Xbox 360 が 20 周年を迎え、HD ゲーム時代の始まりとなったと一部の人が主張するコンソールの限定版を示す最初の画像がソーシャル メディアで共有されました。 Xbox GamerTag のネルソン少佐であり、Microsoft で長年 Xbox コミュニティの看板を務めてきた Larry Hryb 氏は、彼の貴重な「Launch Team 05」コンソールを示す 4 枚の写真を投稿しました。しかし、おそらく冒涜的なことかもしれませんが、Hryb 氏は、このカスタムの個人用マシンには一度も電源が入ったことがないことを認めています。 Red Ring of Death (RRoD) がないことを祈ります…
今月下旬、Xbox 360 の発売により HD 時代が始まってから 20 周年を迎えます。このコンソールの構築、出荷、発売を手伝うことは、私のキャリアの中で最も魔法のプロフェッショナルな瞬間の 1 つでした。ここで、初めて…各チームが作成した私の起動コンソールの写真です… pic.twitter.com/m6rwXWVmHn2025 年 11 月 9 日
Larry Hryb は 2023 年に Unity Technologies に異動し、現在同社のコミュニティ ディレクターとして働いています。
11 月 22 日の Xbox 360 発売 20 周年を記念して公式のお祭りが開催されることが予想されます。運が良ければ、マイクロソフトはいくつかのクラシック 360 タイトル、ゲーム バンドルなどをプロモーションで提供するでしょう。私たちなら とても 幸運なことに、同社は 2005 年のクラシックなデザインのファンにアピールするために、いくつかの「周年記念」ハードウェアを発売に向けて準備しているかもしれません。
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HD(MI)時代の主張は不安定な状況にある
Xbox 360 は確かに、ネルソン少佐の HD 時代の主張を超えて、コンソール ゲームの重要なマイルストーンでした。しかし、この正確な点についてさえ、次のように主張することができます。 Sony PlayStation 3 は、2006 年に発売された、発売時に HDMI を搭載した最初の主要なコンソールであり、HD 時代のパイオニアでした。 Microsoft が新しい Xbox 360 Elite エディションに HDMI を追加したのは 2007 年になってからであり、その後、その後のリビジョンにも徐々に導入されていきました。 PS3 には Blu-Ray が搭載されていることでも有名ですが、これは Xbox に対して大きな利点でした。
HD 時代の主張は少し空虚に聞こえるかもしれませんが、Xbox 360 主導の他の動きの重要性を否定するのは困難です。これは、Xbox Live とその実績システムの普及により、私たちが知っているオンライン コンソール ゲームの先駆けとなったと考えられます。同様の常時接続の流れで、360 はデジタル ダウンロード、DLC、そしてコンソールがエンターテイメント ハブ (Netflix や YouTube などのサービスをサポート) となる時代を普及させました。
建築上の逃避行
当時のゲーマーにとってはほとんど興味がなかったかもしれませんが、技術的な観点から見た Xbox 360 の最も魅力的な点の 1 つはそのアーキテクチャでした。コンソールの世代年表を考慮すると、デザイナーはかなりのサイドクエストを進めました。
初代 Xbox (2001) は、いくぶん PC に似ていました。 主要なパフォーマンス コンポーネントとして Intel Pentium III CPU と Nvidia GPU を搭載。同様に、Xbox One (2015) は、ゲーム パフォーマンスの背後にあるスラスターとして PC のようなコンポーネントを使用しました。ただし、Xbox 360 (2005) は、ATI GPU グラフィックス アクセラレーションを備えたトリプルコア IBM PowerPC CPU をベースにしていました。
それにも関わらず、Microsoft は組み込みエミュレーションを通じて、オリジナルの Xbox の下位互換性をある程度サポートすることを保証しました。 360 のマッスルはオリジナルよりも大幅に進歩しており、単一の CPU コアからトリプル CPU コアに移行し、統合シェーダと組み込み DRAM を備えた高度な GPU を備えています。システム RAM も大幅に増加しました (64GB DDR から 512GB GDDR3 へ)。その複雑であまり知られていないアーキテクチャにより、開発者がゲームをクロス開発し、360 に最適化する方法を学ぶのは少し難しくなります。しかし、同じことが、ソニーの PlayStation 3 と、ソニー、IBM、東芝の共同開発である悪名高い非対称 Cell プロセッサにも当てはまりました。
Kinect-ic エネルギー
Xbox 360 の時代 (2009 年) に登場した Kinect も、Microsoft にとってキラー イノベーションとなった可能性があります。発売当時、ゲーマーはその可能性に魅了され、最初の 2 か月で記録的な 800 万本が販売されました。
残念ながら、このコントローラー不要のゲーム体験は、その可能性を十分に発揮できませんでした。その理由の 1 つは、革新的なモーション トラッキング ハードウェアが若干遅れすぎて、一部のジャンルのゲームには不正確だったことです。ハードウェア面での Microsoft の失敗をさらに悪化させたのは、パーティー ゲームやフィットネス アプリを中心としたサポート ゲーム ライブラリの制限でした。
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