と モンキーアイランド そして シエラ と 王様のクエスト)という名前の小さな会社です。 アドベンチャーソフト。そしてそれは、このジャンルで最も記憶に残る(そして皮肉な)ヒーローの一人を私たちに与えてくれました。彼 魔術師シモン。 紫色のローブ、とんがり帽子、かみそりの口を身に着けたサイモンは、究極のアンチヒーローでした。ティーンエイジャーは偶然魔法の世界にいることに気づきました。彼が望んでいたのは、できれば遭遇したすべての NPC の生活を困難にさせた後、家に帰ることだけでした。シリーズの最初の 2 つのゲームは伝説的であり、痛烈な英国的ユーモア、豪華なピクセルアートの美学、そして正直に言うと、しばしば論理に反抗するパズルで知られています。そして30年後の今、イタリアのスタジオは 小さなもの 私たちにもたらしてくれる 魔術師サイモン: 起源。前編。原点の物語。古いファンなら誰しもが口を痛める疑問の 1 つは、それが必要だったのかということです。そしてさらに重要なのは、オリジナルの「魔法」をうまく表現できたのかということです。 起源を理解する上で重要なので、この名前が持つ伝統について明確にしましょう。初代シモンズは単なるゲームではありませんでした。それは経験でした。謎の解決策を見つけるのに Google がなかった時代がありました。彼氏の固定電話を持っているか、さらに悪いことに、考えなければなりませんでした。せいぜい、彼がゲームに参加することを望んでいただろう 当時の Pixel または PC Master で読める偉大なアンドレアス ツウリナキス...そして、サイモンが必要とした考え方は...「オルタナティブ」と言えましょう。カエルの足とハンマーを組み合わせて何かを作るのが合理的だと考えた皮肉なイギリスのプログラマーの心を理解しなければなりませんでした。この不合理な論理が彼の魅力でもあり、呪いでもあった。しかし何よりもそれはユーモアでした。サイモンは我慢できないティーンエイジャーで、利己的で皮肉屋で、『指輪物語』から『三匹の子豚』まで、ファンタジー文学の常套句を常にからかっていました。彼は常に第 4…

年老いた魔法使いに新しい技を教えてもらえるでしょうか?

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2025-11-12 22:03:00

それでは、少し時間を遡ってみましょう。 90年代初頭のことを想像してみてください。 PC はビープ音を鳴らしており、インターネットはほとんどが SF であり、ゲームは非常に特殊なジャンルで黄金時代を迎えていました。 ポイントアンドクリックの冒険。この風景の中で、アメリカの巨人が支配しています (ルーカスアーツモンキーアイランド そして シエラ王様のクエスト)という名前の小さな会社です。 アドベンチャーソフト。そしてそれは、このジャンルで最も記憶に残る(そして皮肉な)ヒーローの一人を私たちに与えてくれました。彼 魔術師シモン

紫色のローブ、とんがり帽子、かみそりの口を身に着けたサイモンは、究極のアンチヒーローでした。ティーンエイジャーは偶然魔法の世界にいることに気づきました。彼が望んでいたのは、できれば遭遇したすべての NPC の生活を困難にさせた後、家に帰ることだけでした。シリーズの最初の 2 つのゲームは伝説的であり、痛烈な英国的ユーモア、豪華なピクセルアートの美学、そして正直に言うと、しばしば論理に反抗するパズルで知られています。そして30年後の今、イタリアのスタジオは 小さなもの 私たちにもたらしてくれる 魔術師サイモン: 起源。前編。原点の物語。古いファンなら誰しもが口を痛める疑問の 1 つは、それが必要だったのかということです。そしてさらに重要なのは、オリジナルの「魔法」をうまく表現できたのかということです。

起源を理解する上で重要なので、この名前が持つ伝統について明確にしましょう。初代シモンズは単なるゲームではありませんでした。それは経験でした。謎の解決策を見つけるのに Google がなかった時代がありました。彼氏の固定電話を持っているか、さらに悪いことに、考えなければなりませんでした。せいぜい、彼がゲームに参加することを望んでいただろう 当時の Pixel または PC Master で読める偉大なアンドレアス ツウリナキス…そして、サイモンが必要とした考え方は…「オルタナティブ」と言えましょう。カエルの足とハンマーを組み合わせて何かを作るのが合理的だと考えた皮肉なイギリスのプログラマーの心を理解しなければなりませんでした。この不合理な論理が彼の魅力でもあり、呪いでもあった。しかし何よりもそれはユーモアでした。サイモンは我慢できないティーンエイジャーで、利己的で皮肉屋で、『指輪物語』から『三匹の子豚』まで、ファンタジー文学の常套句を常にからかっていました。彼は常に第 4 の壁を打ち破り、プレイヤーに遠慮なく話しかけ、そして概して自分がすべてをはるかに上回っているかのように振る舞っていました。このレガシーは、オリジンを管理するために必要とされ、数週間後に設定されます。 前に 最初のゲームの出来事。

そこで、『オリジンズ』は私たちの手を取って、サイモンがどのようにしてサイモンになったのかを示します。私たちは彼を、学校から追い出されたばかりの、当時の典型的な(理由もなく)反抗的なティーンエイジャーとして見ています。部屋に閉じ込められた彼は、愛犬のチッピーが屋根裏部屋に隠れ場所を掘っているのを偶然発見し、そこで古い本を見つけます。もちろん、この本はただの本ではありません。ポータルです。サイモンとチッピーは吸い込まれ、私たちがかつて愛した魔法の世界に着陸します。ミッションは?魔法使いカリプソを見つけて家に帰ること。この物語は魅力的で、私たちが抱いていたかもしれない疑問(彼はどうやって帽子を見つけたのか?)だけでなく、私たちが知らなかった疑問にも答えてくれます。脚本はよく書かれており、会話は機知に富んでいて、サイモンのキャラクターを構築するための誠実な努力があります。ここで私たちは彼の「キャリア」の始まりを見ます。彼はまだ犬の魔法使いではありませんが、種はそこにあります。彼はまだ不機嫌そうなティーンエイジャーで、ただ放っておかれたいだけですが、徐々に彼の機知と皮肉が鋭くなっていくのがわかります。

視界はまさに目の保養です。彼女のイタリア人 小さなもの 彼らは一つを選びました 2.5Dアプローチ、すべてのキャラクターと環境は手描きですが、ダイナミックな照明とモダンな効果を備えた 3D 空間で動きます。その結果は魔法のようです。それはまるで子供向けのおとぎ話が現実になったような、アニメーションの絵画のようです。色は豊富で、場所(スワンプリングの店や森など)はディテールとオリジナルの素材への愛情に満ちています。古いゲームに心地よいピクセル アートの雰囲気があったとしたら、Origins はそれをディズニーの作品レベルにまで高めています。これは間違いなく、ここ数年で最も美しいアドベンチャー ゲームの 1 つです。しかし、音響的には、作品は同様に優れています。サウンドトラックはオーケストラ調で夢のような雰囲気で、雰囲気にぴったりです。声優業も大きな賭けだ。サイモンのオリジナルの声を担当したクリス・バリーは象徴的です。声優は若い頃のサイモンを見事に演じている。彼の声はより不安げで、深みはありませんが、皮肉とイギリスのアクセントがそこにあります。

Simon the Sorcerer: Origins は、今日のプレイヤーのために今日作られたゲームです。これは、オリジナルの無慈悲で不条理な難しさがなくなったことを意味します。ピクセル狩りのことは忘れてください。コインとガムを組み合わせてドラゴンに渡して火を吐く必要があるパズルのことも忘れてください (ランダムな例)。ここでのパズルは、ほとんどの場合、完全に論理的です。ゲームはあなたの時間を尊重します。ほぼ最初からファストトラベルシステムがあり、解決策をネタバレすることなく徐々にヒントを与えてくれる優れたヒントシステムがあり、全体的に流れはスムーズです。このジャンルに不慣れなプレイヤーにとって、これは完璧です。完璧な導入ですね。しかし、90年代のベテランにとっては?ここで少しがっかりするかもしれません。挑戦には限界があります。 3 日間にわたるブレインストーミングの後にパズルを解くという満足感は、ここでは穏やかな喜びに置き換えられます。ゲームはあなたを罰するのではなく、あなたを楽しませ、そのストーリーを伝えたいのです。それは悪いことではありません、ただ…違うのです。

そして、もう 1 つの大きな賭け、つまりユーモアに移ります。オリジンズのユーモアは魅力的で、かわいらしく、賢いですが、辛辣ではありません。 1993 年のサイモンは、今日の基準からすれば、まさに「m@l@kas」でした。彼は失礼で自己中心的で、誰に対しても侮辱的でした。このサイモンはもっと…「皮肉」です。彼は自分がすべてを知っていると思っているティーンエイジャーですが、よく踏まれます。チッピー(意識の役割を担う)との対話は楽しく、古いものについての言及(イースターエッグ)がたくさんあります。このゲームは再びファンタジーの決まり文句を風刺していますが、より優しい方法で風刺しています。その「真実」の一部が失われています。このトーンの変化は理解できます。オリジナルのような有毒な主人公は、今日ではそれほど売れないかもしれません。オリジンズはシャープであるよりも、親切であることを好みます。繰り返しますが、これは好みの問題です。笑いが起こりますが、それは満足の笑みであり、以前のような大声で皮肉な笑いではありません。

良い、 本当にとんがり帽子を再びかぶる価値はあるのでしょうか? 答えは、ほとんど条件のない大きな「はい」です。 Simon the Sorcerer: Origins は、美しくよく作られたモダンなアドベンチャー ゲームです。これは敬意と郷愁に満ちた古いファンへのラブレターですが、同時に新規プレイヤーにとっては開かれたフレンドリーな扉でもあります。 Smallthing のクリエイターは、最も困難な偉業を達成しました。それは、人気のシリーズを裏切ることなく現代化するというものです。はい、退役軍人なら簡単にできるでしょう。はい、ユーモアが和らぎました。しかし、雰囲気はそこにあります。魔法がそこにあります。奇妙で面白い世界での冒険感は健在。あなたが新しいプレイヤーの場合、これはおそらく Simon を知るための最良の方法です。あなたが年寄りなら、1993 年と同じ困難を感じることは期待しないでください。代わりに、座って、これまで以上に美しく描かれ、私たちが大好きになった魔法の世界に戻る素晴らしいリラックスした旅をお楽しみください。

#年老いた魔法使いに新しい技を教えてもらえるでしょうか

執筆者について: nipponese

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